Xbox

Xbox Developer_Direct : toutes les actualités et annonces

Cela va être une bonne année pour les joueurs Xbox. Lors de l'émission Developer_Direct d'aujourd'hui, nous avons présenté en détail cinq nouveaux jeux lancés sur Xbox Series X|S, PC, Game Pass et/ou cloud – qui arriveront tous plus tard en 2024. Les équipes de développement de Xbox, Bethesda et même d'un de nos partenaires tiers vous ont invité dans leurs studios pour présenter un gameplay étendu, révéler des informations clés et bien plus encore.

Pendant le spectacle, nous avons visité les studios derrière Indiana Jones et le Grand Cercle, Déclaré, La saga de Senua : Hellblade II, et Ara : une histoire inédite pour en savoir plus sur chacun. Les membres de chaque équipe de développement nous ont donné un aperçu de leur création, avec de nouvelles informations, et nous ont offert un aperçu alléchant de ce qui nous attend cette année. Ces quatre jeux arriveront dès le premier jour avec Game Pass et contribueront à ce qui sera une autre année énorme pour les membres, en proposant des jeux incroyables tout au long de 2024.

De plus, surprise particulière, nous avons entendu l'équipe de Square Enix nous en apprendre davantage sur Visions de Mana, la première nouvelle entrée principale de la série Mana depuis plus de 15 ans et ses débuts sur les plateformes Xbox. Avec la participation de développeurs de 3 continents, ce fut un salon véritablement mondial.

Voici un résumé de tout ce que nous avons annoncé et couvert lors de Developer_Direct :

Déclaré – Lancement automne 2024

Xbox Series X/S, PC, Cloud – Rejoindre le Game Pass dès le premier jour

Image avouée

Déclaré La directrice du jeu, Carrie Patel, nous a donné un premier aperçu approfondi du gameplay du prochain RPG d'action fantastique d'Obsidian, de ses combats dynamiques à sa réactivité réfléchie, en passant par son monde « coloré, vibrant et étrange » se déroulant dans les Terres Vivantes. Déclaré poursuit le style caractéristique d'Obsidian consistant à créer des jeux avec des thèmes profonds et le choix du joueur au premier plan.

Non seulement vous prendrez des décisions narratives qui peuvent avoir un impact sur les changements du jeu à long terme, mais Déclaré cherche également à offrir du choix au combat. Le directeur du gameplay, Gabe Paramo, a expliqué non seulement à quel point votre armement sera varié – avec des armes de mêlée, des fusils et des arcs à distance, et des baguettes magiques (même des baguettes à double usage !) pour n'en nommer que quelques-uns – mais aussi à quel point le combat peut être flexible, vous permettant pour changer rapidement les chargements pour les rencontres ennemies. Les chargements échangeables signifient que vous pouvez aborder le combat comme bon vous semble.

Le directeur artistique Matt Hansen a ensuite expliqué comment les Living Lands sont une île mystérieuse composée de régions extrêmement variées offrant des décors visuellement divers et des décors intrigants à explorer. Avec des secrets cachés dans toutes les régions, vous découvrirez des déserts arides, des forêts verdoyantes, des déserts dévastés, des biomes volcaniques et bien plus encore.

Ce n'est pas tout pour DéclaréCependant, assurez-vous de vous connecter au podcast Xbox le lundi 22 janvier pour une interview exclusive avec certains des développeurs d'Obsidian, offrant encore plus d'informations sur la révélation du gameplay.

Préparez-vous à tracer votre propre chemin à travers Déclaré lors de son lancement cet automne sur Xbox Series X|S, PC et Cloud – et arrive avec Xbox Game Pass et PC Game Pass dès le premier jour. Pour plus d'informations, veuillez visiter le Déclaré site web.

La saga de Senua : Hellblade II – Lancement le 21 mai

Xbox Series X/S, PC, Cloud – Rejoindre le Game Pass dès le premier jour

Saga de Senua : Hellblade II Image

Ninja Theory nous a emmenés dans les coulisses de leur studio de Cambridge pour jeter un œil à La saga de Senua : Hellblade IIrencontrez certains membres de l'équipe et apprenez-en davantage sur le métier derrière leur nouveau titre, qui en est maintenant aux derniers mois de développement.

Dans la vidéo, nous en apprenons davantage sur le nouveau voyage de Senua, qui la mène en Islande, une terre dure et brutale ravagée par les mythes et la tyrannie. Nous avons eu un nouveau regard sur les expériences du monde de Senua, vues à travers ses yeux de personne souffrant de psychose, et avons vu certaines des batailles viscérales et violentes de Senua avec les Draugar. Nous avons également entendu plus de détails sur ce que les joueurs peuvent attendre de l'histoire du jeu et sur la manière dont l'audio binaural et spatial plongera le joueur au plus profond du monde de Hellblade.

Avec pour mission de créer des œuvres d'art qui changent la vie avec une technologie révolutionnaire, Ninja Theory repousse les limites de la fidélité, de la richesse et de l'immersion. Vous pouvez rejoindre Senua dans sa nouvelle quête, le 21 mai. La saga de Senua : Hellblade II est disponible en liste de souhaits sur Steam et en pré-installation sur Xbox Game Pass dès maintenant.

Visions de Mana – Lancement été 2024

Xbox Série X|S, PC

Visions de Mana

Dans une apparition surprise, Square Enix a rejoint le salon pour présenter Visions de Mana, la première nouvelle entrée principale de la série depuis plus de 15 ans, et ses débuts sur les plateformes Xbox. Le producteur de la série Masaru Oyamada a présenté un aperçu du magnifique nouveau RPG, partageant le gameplay et les coulisses avant son lancement à l'été 2024.

Koichi Ishii – père de la série Mana et créateur de plusieurs de ses monstres emblématiques – a discuté de la mise en œuvre et de la conception des ennemis dans Visions de Mana, et a présenté les adorables nouveaux compagnons animaux, les « pikuls », et a expliqué le processus de conception derrière eux.

Oyamada a ensuite partagé quelques détails concernant le score du jeu et a révélé que la tracklist de Visions de Mana contient 100 chansons au total, y compris des œuvres de talents musicaux ayant travaillé sur les précédents jeux Mana. Oyamada a également partagé des détails sur le système de musique adaptative qui permet une transition transparente de l'exploration de la carte aux batailles, démontrant un extrait de la musique de fond changeant lorsque vous entrez ou quittez le combat.

Oyamada a également révélé qu'en Visions de Mana, Les Élémentaires assisteront le joueur au combat sous la forme d'objets spécialisés, qui auront chacun un effet différent au combat. Combiné avec un combat aérien qui permet d'utiliser des armes et de la magie dans les airs, le combat est rapide et flexible.

Visions de Mana lance l’été 2024 sur Xbox Series X|S et PC Windows !

Ara : une histoire inédite – Lancement automne 2024

PC – Rejoindre PC Game Pass dès le premier jour

Ara : une histoire inédite

Les principaux responsables d'Oxide Games ont présenté un tout nouveau regard sur le gameplay et ont partagé un aperçu des principales fonctionnalités à venir. Ara : une histoire inédite lors du Developer Direct d'aujourd'hui. Les téléspectateurs en ont appris davantage sur Arale système d'artisanat de, l'approche unique des tours simultanés, et bien plus encore.

Vous pouvez en apprendre davantage sur ce nouveau jeu de grande stratégie historique innovant grâce à notre entretien approfondi avec la directrice du design Michelle Menard et nous aurons plus à partager dans les mois à venir avant Ara» sera lancé cet automne sur PC et avec PC Game Pass. Pour les dernières nouvelles, suivez le Ara : une histoire inédite canaux sociaux (TwitterFacebook, Instagram/Threads) et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Steam.

Indiana Jones et le Grand Cercle – Lancement 2024

Xbox Series X/S, PC – Rejoindre le Game Pass dès le premier jour

La révélation officielle de Indiana Jones et le Grand Cercle a fait ses débuts lors de Developer_Direct avec plus de 13 minutes de séquences de jeu et d'informations sur les développeurs. Ce nouveau voyage mettant en vedette le légendaire archéologue vient de l'équipe primée de MachineGames – les esprits derrière Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein: The New Colossus – en collaboration avec Lucasfilm Games et produit par Todd Howard de Bethesda Game Studios. Apprenez-en davantage sur Bethesda.net.

Autres flux

Blizzard a organisé une Diablo IV La mise à jour des développeurs diffusée en direct plus tôt dans la journée a exploré les horreurs qui vous attendent sous les sables du Kehjistan dans Season of the Construct, lancée le 23 janvier, et a présenté l'activité de classement compétitif appelée The Gauntlet. Le directeur associé de la communauté Adam Fletcher, le responsable de la conception du jeu Daniel Tanguay, la conceptrice de quêtes Madeleine James et le concepteur principal de classe Adam Jackson ont parlé du nouveau compagnon sénéchal, des donjons remplis de dangers appelés Vaults, d'une nouvelle série de quêtes et bien plus encore – qui font tous surface dans Saison de la Construction. De plus, le groupe a donné un aperçu rapide des classements The Gauntlet et a conclu la diffusion en direct en répondant aux questions de la communauté lors d'une session de questions-réponses.

Peu de temps après Developer_Direct, ZeniMax Online Studios a démarré The Elder Scrolls en ligne 2024 Global Reveal, dévoilant le prochain chapitre majeur du jeu, y compris la nouvelle zone, le scénario et d'autres fonctionnalités majeures. Vous pourrez en savoir plus sur ce qui a été révélé sur Xbox Wire et Bethesda.net dès la fin de cette émission.

Regarder vers l'avant

Aujourd’hui, nous ne présentons qu’une petite sélection des jeux qui arriveront sur Xbox cette année. Avec nos propres studios et nos incroyables partenaires apportant un ensemble diversifié d'expériences incroyables sur les consoles Xbox, PC, Cloud et Game Pass, il y aura quelque chose de nouveau pour chaque type de joueur. Pour en savoir plus, assurez-vous de revenir sur Xbox Wire plus tard ce mois-ci, lorsque nous publierons un tour d'horizon de certains des jeux les plus excitants à venir sur les plateformes Xbox en 2024.