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Blizzard change tout son processus de patch Diablo 4 après la controverse 1.1

Blizzard change tout son processus de patch Diablo 4 après la controverse 1.1

Le flux Diablo 4 de vendredi a été un moment sauvage pour le jeu et sa communauté. Le livestream d’urgence était le moyen de Blizzard de répondre rapidement aux commentaires extrêmement négatifs reçus par le dernier patch du jeu.

Le patch 1.1 a démontré une approche lourde de l’équilibre; nerfant toutes les classes, aplatissant la courbe XP, bloquant plusieurs méthodes de mise à niveau de puissance et réduisant considérablement l’efficacité de certaines statistiques clés – tout cela pendant que les joueurs se préparaient à se lancer dans la saison du malin de Diablo 4.

Inutile de dire que ça ne s’est pas bien passé. La bonne nouvelle est que Blizzard est tout à fait conscient de la raison pour laquelle les joueurs sont contrariés, et le développeur prévoit de répondre bientôt à certaines de leurs préoccupations – mais la plupart des changements restent.

Le plus gros point à retenir du chat est que la façon dont le patch 1.1 a été déployé, compte tenu du nombre de changements massifs qu’il a apportés au jeu, ne se reproduira plus. À l’avenir, Blizzard prévoit de partager des notes de mise à jour avant que les correctifs ne soient mis en ligne, pour permettre à chacun de les mâcher et d’offrir des commentaires plutôt que la façon dont cela a été fait jusqu’à présent.

Une partie de la raison pour laquelle les changements du patch 1.1 ont été si radicaux est que c’était le début d’une nouvelle saison. Blizzard a déclaré que vous pouvez vous attendre à ce que des correctifs d’équilibre majeurs arrivent à des moments prévisibles, comme le début des saisons. Mais la raison pour laquelle les joueurs ont été encore plus déçus cette fois est que le patch a nerfé un certain nombre de versions puissantes sans proposer d’alternatives.

À l’avenir, ces versions seront autorisées à exister – tant qu’elles n’exploitent pas de bogue – jusqu’à ce que le développeur introduise différentes façons de créer des personnages.

Dans le livestream, les développeurs ont expliqué que l’intention derrière les changements était principalement de réduire les versions ultra-puissantes qui déchiraient le contenu. Ces versions reposaient sur des statistiques clés telles que la vulnérabilité et la réduction du temps de recharge, que le patch a également nerfées. Mais le fait que les joueurs aient dû compter sur ces statistiques de béquille pour commencer, plutôt que de se voir proposer diverses voies puissantes parmi lesquelles choisir, est la raison pour laquelle ces problèmes existent en premier lieu.

C’est une autre chose que Blizzard va changer, car le développeur a réitéré que l’objectif ultime est d’offrir aux joueurs la liberté de créer leurs propres personnages.

Dans l’immédiat, Diablo 4 a reçu un nouveau correctif qui cible la difficulté Nightmare Dungeon. En bref, le niveau 100 ressemblera au niveau 70, grâce à la réduction des PV des monstres et des dégâts sur l’ensemble des niveaux de Nightmare Dungeon.