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Aperçu du gameplay de Star Wars Jedi: Survivor – une conduite confortable

Aperçu du gameplay de Star Wars Jedi: Survivor – une conduite confortable

L’espace, l’ultime frontière. Ce sont les voyages d’un rouquin débraillé et de son petit compagnon mécanique. PCGamesN a récemment eu l’opportunité de se rendre à Los Angeles pour jouer un morceau de Star Wars Jedi: Survivor – la suite de la cinématique, si dans des endroits décevants, Star Wars Jedi: Fallen Order. Notre session pratique s’est déroulée environ une heure après le début de l’histoire principale et a commencé, comme beaucoup de choses, avec Cal Kestis en difficulté.

Cal a détruit l’Holocron détaillant les allées et venues des jeunes sensibles à la Force à la fin de Fallen Order, et tout comme eux, il est seul. Sa mission globale est un mystère, mais nous savons qu’il n’y aura que lui et BD-1 (toujours aussi mignon) à bord du Mantis lorsque la date de sortie de Star Wars Jedi : Survivor passera. Après une dispute avec l’Empire, son vaisseau a besoin de réparations, et il sait que son ancien compagnon Greez Dritus aura les pièces nécessaires.

C’est là que Jedi: Survivor commence à devenir intéressant. Cal et BD-1 sont obligés d’atterrir sur une planète appelée Koboh et de rechercher leur ancien pilote qui s’y est installé. En atterrissant loin de la cantina de Greez, je partis avec mon droïde et commençai à explorer le presque monde ouvert de Koboh.

La première différence notable entre ceci et Fallen Order était l’espace qui m’était accordé lors de l’exploration de l’environnement. Les éléments Metroidvania sont toujours là, mais au lieu de ramifier des chemins étroits, il y a des zones dans lesquelles j’ai été autorisé à m’aventurer avec rien d’autre qu’une vague direction de mon objectif. La carte de Fallen Order reste la même, mais vous pouvez maintenant utiliser BD-1 comme jumelles pour scanner et tracer des itinéraires, en laissant tomber des marqueurs dans l’espoir de découvrir les nombreux secrets de Koboh.

Cal a également quelques astuces de traversée supplémentaires dans sa manche cette fois-ci, avec un saut de mur de style Mario disponible dès le départ et, le plus excitant de tous, la possibilité de saisir une surface grimpable sans intervention du joueur. Il se sent un peu plus dynamique dans Jedi: Survivor et l’exploration est satisfaisante à cause de cela.

Les chemins étroits et chargés d’énigmes sont toujours là, mais ils semblent plus intéressants quand – pour citer le paysage de Koboh comme exemple – associés à une grande colonie ou à une grande partie de prairie. Le combat accessoire est également différent avec Jedi: Survivor. Des escouades de stormtroopers patrouillent dans le paysage de manière crédible, et l’ouverture de leur environnement vous permet de choisir des combats à votre guise plutôt que d’être simplement des obstacles sur votre chemin. En tant que tel, le combat est une distraction amusante de l’exploration ainsi qu’un sentiment à la fois naturel et stimulant.

Star Wars Jedi : Survivor : un Jedi attaque son ennemi d'en haut avec son sabre laser.

Bien qu’il y ait aussi l’éventail habituel de la faune attaquant Cal à tout moment, les escarmouches sur Koboh semblaient être légèrement plus biaisées vers la variété humanoïde. J’ai été ravi de voir cela, car gémir sur une masse de chair difforme n’est jamais aussi satisfaisant que de forcer quelqu’un à tirer et de l’entendre m’appeler par des noms alors que je le colle avec le bout pointu. Les aboiements des différents ennemis, en particulier les droïdes de la guerre des clones, étaient variés et étonnamment drôles – je ne suis pas sûr du kilométrage du bavardage, mais cela n’a pas râpé pendant mon temps avec le jeu.

Le combat a connu toute l’expansion depuis le premier jeu. Dans Fallen Order, vous n’aviez que deux positions de combat – à simple et à double lame, avec des attaques à double arme comme sous-ensemble de l’une ou l’autre. Jedi: Survivor ajoute une double arme en tant que position à part entière et vous permet d’en débloquer quatre autres – simple, double lame, crossguard et le blaster – pour un total de cinq. Chacun d’entre eux a son propre arbre de compétences, et d’après mon expérience, chacun se sent unique et gagne sa place dans la gamme.

Le combat lui-même semble évoluer avec l’ouverture de l’environnement; vous avez plus de liberté créative pour choisir votre propre chemin et aussi pour choisir quelle marque de destruction vous voulez déclencher. Les nouvelles positions – double maniement, crossguard et blaster – remplissent chacune un rôle unique et offrent des raisons convaincantes de les apprendre, autres que le fait qu’elles ont toutes l’air géniales. La position à double maniement est hyper-agressive, tandis que le crossguard est de loin le plus lent mais frappe le plus fort, nécessitant une approche beaucoup plus méthodique du combat.

Star Wars Jedi : Survivor : un Jedi dévie un rayon laser à l'aide de son sabre laser.

En m’adressant à Jason de Heras, directeur du design de Star Wars Jedi: Survivor, j’ai demandé comment l’équipe avait tenté de jongler avec la liberté créative supplémentaire au combat sans rendre le jeu trop complexe :

“C’est toujours la conception – le gros problème de conception macro – lors de la création de choses comme celle-ci. Eh bien, la première chose est qu’il y a cinq positions, mais nous avons décidé très tôt que vous ne pouviez porter que deux positions à la fois. C’est une façon d’amener le joueur à investir dans deux [stances] tout au plus, et ils pourraient déterminer ce qui fonctionne pour eux et celui qui ne fonctionne pas pour leur style de jeu. »

À l’aide du d-pad, vous pouvez basculer entre vos deux positions à volonté. Cela crée des combos intéressants et vous oblige à réfléchir à votre construction particulière avant d’entrer en combat : optez-vous pour le crossguard et le double-lame afin de pouvoir faire face à n’importe quel volume d’ennemis, ou associez-vous le double-maniement avec le blaster, abattant vos ennemis de loin avant de terminer le travail avec une rafale de frappes ?

Star Wars Jedi : Survivor : un Jedi engage un combat avec une énorme bête à fourrure.

Bien sûr, le combat n’est aussi complexe que vous le faites. Vous pouvez vous en sortir en écrasant le bouton d’attaque avec un blocage occasionnel, mais vous êtes récompensé par un vrai spectacle si vous parvenez à maîtriser certains des mouvements les plus avancés. Une technique particulière s’est démarquée d’une démonstration à la fin de notre démo lorsque Cal s’est approché d’un groupe de Stormtroopers, les a tous soulevés dans les airs avec la Force et a chargé son blaster pour cibler chacun. Il a ensuite procédé à les envoyer tous en un seul barrage, avant de faire tournoyer son blaster et de le ranger à la manière d’un vrai flingueur. Pas très Jedi, mais cool quand même.

Les ajouts au combat et l’augmentation de la portée de l’exploration sont des ajouts bienvenus et ressemblent à une progression naturelle de Fallen Order, mais en fin de compte, comme à peu près tout ce qui vient de Star Wars de Disney, cela ne fait pas grand-chose pour repousser les limites de ce que nous avons déjà vu. Je sais que pour beaucoup, y compris moi, cela suffira probablement à les faire passer à travers l’histoire et, espérons-le, à trouver la place de Cal dans le monde plus large de Star Wars.

Il ne vous reste plus longtemps à mettre la main sur Star Wars Jedi: Survivor, alors prenez le temps de vérifier la configuration système requise pour vous assurer que vous êtes prêt pour chaque ennemi et combat de boss de Star Wars Jedi: Survivor à venir. . Si vous ne pouvez absolument pas attendre pour continuer l’histoire de Cal, consultez notre liste des meilleurs jeux Star Wars sur PC ou même les meilleurs jeux spatiaux pour obtenir votre dose intergalactique avant la date de sortie.