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WoW Factor: la tournée d'extension de World of Warcraft – Warlords of Draenor

Oh barf.

Oui, les amis, ça… ça devait arriver. Il fallait arriver à cette expansion. Je sais, aucun de nous ne veut vraiment. World of Warcraft les fans ne veulent pas en parler parce qu'ils ne veulent pas penser au fait que les mauvaises extensions continuent de pire et c'est un peu comme l'épicentre. Les gens qui ne sont pas les fans sont parfaitement heureux d'oublier ces ordures. Même les gens avec une haine déchaînée pour Sensationnel je ne veux probablement pas penser à hier mauvaises nouvelles.

Hélas, nous y sommes, car c'est ainsi que fonctionne une série linéaire et nous avons dû arriver à celle-ci. Respirez profondément. Obtenez de l'eau. Récitez le mantra de la peur de Dune si cela vous fera vous sentir mieux. Nous allons passer au travers, d'accord? Nous allons faire en sorte que cela fonctionne. Étaient va passer à travers cela. Mais quand même, comme… barf.

Prémisse et cadre

Ah, c'est vrai, celui-là est déroutant même ici. Ha ha ha ha je veux mourir.

Très bien, alors Garrosh lui tend la tête et est jugé pour crimes de guerre, mais il convainc un dragon de bronze de l'aider à remonter le temps jusqu'à ce que la Horde accepte le sang de la Légion ardente pour s'assurer que Garrosh Hellscream n'en boit pas. Sauf qu'il aussi voyagé dans un univers parallèle au lieu de retour dans le temps, car il aide ensuite la Horde à se former dans la Horde de fer et à recommencer à attaquer Azeroth, et il y a des détails qui montrent clairement que la version alternative de Draenor est déjà différent de notre passé. Sauf que c'est aussi le passé et… Pouah.

Regardez, il est très clair que même Tempête De Neige n'était pas vraiment clair si nous voyagions vers une histoire alternative ou juste dans le temps, car la réponse a beaucoup oscillé. Quoi réellement a permis à l'équipe de ramener tous les chefs emblématiques de la Horde en tant que méchants et de fournir une version non-Outland de Draenor, nous donnant enfin quelque chose qui ressemble à une extension Draenei, car nous avons encore une autre extension traitant des retombées des orcs, comme … les pire.

Il vraiment ne fonctionne pas bien en termes de narration.

Changements majeurs

Pour l'essentiel, les nouveautés de cette extension se résument à rien. Par exemple: l'une des grandes fonctionnalités répertoriées en arrière-plan était qu'il y aurait un gros squish au niveau des objets! C’est une fonctionnalité maintenant! Aussi, cela a été fait si mal que cela devait être fait encore deux extensions plus tard, et ça n'aura même pas d'importance dans la prochaine extension car il y a tout un niveau écraser entrant! je veux mourir.

Il s'agit de la première extension à ne proposer aucune nouvelle classe ou races de toutes sortes, bien qu'il ait apporté les modèles de personnage remaniés pour la plupart des races de joueurs existantes. (C'est un autre peu de controverse pour certains joueurs.) Il n'a pas non plus introduit de nouvelles capacités réelles acquises via le nivellement, les joueurs obtenant à la place un trait mineur pour une capacité existante tous les deux niveaux. Les joueurs se retrouveraient toujours avec la même liste globale de traits, mais l'ordre dans lequel vous les avez obtenu était aléatoire.

L’extension a également introduit Garrisons, à l’origine présenté comme la version du logement du jeu avant que le jeu ne soit si dur que les chaînes métaphoriques soient sorties du vélo. Quelles garnisons réellement en fin de compte, c'était un endroit pour obtenir divers bâtiments d'artisanat même si vous ne les aviez pas fabriqués, ainsi que de nombreuses ressources gratuites pour rassembler des professions que vous n'aviez pas, et finalement beaucoup de choses qui ont transformé les choses en un ordre de travail sans fin en attente Jeu.

Il traitait également de l’abondance des quotidiens Mists of Pandaria en les supprimant tous. Vous voulez gagner en réputation? Allez casser des choses dans le monde ouvert! Non, vraiment, c'est à peu près il. C'était à peu près tout ce que vous aviez à faire. Ce contenu dont nous nous étions tous ennuyés dans le jeu de base était la nouvelle fin de partie. Vous avez également dû relever un certain défi pour faire la queue pour l'héroïsme, mais cela importait à peine car les badges étaient partis et LFR n'offrait même plus de niveaux.

Oh, et c'est presque jamais inclus le vol. Ouais. Je ne vois pas Pourquoi les gens n'étaient pas vraiment satisfaits de ces changements. Oh, et un tas de capacités ont été supprimées de chaque spécification, pour démarrer!

Consensus de la base de joueurs

J'essaie d'éviter cela, mais dans ce cas, la meilleure façon de résumer la réaction des joueurs est avec un moment de Herschel Krustofsky:

Il y avait un lot de ne pas aimer ici, et les joueurs ont décidé de se concentrer sur… tout de celui-ci. Personne n'était moins que scandalisé que le vol soit constamment taquiné puis non délivré. Les garnisons étaient considérées comme inintéressantes à jouer et aussi vital pour pratiquement tout le monde, à la seule exception possible étant les pillards de pointe. Si vous n’étaient pas un raider de pointe, bien sûr, vous n'existiez pas en ce qui concerne cette expansion; la plupart du contenu a été enfermé derrière un groupe de raid statique, et tout en faisant des tailles de groupe flexibles la valeur par défaut aidé cela n'a pas vraiment amélioré les gens qui ne voulait pas attaquer.

Artisanat? En grande partie inutile, les gens utiliseraient simplement la garnison. Héroïque et LFR? Inutile. Des quotidiens? Inexistant. Mécanique de classe? À peine bricolé ensemble après en avoir coupé encore plus Mists of Pandaria. Raconter une histoire? Pas clair sur le dang de base prémisse, rappelles toi?

Les gens qui travaillent dans les mines Fanboy ont vraiment essayé de sauver celui-ci, soulignant qu'au moins il avait une bonne expérience de mise à niveau, que vous pouviez voir des bribes d'histoire intéressantes ici et là si vous pouviez le gérer, et ainsi de suite. Cela n'a pas vraiment fonctionné. L'expansion dans son ensemble a doublé sur les pires choses qui Brumes avait fait et enlevé beaucoup de choses qui ont fait cette expansion travail, et personne ne l'achetait cette fois. C'était un débat actif pour savoir si l'expansion était en fait pire que Cataclysme.

Vous devriez creuser un peu pour trouver mes propres impressions de la version bêta (c'était sur l'ancien site Massively), mais elles étaient intensément négatives, ce qui ne devrait pas être une énorme surprise. J'ai dit par la suite que j'ai tendance à classer cette expansion comme inférieure à Cataclysme dans l'ensemble – alors qu'ils sont tous les deux mauvais, Cataclysme visait haut et a raté considérablement. Warlords de Draenor vise bas et ne parvient même pas à atteindre cet objectif.

Une expérience classique recherchée?

Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha & c.

Même dans le extrêmement une chance improbable que quelqu'un considère cette expansion comme un meilleur moment – ce qui serait vraiment bizarre lorsque les gens du temps dit que c'était des ordures – il y a la simple réalité qu'il n'y a rien . L’extension comportait exactement deux correctifs majeurs, et un seul d’entre eux était en fait un contenu pièce. L'extension a été si mal reçue que les développeurs sont immédiatement passés en mode de maintenance de crise, promettant que ce ne serait plus comme ça.

Vous pouvez rechercher votre propre blague « Quatre ans plus tard », si vous le souhaitez. Le ciel sait que je vous soutiens.

Si nous ignorons la question de la quantité de contenu à adapter, bien sûr, nous nous heurtons au problème que le contenu qui s'y trouve n'est tout simplement pas aimé et n'a pas d'éléments mémorables. La plus belle chose que vous puissiez dire à propos de l'expansion est qu'il est agréable de pouvoir désormais voler sur des alts lorsque vous traversez cela, et combien de personnes sont vraiment impatientes de revenir à travers ces zones même dans ce contexte?

Et pour prendre une pause de la machine de haine très légèrement hyperbolique ici, c'est un bit dommage, car de temps en temps des morceaux de contenu intéressant se glissaient sur les bords de cette expansion. Le complot entier avec les aarakoa avait un certain potentiel, par exemple. La chance de voir la société draeneï avant qu'ils ne deviennent des réfugiés à répétition (bien que cela ait été miné en éloignant la ville factionnelle du temple de Karabor, bon travail). L'implication que les orcs auraient signé avec la Légion finalement même s'ils savaient ce que cela coûterait. Vous avez eu l'idée.

Mais cette expansion est tout simplement mauvaise. C'était mauvais à l'époque et ça ne s'est pas moins dégradé. Et, malheureusement, c'est maintenant très discutable s'il s'agissait en fait d'un point bas en premier lieu.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et de Draenor.
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