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Bliss 16 bits – Pixelated Gamer

Bitmap Books construit rapidement une étonnante collection de livres cartonnés de haute qualité qui couvrent tous les jeux préférés des systèmes de jeu les plus emblématiques des années 80 et 90. Nous venons de terminer en couvrant leur merveilleux livre sur le Système maître Sega. Il est maintenant temps de passer du côté des concurrents et de voir ce qui attend les fans de Nintendo avec le SNES Pixel Book. J'ai le sentiment que ça va être assez rad juste juste de la couverture seule.

Livres Bitmap et l'éditeur allemand, Elektrospieler, s'est associé pour produire cette célébration épique de l'une des plus grandes consoles de Nintendo de tous les temps… la Super Nintendo. Le livre des pixels SNES regorge de 272 pages des meilleurs jeux de ce système emblématique. À la mode typique de Bitmap Books, il est livré avec une couverture vernie par points, une impression lithographique brillamment détaillée, une reliure cousue et un étui de protection pour garder votre livre cartonné vierge pour les années à venir. Les premières pages vous présentent les «Pixel Professionals», dont Thomas, Robert, Chrissy et leur amie velue Ayumi. Vous apprendrez comment chacun d'eux a contribué à cette lettre d'amour sensationnelle à la SNES et à la légendaire bibliothèque de jeux qui l'accompagnait.

Le livre des pixels SNES est décomposé en genres, mais d'une manière très méticuleuse avec des facteurs supplémentaires pour aider à catégoriser cette collection de jeux stupéfiante. Cela comprend les éléments clés qui se sont vraiment démarqués dans chaque jeu et ce qui les a rendus spéciaux; ou même genre définissant dans de nombreux cas. Cela se décompose comme suit:

  • Aventures et RPGS

  • L'école de Dragon Quest

  • Jeux de Plateforme

  • Plateforme-Action

  • Platform-Adventures

  • Jeux d'action

  • Le jeu de combat

  • Autres genres (puzzles, stratégies, simulations)

Ensuite, un avant-propos perspicace de Jan Müller-Michaelis intitulé «Pixel Paradise». Ici, vous lirez comment cette époque et en particulier la Super Nintendo ont eu un impact sur l'enfance et la vie de Jan en général. Il s'agit de la façon dont cette merveilleuse chose appelée nostalgie nous affecte tous, mais souvent de manière complètement différente. C'est une introduction fantastique et qui donne le ton de la grandeur qui attend dans ce livre.

Tournez la page et le vrai plaisir commence. Cette section présente des illustrations magnifiques de LucasArts, Capcom et Konami. Les jeux présentés ici sont Space Warfare, Super Ghouls’n Ghosts et Super Castlevania IV. Les pixels et les images-objets prennent vie sur chaque page, éclatant de couleurs vives et de détails étonnants.

La Super Nintendo a produit certains des meilleurs jeux d'action-aventure et de RPG de l'ère 16 bits. Dans cette section, vous commencerez les choses correctement… sans autre que Zelda. Où serait l'industrie du jeu sans cette franchise historique?

J'étais un jour à la maison malade de l'école avec un mauvais rhume, quand mon père m'a surpris avec The Legend of Zelda sur la NES. Je savais que grâce à la cartouche d'or brillant, c'était quelque chose de vraiment spécial. Ce que je ne savais pas à l'époque, c'est qu'il deviendrait l'un de mes jeux et séries préférés à ce jour!

Avance rapide jusqu'en 1991 et The Legend of Zelda: A Link to the Past est sorti. C'était en effet un jeu qui définit le genre et qui influence encore aujourd'hui les jeux. La perspective unique du jeu, le combat en temps réel par rapport au tour par tour typique pour les RPG et la capacité d'interagir avec tant d'objets dans le monde d'Hyrule, en ont fait une aventure inoubliable. Il présentait également l'une des meilleures bandes sonores que vous entendrez sur la SNES, qui a été composée et produite par Koji Kondo.

D'autres classiques qui tombent sous l'influence de Zelda de cette époque sont couverts, tels que Secret of Mana, Soul Blazer et Terranigma. Il plonge dans leurs mondes semi-ouverts, des donjons intimidants et des effets Mode 7 exclusifs à la Super Nintendo. Chacun de ces mondes englobait des mondes incroyablement détaillés où chaque niveau présentait un travail de sprite vibrant, tandis que d'autres sections repoussaient les limites matérielles pour les boss sombres et imposants. Certains titres s'inspirent de tout ce qui précède, comme Legend of the Mystical Ninja. Il a parfois utilisé la perspective de Zelda, mais a également mis en œuvre des plates-formes classiques pour certaines sections du jeu. Les jeux Point ‘N’ Click reprenaient même A Link to the Past, avec des jeux comme Young Merlin de Virgin Interactive.

Beaucoup diraient que la série Dragon Quest avait une influence aussi puissante que Zelda non seulement sur l'ère 16 bits, mais aussi sur les jeux en cours de développement jusqu'à ce jour. Cela a finalement amené le style des RPG japonais au tour par tour aux masses. Dragon Quest VI comprenait une histoire passionnante et des graphismes de pointe qui osaient même affronter la franchise Final Fantasy, toujours populaire et emblématique. Il n'était malheureusement disponible que sur la Super Famicom. La bonne nouvelle est cependant que le succès massif obtenu par Dragon Quest a engendré plusieurs titres SNES incroyables qui emprunteraient et prendraient de nombreux éléments clés de ce brillant RPG japonais. Le comprend de sérieux favoris des fans tels que Chrono Trigger, FF III, Breath of Fire I et II, Super Mario RGP, Lufia et la Forteresse de Doom et bien sûr qui pourraient laisser de côté … Earthbound!

Ma première fois que j'ai vu une Super Nintendo en action était avec Super Mario World. J'étais absolument abasourdi par ce qui se passait sur l'écran du téléviseur. C'était comme un dessin animé du samedi matin, plein de couleurs et de détails incroyables. Les animations étaient superbes à l'époque. Mario a maintenant une cape, plusieurs nouveaux mouvements et s'est apparemment lié d'amitié avec un délicieux dino vert nommé Yoshi. Big Boo fait sa première apparition ici et King Bowser vous attend à la fin pour une bataille épique qui montre toute la technologie impressionnante dont la SNES est capable. Super Mario World fut bientôt le modèle ou la feuille de route pour de nombreux développeurs SNES pour créer le jeu de plateforme parfait. C'était simplement un chef-d'œuvre à tous points de vue et d'autres voulaient certainement voir le même succès. Sa célébrité massive ouvre la voie à de nombreux autres jeux de plateforme incroyablement impressionnants tels que Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures, The Magical Quest: avec Mickey Mouse, Pinnocio, Donkey Kong Country et un succès inattendu … Cool Spot.

Pour cette section du livre, il détaille les jeux qui se concentraient sur la combinaison des plates-formes avec les coups de feu et le combat. Pensez-vous à ce que je pense… Contra III: The Alien Wars! Quel jeu cinématographique explosif, qui est toujours aussi brillant à jouer aujourd'hui et tout aussi punitif que l'année de sa sortie. Peut-être que vous étiez plus dans le sympathique robot bleu connu sous le nom de Mega Man, AKA Rockman au Japon. Mega Man X a été un énorme succès sur la SNES. Il a été créé à partir de zéro pour leur bête 16 bits. C'était plus rapide et plus orienté vers l'action. Le style artistique et le travail de sprite absolument brillant sont toujours magnifiques à voir aujourd'hui.

Les succès continuent de venir avec Super Ghouls ’n Ghosts, l’un des jeux les plus difficiles à maîtriser sur le système. Super Star Wars était un autre favori dont j'ai de merveilleux souvenirs à Noël. Il est resté fidèle aux films et a comporté des batailles tendues au sabre léger, des vélos plus rapides et des missions X-Wing avec la technologie Mode 7.

Avons-nous des fans de Simon Belmont ici? Quelle question ridicule, bien sûr que nous le faisons! Les fans de Castlevania se sont régalés avec Super Castlevania IV. C'est l'un de mes jeux préférés… de tous les temps. La musique, les illustrations, les combats de boss… ils ont tous été magistralement exécutés et à ce jour c'est mon jeu préféré de la série iconique par une large marge. Si cela ne suffisait pas, les joueurs ont également obtenu Dracula X quatre ans plus tard. C'était une entrée très élégante avec des graphiques dessinés et des effets spéciaux impressionnants. Si les vampires n’étaient pas à votre service, que diriez-vous d’un jeu avec un ver de terre sporant une combinaison spatiale? Je ne peux qu'imaginer présenter ce jeu aux investisseurs et voir leurs expressions confuses. Je suis sûr que Earthworm Jim a été financé et approuvé, car cet étrange titre a été un énorme succès et a rapidement attiré un culte.

Cette époque a également donné naissance à un genre qui est sans doute plus populaire maintenant que jamais… Metroidvania. Bien sûr, je fais référence à Super Metroid sur la SNES. Les joueurs ont été déposés sur une mystérieuse planète extraterrestre où le protagoniste Samus Aran a dû explorer toutes les zones, résoudre des énigmes et acquérir certaines capacités pour progresser davantage dans le jeu. Les zones qui étaient bloquées ou qui semblaient impossibles à parcourir à un moment donné étaient désormais accessibles en raison de la découverte de nouvelles compétences. C'était vraiment atmosphérique et a gagné le cœur de beaucoup, ce qui en fait l'une des franchises les plus populaires de Nintendo.

Un autre exemple qui ne ressemblait à rien avant c'était Flashback. Les mécaniques de jeu et les visuels uniques en ont fait l'une des aventures les plus cinématographiques de son temps. Les joueurs sont obligés de prendre des décisions sensibles au temps où il n'y a qu'une seule action ou solution directe à la menace à portée de main. Ne pas comprendre cela se termine par la mort. C'était punissant, mais comme beaucoup de jeux difficiles, incroyablement gratifiant et excitant une fois que vous avez résolu l'énigme et que vous vous en êtes sorti vivant.

Beaucoup de jeux sur la SNES comportaient une puissance de feu sérieuse, des lasers brillants, des vaisseaux spatiaux et ce que nous appelons maintenant SHMUPS (Shoot 'em ups). Certains étaient des ports d'arcade tels que Gradius III. D'autres sont venus sous la forme de nouvelles adresses IP qui prendraient le monde d'assaut comme Star Fox, utilisant la puce Super FX pour ses visuels hors de ce monde. Parmi les autres titres en vedette, citons l'un des favoris de ma femme, Zombies Ate My Neighbors. Il était très addictif et offrait l'une des expériences coopératives les plus uniques du SNES.

Il y avait des bagarreurs incroyables sur la SNES. J'ai profité de chaque occasion pour jouer à Street Fighter II, Mortal Kombat et Killer Instinct à l'arcade. Plus tard, des ports fantastiques de ces titres orneront la Super Nintendo et prendront le relais chaque week-end avec des tournois de combat avec des amis. Ces jeux compétitifs intenses feraient ressortir le meilleur et le pire d'entre vous … selon la façon dont vous alliez ce match particulier. La perte entraînerait une motivation sérieuse pour apprendre de nouveaux personnages, des combos et des mouvements spéciaux. Bien sûr, tout le monde avait ses combattants préférés. Mes gros choix étaient Ryu, Guile et Bison pour SFII. Scorpion, Rayden et Lui Kang étaient en rotation pour MKII. Orchid, Glacius et Sabrewulf étaient mes assassins dans Killer Instinct.

Il y avait aussi une belle variété de jeux de combat avec des modes histoire et / ou coopératif. Final Fight, Super Double Dragon, Super Punch-Out et Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time ne sont que quelques-uns des incroyables beat'em ups que l'on trouve sur la SNES.

Ce que vous avez vu ici n'est qu'un simple aperçu de ce à quoi ressemble la bibliothèque de jeux sur Super Nintendo. Qui pourrait oublier les brillants coureurs dessus. Un exemple me vient à l'esprit, Super Mario Kart… en avez-vous déjà entendu parler? C'était aussi le seul endroit où jouer l'un de mes coureurs préférés à ce jour, F-Zero. Il y avait aussi des simulateurs, des titres sportifs et des jeux de réflexion. Posséder ce système vous donne accès à l'un des plus grands catalogues de jeux de l'ère 16 bits. Le SNES Pixel Book est une capsule temporelle visuelle de cette console. Il raconte l'histoire de toutes les franchises bien-aimées qui ont joué un rôle essentiel dans le succès monumental de Super Nintendo, un pixel à la fois.

Le livre SNES Pixel a été fourni par Bitmap Books pour cette revue