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BioWare accroche Guardians of the Galaxy et l’écrivain Deus Ex est la meilleure nouvelle que l’entreprise ait eue depuis des années

BioWare accroche Guardians of the Galaxy et l'écrivain Deus Ex est la meilleure nouvelle que l'entreprise ait eue depuis des années

Vous avez presque certainement entendu parler de Marie DeMarle – même si vous ne connaissez pas directement le nom. DeMarle, avec des crédits dans le Myst, Monde natal, Deus Exet Les Gardiens de la Galaxie de Marvel série, est responsable de la narration et de l’écriture chez Eidos Montréal depuis 2011. Elle a ouvert la voie avec les titres modernes de Deus Ex (c’est-à-dire Mankind Divided et Human Revolution) avant de constituer une équipe d’écrivains d’élite pour travailler sur ce dernier lien avec Marvel.

Marvel’s Guardians of the Galaxy reste l’un des jeux les mieux écrits d’une génération.

DeMarle connaît l’histoire. À l’envers. Il suffit de regarder la réception critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel – à peu près tous les points de vente que vous souhaitez mentionner ont parlé de l’écriture (même si le gameplay comportait quelques mises en garde). Vous n’avez pas besoin de moi pour vous dire à quel point les jeux Deus Ex sont appréciés non plus – Human Revolution, en particulier, est connu parmi les fans de jeux narratifs pour son intrigue axée sur les joueurs, sa caractérisation ridiculement bonne et sa liberté de choix quand il vient à la façon dont les choses se déroulent.

C’était de la musique à mes oreilles, alors, d’entendre DeMarle rejoindre BioWare. Via Resetera, nous avons appris que DeMarle avait rejoint BioWare en tant que directeur narratif principal. Maintenant, nous savons que le studio travaille à la fois sur Dragon Age : Dreadwolf et sur un nouveau Mass Effect. Alors, sur quoi les attentions de DeMarle pourraient-elles être concentrées ?

Un jeu avec autant de personnages idiots n’a pas le droit de frapper aussi fort qu’il le fait.

Étant donné que Dreadwolf est une voie vers le développement, il est peu probable que DeMarle prenne le relais – vous espérez que l’histoire de ce jeu est verrouillée et prête à démarrer. Au lieu de cela, je pense que DeMarle est une recrue de Mass Effect. Regardez son histoire; c’est logique, non? Des récits ramifiés, des choix dirigés par les joueurs, des merveilles de science-fiction, des héros téméraires qui n’ont rien à perdre ? La facture correspond. De plus, comme le note PC Gamer, BioWare a même récemment embauché un directeur narratif de Mass Effect. Les astres s’alignent.

Geth, c’est toi ?

Selon cette offre d’emploi, BioWare recherchait quelqu’un pour « s’associer à la direction principale pour établir le récit, le gameplay en ramification et la vision du personnage ». À mon humble avis, le studio n’aurait pas pu trouver quelqu’un de mieux que DeMarle pour le travail. Son approche de la narration interactive est source d’inspiration ; DeMarle ne se contente pas de simplement faire fonctionner les rythmes de l’histoire comme des unités redevables au gameplay. Non, DeMarle préfère plutôt que le gameplay et l’histoire s’élèvent mutuellement, se demandant toujours « comment les choses que j’écris peuvent-elles aider à mettre l’accent sur les choses dont le gameplay a besoin? »

Dans une interview que j’ai faite avec DeMarle plus tôt cette année, j’ai appris à quel point elle s’était battue avec une équipe d’écrivains non comiques pour les rendre vraiment drôles. J’ai appris comment elle offrait à son personnel de la bière gratuite pour les détendre, les aider à perdre leurs insécurités et partager leur travail. J’ai appris comment elle a encouragé son équipe de rédaction à puiser dans leurs propres tragédies personnelles et expériences de vie pour mieux élever les personnages de Marvel Gardiens de la Galaxie. Et tout cela ressemblait à une seconde nature. DeMarle, vraiment, est un cran au-dessus.

nous n’aurons pas Shepard dans le prochain jeu, alors qui sera notre héros ?

Savoir que DeMarle peut apporter cette même sensibilité, ce même œil aiguisé pour la nature humaine (et, je suppose, extraterrestre), et cette approche centrée sur l’humain pour écrire à BioWare fait battre mon cœur – pensez à ce qu’une équipe sous DeMarle les conseils peuvent faire avec les Krogans, avec les Salariens, avec les Quariens. Nous savons déjà que le nouveau jeu Mass Effect traitera également du Geth; Le point de vue de DeMarle sur les traumatismes interpersonnels et intergénérationnels dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel était exemplaire – peut-être maintenant, elle peut puiser dans la nature de l’intelligence artificielle, le problème de la conscience détachée d’une seule entité physique, comment un Krogan solitaire gère le fait que sa race peut ne pas continuer – et ce que cela signifie pour eux, en particulier.

Comme les meilleurs épisodes de Star Trek, Futurama, Black Mirror ou The Twilight Zone, Mass Effect est riche en opportunités d’expériences de pensée philosophique. D’après ce que j’ai joué dans Deus Ex et GotG, il n’y a pas de meilleure personne travaillant dans les jeux en ce moment pour retourner audacieusement dans le monde de Mass Effect que DeMarle.

Je lui souhaite toute la chance du monde avec son nouveau travail, et j’ai absolument hâte de m’engager avec les fruits stimulants de son travail.

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