La porte de Baldur 3 a été un énorme succès pour Larian Studios, mais il n'a fourni aucun chiffre de ventes suite à sa sortie de l'accès anticipé (après avoir vendu plus de 2,5 millions au cours de la période). Cependant, Michael Douse, directeur de la publication, a révélé que le célèbre RPG avait « largement dépassé les dix » millions de joueurs en « très peu de temps ».
Douse l'a mentionné dans un fil de discussion sur la modération de la communauté et la communication suite à des problèmes avec les mods. Le support officiel des mods est en préparation pour La porte de Baldur 3, mais il y a eu des problèmes avec les correctifs et les correctifs qui cassaient les mods, ce qui a entraîné des problèmes pour les auteurs de mods. Cromwell a encouragé les fans à ne pas « se mettre en colère contre les auteurs de mods, les équipes de support, la communauté ou les développeurs.
« Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. Je comprends pourquoi c'est frustrant, alors ce que nous devons tous faire, c'est nous concentrer sur cet avenir. La prise en charge des modules est prévue pour plus tard cette année, avec une prise en charge multiplateforme. Larian a un système en place, mais il nécessite plus de travail et de tests. D’ici là, il continuera à publier des correctifs et à résoudre les problèmes.
La porte de Baldur 3 est disponible pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Consultez nos critiques pour les versions PC et PS5 ici et ici.
Nous parlerons bientôt en profondeur de ce à quoi ressemblera notre support pour les mods. J'y travaille depuis le lancement. Comme toujours, nous en discuterons à notre manière avec notre communauté. Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S'il vous plaît, arrêtez ça.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
Il s'agit d'un jeu qui est passé d'environ 2 millions de joueurs à bien plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus confuse et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, il faut que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
Nous ne pouvons pas y parvenir sans les équipes communautaires dévouées qui travaillent à démêler un réseau géant de bruit en quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. Si vous voulez vraiment savoir des choses sur le jeu, ne vous moquez pas des personnes qui nous connectent tous.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
99,9 % des membres de notre communauté sont les meilleurs et c'est grâce à eux – heureusement – que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris déclenchent un incendie.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
Jusque-là, BG3 ne prend pas encore en charge les mods. Ne vous fâchez pas contre les auteurs de mods, les équipes d'assistance, la communauté ou les développeurs. Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. Je comprends pourquoi c'est frustrant, alors ce que nous devons tous faire, c'est nous concentrer sur cet avenir.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
La semaine prochaine, j'aurai une discussion sur la modération communautaire avec nos équipes de communication et je réaffirmerai notre désir de proximité continue avec nos communautés et de mises à jour en fonction du moment et de ce que nous pouvons dire. Mais nous travaillons trop dur pour que cela prolifère : pic.twitter.com/5xtsNjATiX
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024
Pour finir, encore une fois, nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler en étroite collaboration. Si nous ne pouvons pas faire cela et que nous devons prendre de la distance, ce sera vraiment nul pour tout le monde, surtout pour nous et certainement pour vous. S'il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes impliquées et détendues.
– Très AFK (@Cromwelp) 25 février 2024