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Aperçu des partenaires Xbox : l’histoire de Saga signifie qu’Alan Wake 2 est en fait deux jeux différents

À l’approche de la sortie d’Alan Wake 2, j’ai eu la chance de visiter Remedy Entertainment en Finlande, de jouer au jeu et de parler à certaines des personnes clés derrière sa création. Pour fêter ça, au cours des trois prochains jours, nous publierons chaque jour une nouveauté majeure, couvrant le nouveau protagoniste Saga Anderson, le héros de retour Alan Wake, et parlant au légendaire directeur créatif Sam Lake de la création du jeu, 13 ans de préparation.

Dans l’épisode d’aujourd’hui, pour célébrer la découverte d’une nouvelle section exclusive du gameplay de Saga dans le Xbox Partner Preview Show, nous couvrirons le rôle de Saga dans la suite et comment il a réussi à transformer le jeu en une expérience d’horreur de survie unique – et bien plus encore. .

Vous vous attendriez naturellement à un jeu appelé Alan réveil 2 se concentrer sur Alan Wake. Et pourtant, ce n’est que partiellement vrai.

La moitié de la suite tant attendue de Remedy introduit à la place un tout nouveau personnage, Saga – qui vient avec sa propre histoire, ses propres armes, voire même un jeu complet et des mécanismes de narration. Remedy a, à certains égards, créé deux Jeux. La conceptrice narrative principale, Molly Maloney, a imaginé un jeu de mots sur le titre pour expliquer ce que l’équipe a réussi ici : « Alan Wake, Too ».

Cela résume vraiment la situation. L’histoire d’Alan Wake est naturellement cruciale dans tout cela, mais vous ne jouerez son rôle que pendant la moitié du temps (nous en reparlerons demain) – mais c’est Saga qui nous aidera à nous ancrer dans le retour dans ce monde, pas sans oublier de vendre son nouveau focus d’horreur de survie, et même des mécanismes de jeu de détective.

Un agent du FBI plongé de manière inattendue dans le mystère, Saga voyagera à travers des mondes explorables – les familiers Cauldron Lake et Bright Falls, et la nouvelle ville de Watery – aidant à démêler les fils déformés par la réalité d’un mystère que nous attendions de résoudre. depuis 2010.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

Survie à tout prix

À bien des égards, c’est Saga, et non Alan, qui est le point d’ancrage de l’histoire. Là où Alan est coincé dans The Dark Place – un monde cauchemardesque qui reflète sa propre psyché fracturée – Saga est définitivement là. notre monde (même s’il se désagrège à sa manière). “Elle permet aux nouveaux joueurs de rejoindre la franchise”, explique Maloney. « Elle a un nouveau regard lorsqu’elle entre à Bright Falls – elle nous donne également un moyen de être à Bright Falls… Avoir Saga ici pour examiner la situation d’un point de vue extérieur et impartial, essayer d’analyser et de comprendre ce qui se passe ici, est vraiment essentiel pour raconter l’histoire.

Saga joue également un rôle clé dans votre intégration dans les nouvelles idées de gameplay. Alors que les sections d’Alan sont davantage (mais pas entièrement) axées sur l’énigme, c’est Saga qui en est un exemple. Alan réveil 2est en train de se transformer en horreur de survie à part entière. Là où le jeu original voyait un mélange légèrement difficile de narration sombre et mesurée et de décors d’action, les sections de Saga nous plongent dans une forme de combat plus lente et plus paniquée.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

Le mécanisme de base d’Alan Wake survit – supprimant les ténèbres protégeant les ennemis à l’aide d’une lampe de poche, avant de les abattre avec des armes traditionnelles – mais réorganisé comme quelque chose comme une expérience Resident Evil tordue. Les munitions, les batteries de santé et les piles de lampes de poche sont rares ; les ennemis frappent fort et peuvent nécessiter beaucoup de munitions pour les éliminer ; les escarmouches tendues sont plus fréquentes que les batailles acharnées ; votre caméra se trouve juste au-dessus de l’épaule, réduisant ainsi la vision périphérique ; et les salles de sauvegarde sont un véritable phare de lumière dans l’obscurité (mais n’ayez crainte, il y a des points de contrôle supplémentaires pour les séquences plus délicates).

Dans la section du jeu à laquelle j’ai joué – tirée de la troisième mission principale de Saga – j’ai dû me frayer un chemin à travers un parc à thème abandonné, Coffee World, avec tous les bruits étranges et frénétiques d’un champ de foire vrombissant toujours dans un épais brouillard. Cela ressemble déjà à un décor classique. Utilisant la boutique de cadeaux bien éclairée comme point de départ, je me suis frayé un chemin vers mes objectifs, je me suis effrayé en entendant des bruits dans le noir et j’ai eu peur à plusieurs reprises en bavardant Taken en chemin.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

Et si vous voulez voir à quel point cela peut devenir effrayant et bizarre, ne cherchez pas plus loin que le gameplay que nous avons vu lors de l’aperçu des partenaires Xbox : Saga se faufile dans les couloirs d’une maison de retraite, rencontrant finalement une vieille femme qui semble coincée dans un monde invisible. mare d’eau, donnant l’effet d’une horrible mutation. Cela devient encore plus inquiétant lorsque vous réalisez qu’elle peut disparaître. dans cette eau inexistante, se faufilant sur vous avec seulement des ondulations dans l’air qui la trahissent. C’est une bataille de longue haleine, obligeant le joueur à utiliser l’environnement, plusieurs armes et même à s’échapper en utilisant une fusée éclairante judicieusement appliquée sur le visage de l’ennemi, illustrant à quel point les choses étranges et effrayantes vont se produire ici.

Résoudre le tableau des cas

Il y a un sentiment que j’ai eu en jouant ; que Saga (dans un acte de déterminisme nominatif) représente l’histoire de Alan réveil 2, tandis qu’Alan représente la tradition profonde. Cela n’est approfondi que par son mécanisme le plus impressionnant et unique – The Mind Place. Appuyer sur le bouton Afficher de votre manette revient généralement à vous amener au menu d’inventaire d’un jeu. Ici, c’est beaucoup plus stylé. Le jeu passe de manière transparente à une physicalisation du cerveau fonctionnel de Saga, une salle entièrement interactive dotée d’un tableau de cas (avec ficelle rouge), d’un bureau pour profiler les suspects, d’un téléviseur pour rappeler les vidéos du jeu, et plus encore.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

Le Case Board est l’endroit où j’ai passé la plupart de mon temps – il s’agit d’un ensemble d’explications d’histoire, d’un système d’indices et d’un jeu de détective miniature. Au fur et à mesure que vous explorez l’histoire de Saga, elle accumulera des informations qu’elle pourra épingler au tableau, agissant comme de minuscules puzzles pour vous aider à déterminer où aller ensuite. Certaines de ces mesures seront nécessaires pour continuer, d’autres relèveront davantage du complétionisme. Certains offriront un contexte supplémentaire pour les énigmes du monde (j’ai dû trouver comment déverrouiller un coffre-fort curieusement codé, par exemple), et certains offriront même plus d’informations sur les personnages clés de l’histoire – ce qui nous amène au profilage. bureau.

Le profilage est beaucoup plus simple, mais tout aussi élégant : en choisissant parmi une gamme de fichiers sur les personnages du jeu, Saga peut utiliser les informations de son Case Board pour débloquer des informations supplémentaires à leur sujet, avec des superpositions d’action en direct tirées directement du précédent Remedy. jeu Contrôleles séquences les plus rêveuses de. Il y a un réel plaisir pour le cerveau gauche à réaliser que vous devrez passer du jeu, à Case Board, au profilage, et revenir au jeu au cours de vos enquêtes.

C’est une façon profondément impressionnante de faire en sorte que Saga se sente non seulement distinct d’Alan, mais nécessaire, un véritable partenaire plutôt qu’un acolyte. Elle a des compétences que lui n’a pas, et vous devrez utiliser les deux pour vous en sortir – et cela signifie en faire un personnage tout aussi convaincant. personneaussi.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

« Elle joue un rôle très important dans ce qui se passe avec Alan », explique Maloney. “Quand vous envisagez d’ajouter un nouveau protagoniste, vous vous dites : “Faisons quelqu’un qui ne ressemble pas au protagoniste que nous avons.” Et elle est vraiment sa propre personne, avec ses propres motivations, son propre sens de l’humour – elle aime les mauvais jeux de mots. Elle aime l’architecture. Il y a toutes ces différentes choses bizarres, intéressantes et jetables chez elle qui montrent qu’elle a une estime de soi très bien développée. Je pense simplement que c’est une merveilleuse perspective à apporter à la franchise.

Cette idée de perspective est essentielle ici : Saga n’est pas simplement un autre véhicule pour raconter l’histoire, ou un moyen d’expliquer de nouveaux mécanismes de jeu. C’est un nouveau point de vue pour examiner le monde d’Alan Wake – et c’est un point de vue qui m’intéresse beaucoup.