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Aperçu : Cris Tales semble se concentrer sur les causes et les effets

Comme on peut s’y attendre d’un jeu sur un mage du temps, Contes de Cris sera le genre de titre où les choix comptent. Les décisions que prennent les gens façonnent le cours du jeu. Ce qui à son tour modifie ce que vous pourriez voir et faire. Puisque vous voyez toujours ce qui se passe dans le passé, le présent et le futur à la fois, cela rend les choses encore plus évidentes. Et, dans un Contes de Cris session de prévisualisation sans intervention, j’ai eu une meilleure idée de la façon dont cela pourrait fonctionner.

Essentiellement, les joueurs suivent une jeune femme nommée Crisbell. Elle apprend qu’elle est une mage du temps et, en tant que telle, est impliquée dans des événements à travers son monde. Elle se joindra également à des alliés pour lutter contre ces mauvaises intentions, comme Cristopher et JKR-721, et utilisera ses compétences pour influencer le présent et l’avenir.

aperçu des contes de cris

Dans l’aperçu sans intervention que j’ai vu, cela montrait comment les choses pouvaient changer. Vous avez toujours ce genre de vision quand vous êtes en ville. C’est quelque chose qui a été montré dans les bandes-annonces et même dans la démo largement disponible. Mais il y a une profondeur à cela. Par exemple, les villes avec des problèmes potentiels que Crisbell visite ont chacune au moins trois résultats possibles. Ce que vous faites et ce que vous choisissez de faire l’influence.

Par exemple, le Contes de Cris session de prévisualisation a impliqué une ville appelée Cinder. Lors de la visite de Crisbell et de son groupe, il était clairement ravagé, avec de la lave et des bâtiments dévastés. Mais si quelqu’un entreprend des quêtes secondaires supplémentaires, ces dégâts peuvent être atténués. Les prélèvements peuvent être fixés. Si vous faites cela, vous pouvez les relever lorsque la calamité frappe. Il sera également possible d’aider aux efforts d’évacuation.

aperçu des contes de cris

Même la façon dont les choses se déroulent pourrait être laissée au joueur. Au cours de ma séance, j’ai appris que l’histoire se déroule essentiellement en trois parties. Le premier est un chemin linéaire, où Crisbell se rend dans différents royaumes et aide à résoudre les problèmes qui peuvent façonner leur avenir. Dans la deuxième partie, elle enquêtera sur des ruines. C’est plus libre et permet aux gens de choisir l’endroit où ils aimeraient aller ensuite. Au moment où le troisième arrive, il y aura apparemment la liberté d’aller n’importe où et de voler vers différents endroits pour atteindre les objectifs.

Cependant, lorsque vous êtes réellement dans un donjon, les mécanismes basés sur le temps n’apparaissent pas de la même manière que dans les villes. vous ne verrez pas le passé, le présent et le futur à la fois. Vous êtes dans le présent là-bas, bien que chaque donjon ait sa propre mécanique unique utilisée pour le nettoyer. C’est alors que la mécanique basée sur le temps devient le point central des batailles. Crisbell pourrait utiliser ses capacités pour modifier le flux ou changer l’âge des adversaires. Cependant, en ce qui concerne les patrons, ils peuvent réagir différemment à l’utilisation du temps par Crisbell. Ainsi, une astuce sur laquelle vous auriez pu compter lors de combats normaux semblait pouvoir finir par avoir un effet différent dans une bataille de boss.

crisbell

Alors que seul le jeu complet et final montrera la pleine portée, le Contes de Cris la démo et l’aperçu sans intervention semblaient tous deux suggérer que les joueurs puissants tiendront. Il semble que les efforts que quelqu’un investisse modifieront radicalement le cours des villes et des gens. En ce qui concerne l’avenir, chaque joueur décidera de l’aide que Crisbell peut apporter.

Contes de Cris arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Google Stadia le 20 juillet 2021. Une démo est disponible.