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15 meilleures animations de rechargement dans les jeux

15 meilleures animations de rechargement dans les jeux

jeIl est facile de considérer les animations de rechargement d’armes comme un simple pragmatisme. Leur éphémère – sortir un magazine vide, glisser dans son remplacement – n’occupe que quelques secondes de temps de jeu. Pourtant, dans ce bref instant, se trouve l’une des animations les plus astucieuses des jeux vidéo. Vous voyez, la façon dont une arme à feu se recharge doit communiquer énormément au joueur – l’arme est-elle puissante mais peu maniable ? Est-ce léger et précis ? Est-ce que ses balles s’insèrent dans des cylindres avec précision, ou un chargeur peut-il être enfoncé négligemment dans la paume?

Et une autre chose – représenter visuellement le caractère d’une arme n’est que la moitié de l’histoire. Les animateurs doivent également stimuler ce concept des plus nébuleux : sensation de jeu. Comment le joueur se sent-il en tenant l’arme ? Bien sûr, il y a des aspects supplémentaires en jeu : l’apparence de l’arme, sa cadence de tir et sa conception sonore, par exemple. Ces aspects existent en harmonie avec les animations de rechargement des armes créant une sensation tactile pour le joueur. Si l’animation de rechargement d’une arme à feu ne correspond pas au reste de ses éléments de conception, la sensation de jeu est perdue et la satisfaction du joueur disparue.

Donc, sans plus tarder, voici quinze animations de rechargement totalement impressionnantes, allant des entrées et sorties rapides pour un jeu de tir effréné, à des rechargements majestueux, tactiques et détaillés, avec une flamboyance inutilement inefficace mais visuellement épique entre les deux.

Far Cry 3: Dragon de sang

Porter ses clichés d’action rétro-futur des années 80 fermement sur sa manche est Far Cry 3: Dragon de sang. Jouer en tant que sergent Cyber ​​Commando Rex Colt, lui-même un hommage ironique aux mi-hommes mi-machines Terminator-esque, a donné aux animateurs beaucoup de marge de manœuvre pour le flashy. Il y a des exagérations excessives dans Far Cry 3 : Dragon de sang recharger l’animation ; les mouvements sont larges et en roue libre, les fusils de chasse tournent inutilement dans les airs avant que les cartouches ne soient retournées dans le canon avec une volonté insouciante, fournissant à la fois une ostentation visuelle et des informations aux joueurs de la force et de la précision robotiques du sergent Colt. En bref, ils sont totalement irréalistes et attirent l’attention.