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WoW Factor : le cycle de battage médiatique épuisant et constant de World of Warcraft

Meh.

Quand j’ai vu qu’il y avait un événement jeudi pour World of Warcraft lors du prochain patch, j’ai dû faire une double-prise. J’étais bien sûr que le patch le plus récent datait de mardi, mais… c’était fou. Cela signifierait que les développeurs ont réfléchi deux jours entiers avant de dire « oubliez ce patch, c’est une vieille nouvelle, commencez à attendre avec impatience le nouveau patch ». C’est fou. De toute évidence, je suis le problème et je me souviens mal de quelque chose, j’ai eu autre chose en tête. Alors j’ai secoué la tête, regardé mon calendrier actuel et confirmé…

Non! Je me souvenais correctement des choses. Il restait environ une journée au nouveau patch avant que les développeurs ne commencent à promouvoir le prochain patch. Fury of the Incarnate a atterri mardi après-midi et Guardians of the Dream a commencé à faire du bruit mercredi soir pour la révélation complète de jeudi.

D’une part, bien sûr, la cadence des patchs a été énergique. Je ne suis pas ici pour critiquer cela, et en regardant la différence entre ce degré de communication et trop peu de communication, je serais d’accord que oui, c’est mieux. Mais comme toujours, essayer de basculer sauvagement dans l’autre direction n’est pas la même chose que résoudre le problème, et cette situation n’est toujours pas géniale.

Avant tout, je pense qu’il est important de souligner que le problème ici ne vient pas exactement de la cadence de sortie du contenu. Jusqu’à relativement récemment, le jeu avait une réputation de sécheresse de contenu importante depuis plusieurs années, et cette cadence de contenu travaille dur pour atténuer cela. Là sont des problèmes avec la façon dont Ouah voit sa cadence de sortie et son pipeline global, mais c’est une tout autre colonne.

Le problème ici est entièrement une construction et une sortie à la mode parce que nous sommes complètement passés de “un patch est déposé sur le PTR sans grande fanfare, s’y attarde pendant ce qui semble être une éternité, puis est publié en grande fanfare avant de faire écho au silence” à “chaque patch unique , aussi mineur soit-il, est considéré comme la meilleure chose depuis le pain tranché droite jusqu’à son lancement.

Une fois le lancement effectué, bien sûr, la prochaine étape se déroulera sur le PTR. Pour les personnes qui ne souhaitent pas avant tout jouer sur le serveur de test, cela crée un sentiment étrange : on a l’impression d’être en retard. le jour de la sortie du patch. Ce n’est pas une sensation géniale. Mais le pire problème est que le battage médiatique perpétuel n’est tout simplement pas durable.

C’est bien d’exciter les gens pour la prochaine série de contenu. Mais il en va de même pour se taire et laisser respirer le contenu existant. De nombreux MMO sont suffisamment transparents sur leur pipeline de développement afin que les joueurs sachent que lorsqu’une nouvelle extension sort, il existe déjà des plans pour la prochaine extension. Mais les développeurs ne le font généralement pas te dire que. (Et s’ils le font, ils ne disent pas grand-chose – et ils ne le déposent certainement pas immédiatement sur un serveur de test public et ne supplient pas les gens de venir l’essayer.)

Non pas parce qu’il n’y a rien de concret, nécessairement, mais parce que cela rend le présent se sentir mal. Intentionnellement ou non, c’est juste plutôt désagréable. Si vous attendez toujours avec impatience la prochaine chose, vous n’avez jamais le temps de respirer et d’apprécier ce qui se passe en cours.

PAS DE PROCHAINE CHOSE

Je comprends d’où cela vient. Une plainte persistante depuis des lustres était que nous, en tant que joueurs, n’avions tout simplement pas beaucoup de communication sur ce qui se passait ensuite et pourquoi. Le problème est que, comme je l’ai déjà dit à plusieurs reprises, Blizzard ne comprend pas « résoudre un problème ». S’il existe deux solutions qui résoudraient toutes les deux quelque chose, Blizzard fait les deux. S’il existe une solution, Blizzard y va doublement.

Trop de quotidiens ? Bienvenue dans l’extension sans aucun. Trop de chutes de vitesse ? Maintenant, vous n’en avez plus. Le pouvoir des artefacts était amusant ? Ayez tout le pouvoir des artefacts, tout le temps ! C’est la même mentalité de cuisinier amateur où quelqu’un aime une pincée d’assaisonnement que vous avez ajouté, donc votre prochain plat en est trop assaisonné et il a un goût de poubelle, et j’espère que vous apprendrez votre leçon ou qu’on ne vous demandera plus de cuisiner. .

Ce qui aurait pu être votre objectif en premier lieu, en fait.

Bien sûr, cela résout également un problème qui n’était pas réellement le problème. Le «manque de communication» n’est en effet pas une bonne chose, mais le problème n’est pas vraiment le manque de bandes-annonces à couper le souffle vous expliquant à quel point le prochain patch sera cool. Il s’agit de parler avec la communauté, d’entendre les commentaires réels provenant de personnes autres que le seul acteur démographique que vos concepteurs souhaitent servir, et d’agir en conséquence. Cette partie n’a pas changé. Un cycle de battage médiatique sans fin où je sais toujours ce qu’il y aura dans le prochain patch ne change rien au fait que chaque élément positif de Vol draconique c’est juste en quelque sorte bien au lieu d’être convaincant.

Alors maintenant, au lieu d’avoir l’impression que les développeurs ne communiquent pas suffisamment sur l’avenir du jeu, les joueurs ont l’impression que le studio ne fait que parler au-delà des commentaires et essaie sans cesse de promouvoir la nouveauté parce que cela vous enthousiasmera. Et c’est vraiment bizarre parce que tant que les développeurs maintiennent une cadence fiable, vous n’avez pas besoin de battage médiatique en termes de « regardez les trucs sympas que nous avons à venir ». Respecter un horaire fixe est le battage médiatique. Vous n’avez pas besoin de me rassurer sur le fait que vous avez quelque chose à venir ! C’est tout l’intérêt d’un planning fiable : que je déjà croire et savoir que quelque chose va suivre. Le battage médiatique devrait concerner pourquoi quelles sont les prochaines corrections de vrais problèmes !

C’est également le cadre du programme en cours «Cette semaine à Ouah» fonctionnalité tout simplement inutile car elle a hâte de vous informer de ce qui se passera dans plusieurs semaines – ce qui, entre autres, n’est par définition pas cette semaine. Les mots veulent dire des choses.

Ouais, nous entrons dans les pierres ici.

Comme je l’ai déjà mentionné, le gros problème actuel de Blizzard ne concerne pas son message, mais le message qu’il transmet réellement. Il existe de meilleures et de pires manières d’annoncer les prochains correctifs à venir, et cette approche n’est pas mauvaise en plus d’être trop rapide, mais on a l’impression que quelqu’un essaie continuellement de résoudre les problèmes qui ne sont pas réellement cités. Vol draconique.

C’est un problème encore plus compliqué que Terres de l’Ombre avait. Les gens ne détestent pas Vol draconique. Les gens s’en moquent, et en dehors de la foule dévouée à jouer à ce jeu quoi qu’il arrive, personne n’est enthousiaste ni même terriblement optimiste à propos du suivant mise à jour traitant de tout.

Mais réparer que Le problème implique des questions structurelles sur la personne à qui le jeu est destiné, qui est censé compter et comment le jeu est censé être conçu. Et je ne dis rien de nouveau. La communauté des raids est minuscule et ne grandit pas, en particulier la communauté de progression, et c’est une énorme quantité de ressources versées dans ce seul seau alors que les concepteurs ne semblent pas pouvoir s’arrêter de dire que quiconque ne boit pas dans ce seau ne le fait pas. mériter tout sauf les moindres bribes de contenu.

Finalement, ce est le problème avec un grand cycle de battage médiatique incessant pour le prochain patch qui s’évapore constamment, quoi qu’il se passe actuellement. Non seulement cela ne sert à rien de résoudre les problèmes réels des joueurs se rendant compte que ne pas s’adapter à un style de jeu très étroit signifie qu’ils ne « comptent » pas vraiment dans le jeu, mais cela renforce encore le sentiment que les joueurs loyaux et actifs sont néanmoins perpétuellement en retard. Et pour un jeu qui laisse déjà les clients payants se sentir bloqués du contenu – jusqu’aux concepteurs qui disent : « Eh bien, nous avoir pour enfermer les gens qui n’aiment pas faire des raids hors du contenu et de l’histoire » – cela n’aide vraiment pas les choses de donner l’impression que chaque nouvel ajout au jeu dépassé dès qu’il arrive.

Et je vais être honnête, cela ne me donne pas d’espoir pour les annonces que nous allons recevoir en novembre. Parce que si c’est ce que le studio trouve passionnant, j’ai… des inquiétudes.