Jeux les plus populaires, Fallout, Actualités / Jeux

5 coffres-forts les plus troublants des jeux Fallout

Bethesda doit réduire les écarts entre les nouvelles versions de Fallout et Elder Scrolls

TLa combinaison d'une esthétique d'histoire alternative rétro-futuriste et d'un décor apocalyptique post-nucléaire désolé confère une esthétique incroyablement distincte au film. Tomber univers. À maintes reprises, il s'agit d'une série qui utilise l'absurdité et l'humour excessif pour injecter son monde plein de texture, que ce soit sous la forme d'une histoire captivante, d'une satire hilarante ou de morceaux de narration inoubliables.

Et aucune partie des jeux ne capture cela aussi bien que lorsque vous explorez l'un des nombreux abris antiatomiques de Vault-Tec disséminés dans ce qui reste des États-Unis d'Amérique. Aussi engageant que soit d'explorer les vastes friches ouvertes du Tomber jeux, le plus souvent, les points forts de ces jeux sont lorsque vous vous retrouvez à l'intérieur d'un coffre-fort effrayant et découvrez lentement son histoire sombre et tordue, mettant encore plus en lumière la faillite morale de Vault-Tec. Ici, nous allons parler de quelques-uns de ces coffres-forts qui restent gravés dans la mémoire.

VOÛT 77

Nous allons commencer avec un coffre-fort que vous n'explorerez jamais réellement. Tomber jeu- en fait, nous ne savons même pas où il se trouve exactement. L'Abri 77 a servi de toile de fond à une bande dessinée Web que Bethesda a publiée en 2008 en prévision de Fallout 3 lancement, intitulé Un homme et une caisse de marionnettes. Et qu’est-ce qui rend le coffre-fort si effrayant ? Il a été conçu par Vault-Tec pour étudier les effets d'un isolement complet et à long terme sur un humain.

L'Abri 77 ne comptait qu'un seul résident qui, à cause d'années de solitude complète et totale, a fini par perdre complètement la tête. Au cours de sa vie, dans le coffre-fort, l'homme a trouvé une caisse pleine de marionnettes et a lentement commencé à croire que les marionnettes étaient vivantes et lui parlaient. Finalement, l'homme, connu sous le nom de Puppet Man, est devenu profondément paranoïaque à propos de ce que certaines marionnettes envisageaient de lui faire, et peu de temps après, il a quitté l'Abri 77 et s'est rendu dans le désert. Bien que nous n'ayons jamais réellement visité l'Abri 77 dans un Tomber jeu, dans Fallout 3les joueurs peuvent trouver une seule combinaison de l'Abri 77, ce qui pourrait suggérer que l'abri se trouvait quelque part dans les Terres désolées de la capitale (à moins, bien sûr, que Puppet Man ne se soit rendu à Washington DC depuis l'endroit où se trouvait l'abri).

VOÛT 87

Si tu as joué Fallout 3, vous vous souvenez probablement de Vault 87, à la fois pour des raisons de gameplay et de narration. En ce qui concerne les raisons de gameplay, accéder au coffre-fort est notoirement difficile. Bien qu'il existe techniquement de multiples voies d'accès à l'intérieur, la grande majorité d'entre elles sont des pièges mortels garantis, que ce soit à travers des niveaux de radiations incroyablement élevés (vraisemblablement à travers une frappe nucléaire directe en 2077, selon un journal du jeu), ou à travers un couloir rempli de monde. de super mutants. Oh, et oui, le coffre-fort est également plein de super mutants. Et des centaures.

Pourquoi exactement ? Eh bien, peu de temps avant que les bombes ne tombent en 2077, Vault-Tec a décidé que l'Abri 87 serait utilisé pour étudier les effets du virus à évolution forcée (ou FEV) sur les humains – ce qui, bien sûr, a conduit à la création de super mutants et centaures. Finalement, les bêtes ont réussi à s'échapper, après quoi elles ont commencé à kidnapper des gens partout dans le Captial Wasteland et à les ramener au coffre-fort pour les transformer également en super mutants. L'un de ces mutants est Fumseck, qui s'avère être non seulement amical, mais aussi l'un des Fallout 3 compagnons recrutables.

VOÛT 95

coffre-fort 95 retombées 4

Trouvé près de la mer rougeoyante mortelle à Fallout 4 Commonwealth, Vault 95 sert de toile de fond à l'une des expériences sociales les plus tordues et exploitatrices de Vault-Tec (ce qui en dit long, étant donné l'amour de l'entreprise pour les expériences sociales tordues et exploitantes). L'Abri 95 a été vendu essentiellement comme un centre de réadaptation pour les personnes dépendantes aux produits chimiques. En fait, pendant un bon moment, c’est exactement ce qui s’est passé ! Pendant cinq ans, les résidents du coffre-fort ont adhéré à ses règles et, lentement mais sûrement, ont fait face à leurs dépendances, ressortant de l'autre côté en tant qu'individus en meilleure santé.

Vault-Tec avait cependant placé un agent parmi les résidents du coffre-fort qui, conformément aux instructions de l'entreprise, avait acheté et ouvert un sac rempli de médicaments cinq ans après la fermeture du coffre-fort, dans le but d'enregistrer comment les résidents réagir. Ce qui est assez déprimant, c’est qu’il s’en est suivi un chaos absolu. Beaucoup ont immédiatement recommencé à utiliser des produits chimiques, beaucoup ont eu recours à la violence et beaucoup ont pu comprendre qu'ils avaient été trompés par Vault-Tec. Même si certains ont essayé de rester en bonne santé, les choses ne se sont pas bien terminées. Au moment où les joueurs trouvent l'Abri 95 dans Fallout 4 quelques siècles plus tard, les mercenaires connus sous le nom de Gunners l'utilisent comme base d'opérations.

VOÛT 108

coffre-fort 108, retombées 3

Quand tu penses à des coffres bizarres Tomber jeux, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser instantanément à Vault 108, ou à quoi Fallout 3 les fans le considèrent comme le coffre-fort rempli de Gary. L'ensemble du coffre-fort est rempli de clones d'un seul homme nommé Gary, chacun d'eux étant violemment agressif contre tout ce qui n'est pas lui-même une lignée de clones, et qui sont tous vraisemblablement à l'origine de la chute du coffre-fort, étant donné qu'ils sont les seuls survivants que les joueurs peuvent trouver (à part les monstres et les créatures qui ont également réussi à s'y frayer un chemin).

Chose intéressante, le clonage ne représentait même pas toute l'étendue de l'expérience mandatée par Vault-Tec pour Vault 108 (même si c'était certainement l'aspect le plus mémorable). Vault-Tec a également utilisé le coffre-fort pour étudier comment une société pourrait faire face au manque de leadership, la grande majorité des postes de direction du coffre-fort étant délibérément laissés vacants. Même le surveillant choisi souffrait d’un cancer en phase terminale. Comme si cela et le clonage n'étaient pas assez graves, Vault-Tec a également intentionnellement truqué l'alimentation électrique de l'Abri 108 pour qu'elle tombe en panne dans les 20 ans, l'a dépouillé de tout ce dont les résidents pouvaient se divertir et l'a rempli d'une quantité inhabituellement importante. d'armement.

VOÛT 118

coffre-fort 118, retombées 4

Vault-Tec 118 a commencé comme quelque chose de profondément dérangeant, et bien que la vision originale de Vault-Tec ne se soit jamais concrétisée, ce à quoi cela s'est avéré était en quelque sorte tout aussi bizarre, sinon plus. Le plan initial était que l'Abri 118 soit une expérience sociale étroitement contrôlée, où l'Abri serait divisé en deux ailes : une grande aile luxueuse où résideraient 10 personnes riches et dont toutes les demandes seraient satisfaites par des robots majordomes, et un une petite aile étroite où 300 personnes les plus pauvres seraient entassées, les riches suzerains agissant comme leurs juges et les robots comme les exécuteurs.

Cependant, l'Abri 118 n'est jamais devenu cela, car non seulement le financement s'est tari, mais le groupe de personnes riches a plutôt décidé d'interdire la guerre et ses retombées ont été de transférer leurs cerveaux dans des robots à cerveau robot. Lorsque les joueurs trouvent l'Abri 118 dans Fallout 4 Port lointain expansion, non seulement ils rencontrent ses résidents robot-cerveau (qui l'ont bel et bien perdu avec le temps), mais ils peuvent également résoudre un mystère de meurtre dans cet environnement bizarre. Dire que c'est l'un des Fallout 4 les endroits les plus mémorables seraient sous-vendus.