343 aborde les graphismes de Halo Infinite, les chances d'une bêta multijoueur et Craig The Brute dans sa mise à jour de la communauté

343 aborde les graphismes de Halo Infinite, les chances d'une bêta multijoueur et Craig The Brute dans sa mise à jour de la communauté

343 Industries a abordé certaines des plus grandes questions entourant Halo Infinite après sa démo de campagne la semaine dernière.

On a beaucoup parlé Halo infini depuis son gameplay révélé la semaine dernière lors de la Xbox Games Showcase, tout un mélange de bon, mauvais, laid (selon à qui vous demandez) et Craig.

Dans sa dernière mise à jour de la communauté, publiée jeudi soir sur Halo Waypoint, le développeur 343 Industries a entrepris de traiter la plupart des Infini les principaux points de conversation, dont le plus important – enfin, à part le nouveau favori d’Internet, le Brute – étant ses graphismes.

Infini La démo de la campagne a fait l'objet de nombreuses critiques pour son apparence visuellement décevante, en particulier si l'on tient compte du fait que ce jeu est censé être la tête d'affiche du lancement de la Xbox Series X de nouvelle génération plus tard cette année. Les plaintes courantes concernaient des personnages et des environnements semblant plats, des instances d'objet pop-in et un éclairage terne et simpliste.

343 a tout entendu, vu l'analyse de Digital Foundry aussi, a écrit le responsable de la communauté Halo John Junyszek, expliquant que Infini Le look est le résultat d'un choix de style artistique général et d'un niveau de fidélité visuelle qui est encore un travail en cours.

«Sur la base de nos enseignements Halo 4, Halo 5, et Halo Wars 2 – avec de solides commentaires de la communauté – nous avons décidé de revenir à l'esthétique héritée qui définissait la trilogie originale », a expliqué Junyszek. « Avec Halo infini, nous revenons à un style artistique plus «classique» qui était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives. Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modèles «plus propres» et des objets avec moins de «bruit», bien que cela ne signifie pas moins de détails.

«Bien que nous apprécions que ce ne soit pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir résonner auprès de tant de fans à travers le monde.»

Junyszek a ajouté que la version utilisée pour exécuter la démo de gameplay avait plusieurs semaines au moment où elle a été présentée et que divers éléments graphiques et systèmes de jeu étaient encore en cours de mise au point. Certains des commentaires dont l'équipe était déjà au courant et sur lesquels ils travaillaient, a-t-il écrit, mais que les fans ont également soulevé de nouveaux points que les développeurs évaluent maintenant.

« Nous n'avons pas encore de réponses fermes ou de résultats à partager, mais l'équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale », a écrit Junyszek. «L'équipe est engagée et concentrée sur la garantie que nous avons un monde magnifique à explorer lors de notre lancement.»

Peu après Infini le gameplay de la campagne a fait ses débuts, 343 a dû écraser une rumeur selon laquelle le multijoueur du jeu avait été retardé. Il sera présent lors du lancement du jeu. Une version bêta de pré-version cependant? Celui-là est en l'air.

«La vitrine des jeux Xbox était uniquement destinée à se concentrer sur la campagne Halo Infinite. Cependant, je ne peux pas vous blâmer tous d'être curieux de l'expérience multijoueur », a écrit Junyszek. «Comme Chris Lee l'a mentionné dans son blog qui accompagnait la démo la semaine dernière, nos plans originaux pour le vol à grande échelle ne sont pas là où nous l'avions initialement prévu, en grande partie en raison des défis de travailler à domicile pendant le COVID-19.

«Pour le moment, nous ne sommes honnêtement pas sûrs de ce qui sera possible en termes de vol, mais nous espérons toujours avoir une opportunité pour un public plus large avant sa sortie. Et, comme nous l’avons déjà dit, nous comptons sur les vols, les commentaires continus et le partenariat communautaire bien au-delà du lancement à mesure que nous grandissons et faisons évoluer le jeu ensemble. »

Quant aux chances d'une sortie publique de la démo de la campagne: pas de chance là-bas, il faut attendre que le jeu sorte.

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Autres nouvelles et notes de la mise à jour de jeudi soir:

  • Craig the Brute se réjouit de sa célébrité sur Internet: «Nous avons tous ri très fort devant le flux continu de mèmes Craig que la communauté est en train de créer. Craig a la peau épaisse et semble le prendre dans la foulée même si toute cette renommée et cette attention semblent lui monter à la tête.
  • Nicolas Roye (voix d'Octane dans Apex Legends) joue le pilote, et Darin De Paul (J.Jonah Jameson dans Spider-Man de Marvel et Ardyn dans Final Fantasy XV) joue le chef de guerre banni Escharum.
  • L'histoire se déroule un bon bout de temps après Halo 5.
  • La démo de la campagne a révélé une structure de monde plus ouverte sur le ring, et à son tour, 343 essaie de réduire au minimum les barrières de destruction ou de «retourner dans les zones du champ de bataille au minimum. « Il y aura toujours des exceptions, mais en général, si vous pouvez le voir, vous devriez pouvoir y aller. »
  • Comme confirmé la semaine dernière, la campagne prend en charge l'écran partagé à deux joueurs et la coopération en ligne à quatre joueurs. Le jeu aura également un support LAN.
  • Le Battle Rifle est de retour, mais sera rejoint par un nouveau pistolet (MK50 «Sidekick») et un fusil de chasse (CQS48 «Bulldog»). Pour le moment, les classiques Magnum et Tactical Shotgun ne sont pas dans le jeu.
  • Les difficultés de campagne facile, normale, héroïque et légendaire se sont Infini.
  • Le nouveau Grappleshot (le nouveau grappin sophistiqué de Master Chief) sera transféré en multijoueur en tant qu'objet pouvant être récupéré sur la carte.
  • Des sous-combinaisons noires seront dans le jeu pour laisser votre armure se démarquer davantage, et les joueurs qui ont aimé Halo Reach's le niveau de personnalisation de l'armure pourrait être très satisfait Infini.
  • Les joueurs qui ont réussi à atteindre le rang Spartan 152 en Halo 5 recevra un « signe d'appréciation » dans Infini.
  • Forge est de retour et aura des boutons Annuler et Rétablir.
  • Il n'y aura pas de boîtes à butin payantes dans Infini en ce qui concerne les microtransactions.
  • Infini sera disponible sur PC via Xbox Gamepass pour PC, le Microsoft Store et Steam.
  • La résolution 4K à 60 images par seconde est l'objectif de la campagne sur la série X, mais les joueurs PC auront plus de paramètres avec lesquels jouer, dont nous parlerons plus tard.
  • Gareth Coker, de Ori et la forêt aveugle et Ori et Will of the Wisps renommée, est l'un des trois nouveaux compositeurs contribuant à Infini bande sonore.

Halo infini sera lancé aux côtés de la Xbox Series X ce jour férié.


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