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Activision-Blizzard Q3 2022 : les MAU et les revenus de Blizzard sont en hausse alors que le différend NetEase se profile à l’horizon

Nous sommes toujours là, oui.

Bienvenue dans notre couverture trimestrielle des résultats financiers trimestriels d’Activision-Blizzard. Cet après-midi, nous avons les résultats du troisième trimestre, comprenant juillet, août et septembre 2022. Les analystes avaient souligné que la valeur des actions de l’entreprise était en hausse grâce au rachat en cours de Microsoft, mais les revenus réels ont diminué presque tous les trimestres. au cours des deux dernières années (le blog du NASDAQ appelle cela « turbulence »), comme nous l’avons décrit. Décomposons-le, d’abord avec ABK, puis avec Blizzard lui-même.

Activision-Blizzard a dans l’ensemble enregistré une baisse de 14 % de ses revenus ce trimestre par rapport au même trimestre de l’année dernière, en raison de ce que Bobby Kotick appelle “un engagement réduit pour Appel du devoir suite à la réception plus faible de la version premium de l’année dernière.

«Pour le trimestre clos le 30 septembre 2022, les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 1,78 milliard de dollars, contre 2,07 milliards de dollars pour le troisième trimestre 2021. Les revenus nets GAAP des chaînes numériques étaient de 1,61 milliard de dollars. La marge d’exploitation GAAP était de 27%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 0,55 $, contre 0,82 $ pour le troisième trimestre 2021. Sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 34 % et le bénéfice par action diluée était de 0,68 $, contre 0,89 $ pour le troisième trimestre de 2021. 2021. Activision Blizzard a généré 257 millions de dollars de flux de trésorerie d’exploitation pour le trimestre, contre 521 millions de dollars pour le troisième trimestre 2021. »

Appel du devoir Modern Warfare II a franchi la barre du milliard de dollars de ventes mondiales depuis son lancement fin octobre, mais ces chiffres ne sont bien sûr pas comptés dans ce rapport. De même, Surveiller 2 n’est sorti qu’en octobre et ne peut pas non plus être compté ici; Blizzard avait vanté 25 millions de joueurs depuis cette sortie, mais c’est apparemment jusqu’à 35 millions maintenant. Les revenus devraient donc «renouer avec une forte croissance d’une année sur l’autre au quatrième trimestre après le lancement réussi de Guerre moderne II.” (Le mot “retour” est porteur dans cette phrase puisque, euh, ça fait un moment.)

King – le K d’ABK – a connu un trimestre solide, comme d’habitude, avec des revenus en hausse de 6 % en glissement annuel, alors que “Candy Crush était la franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 21e trimestre consécutif.

ABK T3-22 : 1,78 G$
ABK T2-22 : 1,64 G$
ABK T1-22 : 1,77 G$
ABK Q4-21 : 2,163 milliards de dollars
ABK T3-21 : 2,07 milliards de dollars
ABK Q2-21 : 2,30 milliards de dollars
ABK T1-21 : 2,28 milliards de dollars
ABK T4-20 : 2,41 milliards de dollars
ABK 2021 : 8,80 milliards de dollars
ABK 2020 : 8,09 milliards de dollars

Blizzard T3-23 : 543 M$
Blizzard T2-22 : 401 M$
Blizzard T1-22 : 274 M$
Blizzard T4-21 : 419 M$
Blizzard T3-21 : 493 M$
Blizzard T2-21 : 433 M$
Blizzard T1-21 : 483 M$
Blizzard T4-20 : 579 M$
Blizzard 2021 : 1 827 milliards de dollars
Blizzard 2020 : 1 905 milliards de dollars

MAU Blizz T3-22 : 31 millions
MAU Blizz T2-22 : 27 millions
MAU Blizz Q1-22 : 22M
MAU de Blizz T4-21 : 24 millions
MAU Blizz Q3-21 : 26 millions
Blizz MAUS Q2-21 : 26M
MAU Blizz T1-21 : 27 millions
MAU de Blizz T4-20 : 29 millions
MAU Blizz T1-19 : 32 millions
MAU de Blizz T1-18 : 38 millions

Quant à Blizzard lui-même, le rapport est bien meilleur : la société a enregistré des revenus de 543 millions de dollars, une augmentation de 10 % par rapport à ce trimestre en 2021, et les MAU pour l’ensemble du segment Blizzard étaient aussi en hausse de près de 15% depuis le dernier trimestre, ramenant sa base de joueurs collective aux chiffres de 2020 après son point bas moderne de 22 millions plus tôt cette année. Encore une fois, Blizzard ne peut pas compter ces 35 millions Surveiller 2 joueurs ou argent encore, mais la société dit que «la sortie du 26 septembre de World of Warcraft : La colère du roi-liche classique contribué à une forte augmentation de Wow portée et engagement à la fin du troisième trimestre » et Wow les revenus sont simplement « stables ». Le vrai gagnant semble être le lancement retardé de Diablo Immortel en Chine, où le jeu “a atteint le sommet des charts de téléchargement et s’est classé parmi les 10 jeux mobiles les plus rentables en Chine depuis son lancement”.

“Les revenus du segment du troisième trimestre de Blizzard ont augmenté à deux chiffres d’une année sur l’autre par rapport au trimestre de l’année précédente qui comprenait la sortie de Diablo II : ResurrectedTM. Le troisième trimestre a bénéficié du récent lancement de Diablo Immortal, tandis que les réservations nettes de la franchise Warcraft sont restées stables d’une année sur l’autre. La marge d’exploitation du segment a été plus faible d’une année sur l’autre, en raison d’investissements marketing pour soutenir le solide calendrier de lancement et de l’évolution de la composition des activités au cours du trimestre.

Tout cela est une excellente nouvelle pour le studio assiégé, qui saignait les joueurs jusqu’au dernier trimestre et a connu l’un de ses pires trimestres de revenus au début de 2022. Cependant, Activision-Blizzard a un peu une note inquiétante dans la sortie faisant allusion à des problèmes à venir avec NetEase, qui est le partenaire chinois de Blizzard depuis des années. En août, nous avons appris qu’au moins un jeu, le nom de code du titre mobile Warcaft Neptune, avait été saboté à cause d’un différend Blizzard-NetEase, il est donc possible que nous voyions plus de retombées de ces désaccords.

“Actuellement, nous avons des accords de licence avec un tiers couvrant la publication de plusieurs titres Blizzard en Chine. Ces accords, qui ont contribué à environ 3 % des revenus nets consolidés d’Activision Blizzard en 2021, expirent en janvier 2023. Nous sommes en discussion concernant le renouvellement de ces accords, mais un accord mutuellement satisfaisant pourrait ne pas être conclu. Nous continuons de voir d’importantes opportunités de croissance à long terme pour nos activités dans le pays. Le co-développement et la publication de Diablo Immortal sont couverts par un accord à long terme distinct.

La MAU et les effets financiers de Vol draconique WoW et le Vol draconique le prépatch ne sera pas réalisé avant le quatrième trimestre. Le communiqué de presse note également que Warcraft: Arclight Rumble progresse bien grâce aux tests régionaux.

Notre décompte courant pour votre commodité:

38M au T1 2018
37M au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32M au T2 2019
33M au T3 2019 (WoW Classic)
32M au T4 2019 (Blitzchung)
32M au T1 2020 (COVID-19)
32M au T2 2020 (COVID-19)
30M au T3 2020 (COVID-19)
29 millions au quatrième trimestre 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27M au T1 2021
26M au T2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26M au T3 2021 (D2R, procès)
24M au T4 2021 (Poursuites, sécheresse)
22M au T1 2022 (Poursuites, sécheresse)
27M au T2 2022 (Diablo Immortel)
31M au T3 2022 (DI Chine, Wrath Classic)

Comme toujours, nous notons ici que Blizzard signale intentionnellement les MAU de cette manière pour masquer les jeux qui gagnent et perdent des joueurs, et traditionnellement, il note chaque fois qu’un jeu spécifique a augmenté en MAU. (Il ne l’a pas fait expressément ici, bien qu’il l’ait fait pour Diablo Immortel dernier quart.)

Activision-Blizzard n’a pas “organisé de conférence téléphonique, publié de présentation de résultats ou fourni d’orientations financières” en attendant le rachat de Microsoft, qui devrait se terminer à l’été 2023.

Voici le récapitulatif complet depuis 2015 :

Activision-Blizzard Q3 2022 : les MAU et les revenus de Blizzard sont en hausse alors que le différend NetEase se profile à l’horizon

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022 : les revenus chutent, Blizzard perd encore 2 millions de joueurs

Activision-Blizzard Q4 2021 : Blizzard a encore perdu 2 millions d’actifs mensuels alors que les revenus d’ABK se maintiennent

Activision-Blizzard Q3 2021 : les MAU de Blizzard se maintiennent à 26 millions alors que Diablo II Resurrected génère des revenus

Activision-Blizzard Q2 2021: les revenus d’Activision sont en hausse, les MAU de Blizzard sont en baisse au milieu d’un scandale de sexisme

Activision-Blizzard Q1 2021 : Blizzard a perdu près de 29 % de sa base de joueurs active globale en trois ans

Activision-Blizzard Q4 2020 : les revenus d’Activision augmentent en glissement trimestriel et en glissement annuel alors que les MAU de Blizzard chutent à nouveau

Activision-Blizzard Q3 2020: les MAU de Blizzard sont tombés à 30 millions alors que les revenus globaux d’ActiBlizz se maintiennent

Activision-Blizzard Q2 2020 : les revenus d’une année sur l’autre sont en hausse pour la première fois en six trimestres

Activision-Blizzard Q1 2020 : les MAU de Blizzard restent stables à 32 millions, mais les revenus dépassent Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019 : les revenus sont en baisse sur un an pour le quatrième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q3 2019 : Les revenus chutent pour le troisième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q2 2019 : les revenus chutent à nouveau, les abonnés WoW augmentent, les équipes élargies en route pour Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019 : Le chiffre d’affaires a chuté de près d’un quart depuis le dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2018 : Activision-Blizzard a enregistré des bénéfices records, les licenciements commencent quand même

Activision-Blizzard Q3 2018 : Baisse des revenus d’Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth s’en sort bien

Activision-Blizzard Q2 2018 : Acti-Blizz voit ses revenus bondir, un engagement massif sans grandes sorties

Activision-Blizzard Q1 2018 : WoW dépasse les attentes – il est temps pour un quatrième yacht ou pas ?

Activision-Blizzard Q4 2017 : Activision Blizzard affiche un “trimestre record, une année record”

Activision-Blizzard Q3 2017 : Destiny 2 en tête des classements console, les utilisateurs mensuels de WoW sont “stables”

Activision-Blizzard Q2 2017 : Destiny 2 surpasse Destiny, le “temps passé” sur WoW s’améliore par rapport à 2016

Activision-Blizzard Q1 2017 : les jeux en ligne de Blizzard ont fait grimper les bénéfices d’Activision-Blizzard au dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2016 : Trimestre record pour Blizzard grâce à World of Warcraft et Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016 : Blizzard revendique “la plus grande communauté de joueurs en ligne trimestrielle de son histoire”

Activision-Blizzard Q2 2016 : Overwatch à 15 millions d’utilisateurs, WoW voit la croissance

Activision-Blizzard Q1 2016 : Activision-Blizzard publie ses résultats avant WoW Legion et Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015 : WoW voit la “croissance”, Legion toujours sur la bonne voie pour l’été

Activision-Blizzard Q3 2015 : World of Warcraft supprime 100 000 abonnés, Actibliz achète le développeur de Candy Crush pour 5,9 milliards de dollars

Activision-Blizzard Q2 2015 : WoW compte 5,6 millions d’abonnés, Blizzard va bien quand même

Comme les lecteurs de longue date le savent sûrement, Activision-Blizzard, sa direction et ses jeux ont fait l’objet de critiques et d’un examen bien mérités ces dernières années à la suite d’une liste de scandales absolument absurde, y compris plusieurs séries de licenciements massifs, le boycott de Blitzchung, Paiements de la suite C, transactions / votes louches sur les actions, rémunération abusive, soulèvements ouvriers, exode massif de développeurs, chute des bases de joueurs, baisse des revenus, poursuite en cours pour discrimination sexuelle / harcèlement, enquêtes fédérales, cadres licenciés, destruction de preuves, mauvaise gestion du lieu de travail, la grève, les tentatives de syndicalisation, les efforts antisyndicaux, les allégations contre Bobby Kotick, les baisses d’actions et le rachat de Microsoft. Du côté des jeux, nous avons vu des problèmes de pipeline, des BlizzCons ​​annulées, des cadences manquées, des retards importants et une réduction de la portée, et bien sûr le tumulte massif sur Diablo Immortel monétisation grotesque.