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10 choses que nous avons apprises sur Redfall

10 choses que nous avons apprises sur Redfall

UNrkane en tant que développeur a une excellente réputation et des antécédents, ce qui est logique, compte tenu du fait qu’il s’agit d’un studio connu pour les goûts de Déshonoré, proie, Deathloop, et plus. Son prochain jeu, cependant, ressemble à son titre le plus grand et le plus ambitieux de tous les temps. Chute rouge a été annoncé l’année dernière, et récemment à la vitrine des jeux Xbox et Bethesda, nous avons pu voir ses débuts dans le gameplay. C’était une exposition importante qui a révélé beaucoup de choses sur le tireur du monde ouvert, et ici, nous allons passer en revue tous ces détails clés.

LAYLA ET JACOB

Chute rouge s’articule autour de quatre personnages principaux qui forment l’épine dorsale de son histoire, et tous les quatre seront également jouables, chacun avec ses propres capacités et forces uniques. Il y a d’abord et avant tout Layla Ellison, qui était autrefois étudiante en génie biomédical. Elle était stagiaire dans un centre de recherche, et après un accident là-bas, elle s’est retrouvée avec des capacités de télékinésie. Ensuite, il y a Jacob Boyer, un ancien tireur d’élite militaire, qui a également été affecté par les événements étranges survenus sur l’île de Redfall, et se retrouve maintenant avec un œil vampirique qui voit loin et un corbeau spectral.

REMI ET DEV

Les deux autres personnages de Redfall’s Le casting de base semble également très intéressant. Il y a Remi de la Rosa, décrit comme un ingénieur de combat “brillant” qui a beaucoup d’expérience dans les échanges de tirs. Fait intéressant, elle a également un compagnon robot nommé Bribón, bien qu’il reste à voir quel rôle cela jouera dans le gameplay et le combat. Enfin, il y a Devinder Crousley, un cryptozoologue et inventeur en herbe qui se battra avec des armes de sa propre fabrication.

JEU SOLO

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Depuis le moment où il a été annoncé, Chute rouge a été présenté principalement comme un jeu coopératif, mais quiconque cherche à y jouer comme une expérience purement solo pourra le faire. Selon le directeur créatif Harvey Smith, le jeu devient beaucoup plus axé sur la furtivité et l’exploration si vous y jouez en solo.

« Un énorme accent pour Chute rouge a été l’expérience en solo, en accord avec les passions d’Arkane », déclare Smith. “Chute rouge est un jeu en monde ouvert, mais il peut être joué en solo avec n’importe lequel des héros. Le rythme devient plus exploratoire ; vous pouvez utiliser la reconnaissance et la furtivité pour recueillir des informations sur les rencontres et éviter les ennemis ou les éliminer.

COOPÉRATIVE

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Quand tu décides de jouer Chute rouge avec d’autres joueurs, cela se transformera en une expérience un peu différente de ses offres solo, en ce sens que le jeu deviendra beaucoup plus axé sur l’affrontement direct de vos ennemis et moins sur la furtivité et l’exploration. En bref, ce sera beaucoup plus rapide et intense. Dans le même temps, l’utilisation de différentes capacités avec différents personnages en combinaison les uns avec les autres constituera également une partie importante de l’expérience. Arkane promet également une expérience transparente où vous pouvez entrer et sortir de la coopération quand vous le souhaitez.

“Alors que jouer en solo vous oblige à ne compter que sur vous-même, former une équipe vous permet de combiner vos forces avec d’autres joueurs et de tester des stratégies disponibles uniquement lorsque vous faites partie d’une équipe”, écrit Anne Lewis, responsable du contenu senior de Bethesda sur Xbox Wire. « Et, bien sûr, vous pouvez changer les choses à tout moment. Avec un mélange homogène de solo et de multijoueur, Chute rouge vous donne la liberté de jouer avec qui vous voulez. La façon dont vous choisissez d’affronter les ténèbres ne dépend que de vous.

VAMPIRES

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Les vampires sont les débuts du spectacle dans Redfall. Le jeu se déroule sur l’île titulaire, où ces vampires ont complètement pris le contrôle, bloqué le soleil, repoussé l’eau de l’île et l’ont complètement coupée du reste du monde. Arkane insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas de vampires ordinaires – fabriqués grâce à une expérience scientifique qui a mal tourné, ils sont extrêmement puissants et se déclinent en de nombreuses variétés allant des “vampires sournois qui vous attrapent et vous séparent de votre équipe” aux “vampires imposants capables de vous déchirer”. et votre équipe en morceaux » à d’autres beaucoup plus puissants qui ont bloqué le soleil, comme mentionné précédemment. Selon Arkane, les vampires de Chute rouge ont leur propre hiérarchie, et plus vous montez dans la chaîne, plus vos ennemis seront meurtriers et terrifiants.

CULTISTES

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Alors que les vampires sont de loin les principaux antagonistes de chute rouge, ce ne sont pas les seules menaces du jeu, et vous affronterez également d’autres ennemis. Ces vampires susmentionnés ont également levé une armée de cultistes bien armés et prêts à se battre et à mourir pour leurs seigneurs, et qui cherchent désespérément à devenir eux-mêmes des vampires. Ils ne sont peut-être pas aussi mortels et dangereux que les vampires eux-mêmes, mais les cultistes sont censés relever suffisamment de défis à part entière.

MONDE OUVERT

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Arkane, en tant que développeur, a créé de nombreux mondes mémorables et savamment conçus dans ses jeux au fil des ans. Déshonoré Dunwall, Déshonoré 2 Karnaca, La proie Talos I, La boucle de la mort L’île de Blackreef. L’île de Redfall sera différente de toutes celles d’une manière cruciale: c’est le premier monde ouvert d’Arkane. Ce sera beaucoup plus grand, et d’après ce que nous en avons vu jusqu’à présent, il semble qu’il y aura une grande diversité d’environnements avec divers emplacements apparaissant dans la démo de gameplay que nous avons récemment vue. Dans le même temps, Arkane dit que le décor montrera également les points forts pour lesquels les mondes de jeu du studio ont toujours été connus.

“Arkane aime mélanger le familier avec l’extraordinaire quand il s’agit de leurs mondes, et Redfall ne fait pas exception”, écrit Anne Lewis de Bethesda. “Les maîtres concepteurs de niveau derrière la beauté art déco infestée d’extraterrestres de ProieLa station spatiale Talos I de a apporté sa touche soignée au cadre le plus moderne du studio, créant un monde riche et immersif dans lequel les joueurs peuvent se perdre.

ACTIVITÉS EN MONDE OUVERT

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Et que ferez-vous exactement dans ce monde ouvert ? Eh bien, beaucoup, apparemment. Vous pouvez vous attendre à beaucoup explorer, bien sûr, ce qui va sans dire pour tout jeu en monde ouvert, mais il y aura également de nombreuses activités proposées. En plus des quêtes principales et des missions d’histoire, les joueurs pourront reprendre le contrôle des quartiers des vampires pour rétablir petit à petit l’ordre sur l’île, nettoyer les bases et les forteresses des cultistes, se diriger vers des espaces psychiques tordus appelés Nids, et plus encore.

ARMES

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Chute rouge promet également un peu de variété en ce qui concerne ses armes, qui devraient bien se combiner avec les capacités et les améliorations uniques de chacun des quatre personnages. En plus de trouver et de déverrouiller des armes comme des fusils de chasse, des fusils de sniper et tout ce que vous avez (chacun avec des traits aléatoires), les joueurs pourront également créer leurs propres armes en utilisant des ressources et des composants trouvés dans le monde. Entre-temps, Chute rouge comprendra également des armes de chasse aux vampires spécialisées comme un faisceau UV, un lanceur de pieu, et plus encore.

FURTIVITÉ

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La furtivité sera également un élément important de Chute rouge, surtout si vous jouez en solo. Bien qu’Arkane ne soit pas entré dans trop de détails à ce sujet, le studio affirme que les joueurs voudront s’assurer qu’ils ont le bon équipement dans leur chargement pour s’assurer qu’ils sont bien équipés pour toutes les situations. Pendant ce temps, certains personnages seront évidemment mieux adaptés à la furtivité que d’autres – par exemple, Jacob peut utiliser son corbeau pour explorer des zones et repérer des ennemis.

Voici ce que dit le directeur créatif Harvey Smith au sujet de Redfall’s furtivité: “Chute rouge est un jeu où la furtivité peut être utilisée pour prendre le dessus sur un ennemi, atteindre un bon point de vue ou éviter complètement une rencontre de combat. Ce n’est pas un pur jeu furtif, mais un jeu de tir permettant la furtivité. Nous aimons cela, car avoir une IA avec une audition et une vue simulées conduit toujours à des moments de jeu dynamiques intéressants. Ramper sur les ennemis, éviter de se faire remarquer, utiliser les bonnes armes et types de dégâts, choisir quand utiliser vos pouvoirs fous, savoir quand interrompre le combat et tuer un vampire qui a été pétrifié par la lumière UV, tout cela fait partie de Redfall’s un gameplay tactiquement expressif.