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Battlefield 2042 a eu “de nombreuses itérations”, “n’a jamais eu beaucoup de chance” d’être génial – Ex-développeur DICE

Battlefield 2042 - Season 2 Master of Arms

DÉS Champ de bataille 2042 est dans un meilleur endroit de nos jours avec des refontes de la conception des cartes, de la gestion des équipes, du retour des classes et bien plus encore. Cependant, ce fut un véritable accident de train au lancement, avec plus de 26 000 avis d’utilisateurs négatifs au cours des premiers jours (seulement 26 % étaient positifs).

En plus des fonctionnalités manquantes et des décisions de conception douteuses, il comportait également de nombreux bogues, problèmes de serveur et problèmes d’équilibrage des armes. Dans un nouveau tweet, Joakim Bodin, ancien ingénieur logiciel senior chez DICE qui travaille maintenant chez Epic Games en tant qu’ingénieur backend senior, révèle que le jeu “n’a jamais eu beaucoup de chance” d’être génial au lancement.

“Ce jeu a eu de nombreuses itérations, et la date limite n’a jamais beaucoup changé, donc il n’avait jamais beaucoup de chance d’être génial au lancement.” Néanmoins, Bodin est fier d’avoir “poussé dur pour que ce jeu ait un jeu croisé complet, une progression et (surtout) du commerce. Ses systèmes en ligne serviront bien les futurs titres.

Rapports de Champ de bataille 2042 les problèmes ont commencé peu de temps avant le lancement, avec Tom Henderson d’Insider Gaming expliquant comment cela a commencé en tant que titre de bataille royale. La direction n’était prétendument “pas suffisamment engagée dans le projet, la création étant simplement invitée à faire X, Y et Z”. Les spécialistes mal accueillis auraient également été ajoutés en raison du fait que la direction appréciait Call of Duty : Guerre moderne (2019).

Electronic Arts a depuis réorganisé son approche de Champ de bataille développement, optant pour plusieurs studios et ayant le PDG de Respawn, Vince Zampella, comme nouveau chef de la franchise. Bien qu’il n’ait pas encore annoncé de nouveaux jeux, Ridgeline Games (dirigé par Halo co-créateur Marcus Lehto) travaille sur une nouvelle campagne narrative tandis que Ripple Effect Studios a un nouveau Champ de bataille expérience dans les travaux. En attendant, Mobile de champ de bataille a également été annulé. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour en attendant.