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Wisdom of Nym: Quelques extraits intéressants des notes de mise à jour 5.5 de Final Fantasy XIV

Apportez la lumière

Une partie de moi n’a jamais été tout à fait claire sur les raisons pour lesquelles je suis si enthousiaste de voir le nouvel ensemble de notes de mise à jour pour Final Fantasy XIV lorsque le patch lui-même est dans quelques jours. Je peux donner une réponse abstraite et j’en comprends le principe, naturellement, mais les notes préliminaires sont toujours assez minces en termes de contenu, donc à un certain niveau, elles ne sont tout simplement pas intéressantes. Et pourtant, chaque fois que je les lis avec la même concentration et la même intensité habituellement réservées aux équipes de localisation, qui examinent scrupuleusement chaque ligne d’un texte pour la signification et l’intention suggérée.

Bien sûr, une partie du plaisir consiste simplement à voir combien de nouveaux jouets nous devrons jouer et ce qu’il y a précisément dans le patch au lieu de tout voir en termes vagues. Donc, comme d’habitude, voici une colonne de moi regardant à travers les notes de mise à jour et notant les choses qui me sont au moins marquées d’une manière légèrement plus intéressante que de simplement faire des gestes avec empressement et dire: «Nouvelle chose!»

Tout d’abord, comme toujours, le MSQ pour ce patch est court. Nous n’avons que six quêtes alignées pour celle-ci, ce qui semble court même selon les normes de la «première moitié» auxquelles nous sommes habitués. Bien sûr, cela charge en partie les bases avant le prochain festival des fans et autres, mais je suis intéressé que ce soit ce court et une grande partie de la bande-annonce se concentre également sur quelque chose qui va vraisemblablement concorder avec cette deuxième partie, la nouvelle zone de Bozjan.

Bien sûr, ce n’est pas ici, nous savions que ce ne serait pas le cas, mais quand même.

Je suis également curieux de connaître les quêtes hebdomadaires «continues». Il y a trois quêtes répertoriées, ce qui me fait me demander si une nouvelle sera déverrouillée chaque semaine … ce qui semble également un peu improbable, car trois quêtes en trois semaines ne sont pas si différentes que de simplement décharger directement les nouvelles quêtes. Au moins pour moi, il semble plus probable que les quêtes fourniront une incitation supplémentaire semblable au combat Proto Ultima en Heavensward, avec une récompense supplémentaire à débloquer avec chacun d’eux.

Cela pourrait prendre la forme de plus d’accessoires ou autres, et trois quêtes vous donneraient une raison supplémentaire de relancer chacun des raids individuels sur une base hebdomadaire. Mais la déclaration spécifique est que cela continuera l’histoire, ce qui… eh bien, soulève simplement d’autres questions, soyons honnêtes. Quel genre de contenu supplémentaire pourrait-il y avoir?

J’apprécie vraiment à quel point la série YoRHa a été une expérience. Il est clair qu’ils ont été disposés à la fois à donner à Yoko Taro beaucoup de latitude pour travailler ici et à se livrer à des envolées plutôt distinctes, ce qui me semble tout simplement. digne. Je sais que certaines personnes sont encore ennuyées par cela, mais pour moi, c’est un signe de confiance à la fois dans l’expansion et dans la narration qu’ils ont été prêts à aller aussi loin pour le contenu.

Aussi, le pur brièveté de la série de quêtes Sorrows me fait penser que Drippy Legatus va réussir à vivre à travers cet arc d’histoire particulier. Il a juste prouvé qu’il était trop vil pour être tué via une cinématique. Nous avons besoin de l’opportunité de lui donner ce qu’il mérite vraiment, ce qui mai impliquer de le piétiner avec un mech géant.

Zoomies.

Passant de l’histoire, je suis aussi profondément curieux de savoir comment cette nouvelle peau de maison va fonctionner. J’adore ça et c’est amusant et différent, mais je n’ai aucune idée de comment la géométrie va fonctionner dans le jeu réel.

Quoi qu’il en soit, je pense que le nouveau mobilier passe à un niveau encore plus élevé à cette occasion particulière. Nous avons eu de très bons éléments dans cette extension pour le logement, mais les éléments présentés jusqu’à présent donnent l’impression de compléter très bien cette sélection. On se demande combien cela va être difficile à obtenir; De nos jours, cela semble beaucoup plus aléatoire lorsqu’il s’agit de ce qui est fabriqué et de ce qui est plutôt facile à acheter ou à fabriquer simplement à partir de matériaux de base.

Une chose que je trouve un peu intéressante à propos des changements apportés aux règles de la Triple Triade est qu’il est en fait un peu ambigu maintenant de savoir si les decks seront une carte cinq étoiles, deux cartes quatre étoiles et deux cartes trois étoiles ou une carte cinq étoiles. , un quatre étoiles et trois trois étoiles. Le libellé est juste suffisamment ambiguë pour que l’un ou l’autre soit potentiellement valide. Quoi qu’il en soit, c’est bien que les cartes quatre étoiles en fait matière de nouveau.

J’espère aussi – peut-être en vain – que les nouvelles récompenses MGP ne uniquement se composent de la coiffure Rainmaker. Encore une fois, formulation ambiguë, nous n’avons certainement pas vu toute autre nouvelle récompense répertoriée, mais cela ne veut pas dire là ne sont pas quelconque.

Le nouvel anneau cible est utile, mais je trouve aussi qu’il a l’air un peu moche. Peut-être que c’est juste moi, mais ça a l’air un peu plus confus. Pourtant, je ne peux pas dire que cela ne sera pas au moins un peu utile avec les nombreux, beaucoup les mécaniciens se fondant principalement sur le parement pour prédire où quelque chose va se passer.

En attendant, il convient de noter que les changements de Bozja sont … eh bien, appelons-les simplement de grande portée. Je suis un peu surpris que cela soit tellement plus facile maintenant qu’auparavant, mais cela aidera les gens à se préparer pour la zone suivante, d’autant plus que vous n’avez besoin d’exécuter Delubrum Reginae qu’une seule fois avant de débloquer la prochaine série de quêtes d’histoire. Je m’interroge surtout sur Castrum, cependant; il faudrait un buff d’Echo assez important pour que cela soit faisable à moitié taille, mais ce n’est pas inconcevable.

Le seul inconvénient qui n’a apparemment pas été changé est la quantité d’efforts nécessaires pour atteindre le rang 10 et obtenir Castrum à la première place, ce qui… me semble encore un peu problématique. Par exemple, je ne suis pas tout à fait certain que les gens qui n’ont pas quitté Bozja assez dur soient nécessairement là-bas parce qu’ils le veulent. Certaines personnes ont probablement du mal à atteindre 10, et bien que cela rende les instances Bozja plus petites plus capables de faire des choses, la mouture est toujours là et toujours réelle.

Zap.

Bien sûr, à la fin de la journée, ce patch va être largement diffusé (ou ne pas l’être) en fonction de la force de son contenu. Et c’est toujours difficile à vérifier à partir des notes de mise à jour préliminaires. Ce patch est-il assez grand pour garder les gens intéressés alors que nous attendons le mois prochain pour la prochaine révélation de l’emploi? Sera-ce amusant de jouer au nouveau raid et au nouveau donjon? Quel genre d’histoires allons-nous avoir?

Je ne sais pas encore. Mais je suis ravi de le savoir, et il y a suffisamment de choses qui persistent dans le dernier patch pour que je suis convaincu que j’aurai beaucoup de temps pour trouver la réponse à toutes ces questions.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, comme toujours, ce seront les premières impressions du patch lui-même. Il y a une cadence fiable ici.

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