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Analyse graphique de Final Fantasy 16 PS5 – Un saut générationnel ?

Final Fantasy 16 est "Mon propre chef-d'œuvre personnel" - Directeur de combat

Ffantaisie finale 16 est l’un des jeux les plus attendus de 2023 et il vise à être l’un des RPG les plus anciens de cette génération et à établir une nouvelle référence pour le genre. Final Fantasy 16 est sur le point d’inaugurer une nouvelle ère pour la franchise avec son gameplay chargé d’action, et il s’appuie sur les bases de gameplay de Final Fantasy 15 tout en évitant soigneusement les nombreux problèmes de ce même jeu.

Mais comment cela se passe-t-il au niveau graphique ? Quelles sont les améliorations auxquelles les fans peuvent s’attendre avec cette version, et comment utilise-t-elle la puissance des consoles de la génération actuelle pour restituer son monde de dark fantasy ? Telles sont les questions auxquelles nous souhaitons répondre avec cette analyse graphique approfondie de Final Fantasy 16.

Moteur de jeu et améliorations par rapport à Final Fantasy 15

Le développeur a utilisé le Luminous Engine pour Final Fantasy 15 mais maintenant Final Fantasy 16 est construit à l’aide d’une technologie propriétaire – mais les détails concernant ces outils personnalisés restent rares pour l’instant.

Mais pour en venir à la présentation, Final Fantasy 16′Le maquillage visuel de s ressemble assez à ses prédécesseurs. Le passage du moteur lumineux apporte une foule de nouveaux changements sur le plan visuel, et la plupart d’entre eux ressemblent à une évolution de ces fondations. Les effets de particules sont particulièrement impressionnants, et tout, des modèles de personnages aux environnements, offre également un niveau de détail constamment élevé.

Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert comme Final Fantasy 15, il peut donc se permettre d’accorder une attention beaucoup plus grande à la micro-fidélité et de faire bon usage des techniques de rendu de pointe sans avoir à se soucier des systèmes de streaming mondiaux et des contraintes de mémoire. Au niveau de la surface, nous constatons une utilisation abondante d’actifs de haute qualité qui pourraient être le résultat direct d’un rendu basé sur la photogrammétrie. L’éclairage indirect est bien meilleur et les détails distants semblent être nettement plus élevés dans tous les domaines.

Le jeu fait bon usage de la puissance supplémentaire de la PS5 pour rendre des scènes avec une portée qui éclipse celle de son prédécesseur – comme on peut le voir dans la bataille entre les nations au début du jeu. Bien sûr, il existe également une foule d’autres améliorations – dont nous discuterons en détail dans les sections suivantes.

Modèles de personnages

Commençons par les modèles de personnages, qui sont restés un moment fort de la Final Fantasy jeux depuis un certain temps maintenant. Sans surprise, les modèles de personnages dans Final Fantasy 16 look absolument superbe avec une grande attention aux détails. Les polycounts sont suffisamment élevés et correspondent à peu près à ce que l’on pourrait attendre d’une version de la génération actuelle.

Les maillages de peau présentent également des ombres réalistes et une densité élevée qui se combinent pour créer des modèles de personnages qui ne sont pas trop différents de la vie réelle. Le rendu des cheveux est également l’un des éléments les plus impressionnants des modèles de personnages, et bien qu’il y ait des artefacts chatoyants sur les bords des cheveux, ils présentent des propriétés physiques impressionnantes qui leur permettent de se balancer de manière appropriée avec les mouvements du joueur et le bruissement des vents. .

Final Fantasy 16 comporte également de nombreux personnages non humains, et ils sont tous visuellement impressionnants. Prenez, par exemple, les Chocobos qui ont été correctement rendus avec une fourrure dense sur leur corps qui réagit aux mouvements. Dans le même ordre d’idées, les bêtes Eikonic ont également des surfaces rugueuses géométriquement complexes qui ont également l’air vraiment cool.

L’environnement

Final Fantasy 16_03

Final Fantasy 16 se déroule dans le monde magique de Valisthea où une guerre entre royaumes fait rage. Valisthea abrite de grands champs, de grands châteaux et toutes sortes de villes et de villages qui contribuent à en faire un lieu riche en personnalité et varié. Et tout cela a pris vie grâce à une grande utilisation d’actifs de haute qualité pour le terrain et les zones environnantes. Le développeur semble avoir utilisé une sorte de rendu basé sur la photogrammétrie pour des actifs comme un terrain accidenté, et cela donne des vues réalistes qui sont un régal absolu pour les yeux.

Le feuillage peut également être assez dense selon la zone, et les arbres et l’herbe sont également rendus avec une grande attention aux détails. Les brins d’herbe réagissent à vos mouvements et les écorces d’arbres ont une texture appropriée qui les fait ressembler à une partie essentielle de l’environnement. Les zones intérieures et les colonies sont également géométriquement complexes avec des tonnes d’accessoires jonchés, c’est là que nous voyons également une grande utilisation de matériaux physiques pour le tissu et le métal qui permettent à la lumière d’être réfléchie de manière réaliste.

Venant au rendu du ciel, les nuages ​​dans Final Fantasy 16 n’ont pas la densité volumétrique qu’ils devraient, et il semble que le développeur ait utilisé une sorte de textures statiques pour remplir l’ensemble de l’horizon car ils ne semblent pas vraiment bouger ou changer avec le temps. La résolution sur les nuages ​​semble également un peu floue, et même si le ciel n’a pas l’air mauvais, cela laisse certainement un peu à désirer.

Sur le front mondial du streaming, Final Fantasy 16 propose à la fois des donjons linéaires et des espaces extérieurs tentaculaires, et le jeu fait un bon travail pour rendre ces cartes sans aucun accroc. Les détails distants semblent être élevés dans tous les domaines, et le niveau d’échange de détails se produit de manière fluide sans aucun signe de pop-in visible. Tout se charge et se charge sans aucun problème, et le développeur semble avoir fait bon usage de la technologie SSD de la PS5 pour alimenter son monde.

Éclairage, reflets et ombres

fantasme final 16

Final Fantasy 16 semble utiliser une implémentation d’éclairage global, et la meilleure partie est que le jeu conserve cet élément de la présentation visuelle quel que soit le mode graphique sur lequel vous choisissez de jouer. L’éclairage direct à partir de sources lumineuses primaires éclaire bien les zones appropriées et masque les autres, et l’éclairage indirect ou indirect à partir de sources secondaires fonctionne également raisonnablement bien dans la plupart des cas. Les cinématiques semblent utiliser des lumières cinématographiques supplémentaires, et elles servent à ajouter plus de détails et d’ombres aux modèles de personnages et aux environnements.

Sur le front des réflexions, les flaques d’eau reflètent également l’environnement avec une précision appropriée, et les matériaux à base physique reflètent la lumière en fonction de leurs propres propriétés. Ainsi, bien que vous puissiez distinguer les reflets des plaques de blindage brillantes, des surfaces plus rugueuses ne refléteraient évidemment pas l’environnement avec cette précision ou cette résolution.

Les ombres restent également un aspect fort de la présentation, et elles sont assez nettes pour la plupart. Il y a peu ou pas d’artefacts chatoyants sur les bords des ombres, et ils sont également projetés pour des objets assez éloignés de la caméra. Final Fantasy 15 avait un problème où les ombres ne seraient projetées que pour les objets qui se trouvent à proximité immédiate de la caméra, ce qui a entraîné des pop-in visibles – et nous sommes heureux d’annoncer que Final Fantasy 16 a atténué ces critiques.

Post-traitement

Final Fantasy 16_001

Sur le front du post-traitement, nous voyons de magnifiques effets de particules rendus à l’aide d’un grand nombre de particules alpha. Les cristaux mères éthérés sont la principale source d’énergie dans le pays de Valisthea, qui est une partie importante du récit global, donc les rendre de manière efficace est évidemment primordial pour créer la sensation appropriée pour le jeu. Des boules de lumière éthérée peuvent être vues voler à gauche, à droite et au centre pendant les combats tandis que des traînées de lumière suivent chaque tiret et s’échappent du joueur. Ces particules émettent également de la lumière dans les environs, et elles créent des séquences assez étonnantes comme le combat entre les deux Eikons où vous descendez dans une grotte sombre seulement momentanément éclairée par des boules de feu et d’autres attaques.

En plus de cela, nous voyons également d’excellentes implémentations de fumée volumétrique dans les environnements. Observez la séquence où vous essayez de vous frayer un chemin à travers une montagne en ruine et remarquez comment les débris volent de manière réaliste avec d’épais volumes de fumée sombre. De même, des puits de lumière volumétrique peuvent également être vus dans les nombreux environnements – et ils ont fière allure. Le flou de mouvement et les effets de profondeur de champ font également leur apparition, et leur mise en œuvre semble également être de qualité.

Modes graphiques et performances

fantasme final 16

Final Fantasy 16 propose deux modes graphiques, à savoir Qualité et Performance. Le mode de qualité cible une image 4K mise à l’échelle à partir d’une image native 1440p avec un objectif de fréquence d’images de 30 ips. D’autre part, le mode performance restitue l’image à 1080p et la met à l’échelle à 1440p, mais augmente la fréquence d’images jusqu’à 60 images par seconde. Les ombres sont nettement plus nettes en mode qualité, et nous obtenons également des effets de post-traitement légèrement meilleurs dans ce mode. En ce qui concerne l’anti-aliasing, le jeu utilise vraisemblablement le rendu en damier pour un rendu à une résolution plus élevée – et bien que les séquences relativement statiques aient l’air bien, nous avons trouvé des artefacts chatoyants dans des séquences rapides.

En ce qui concerne les chiffres de performance, le mode qualité réussit bien à respecter son objectif de fréquence d’images – et les chutes sont réduites au minimum. Les performances en mode 60 ips, en revanche, ont tendance à varier énormément d’une scène à l’autre – et vous remarquerez peut-être quelques baisses erratiques ici et là qui peuvent entraver la fluidité du combat. Cela dit, le développeur a promis qu’un correctif le jour du lancement résoudrait ces problèmes, alors gardez un œil sur le moment où il tombera.

Conclusion

En conclusion, Final Fantasy 16 ressemble à un véritable pas en avant pour la franchise – pas seulement du point de vue du gameplay, mais aussi du point de vue graphique. Le nouveau moteur fait bon usage de la puissance offerte par le matériel de console de la génération actuelle, ce qui offre de très belles vues. Bien sûr, il y a quelques aspérités mineures ici et là et les performances ne sont pas toujours les meilleures – mais le jeu est une centrale visuelle et une excellente vitrine pour la puissance de la PS5.