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Call of Duty: Warzone 2.0 – 10 choses qui nous préoccupent

call of duty warzone 2.0

OArzone 2.0 est la suite très attendue de la bataille royale de 2020 Call of Duty Zone de guerre, et Infinity Ward promettent une expérience redéfinie avec de nouveaux véhicules et des mécanismes de chargement d’armes. Avec l’original Zone de guerre étant l’une des batailles royales les plus jouées de tous les temps, 2.0 a beaucoup de battage médiatique à la hauteur. Actuellement, la plupart des 2.0 les mises à jour annoncées ont été accueillies positivement par la communauté. Pourtant, il y a une poignée d’aspects préoccupants pour Appel du devoir joueurs, dont certains Infinity Ward seront sans aucun doute abordés dans les patchs suivants.

La récente flambée de Zone de guerre tricheurs

Il y a eu une recrudescence des tricheurs et du piratage dans l’original Zone de guerre dans la perspective de 2.0 sortie, au point que les joueurs se demandent si Call of Duty’s Le système Ricochet Anti-Cheat est adapté à son objectif étant donné que les aimbots et les wallhacks continuent de se faufiler à travers le filet. Interdire les comptes fautifs est monnaie courante, mais le fait que les armes et l’équipement accumulés ne se répercutent pas sur Zone de guerre 2.0 signifie qu’il y a beaucoup de tricheurs qui ne sont clairement pas découragés. Pour être juste, Ricochet aurait reçu une révision à temps pour 2.0, avec des mises à niveau et des atténuations résultant d’années de travail actif dès le premier jour. Croisons les doigts Les améliorations de Ricochet font l’affaire.

Changements radicaux au Goulag

Aux côtés de 2.0 une série de mises à jour sont de grands changements pour Zone de guerre Goulag purgatoire. Représentant l’un des plus grands changements, Infinity Ward a jugé bon d’opposer des équipes de deux dans un combat en tête-à-tête pour une chance de renaissance, avec le butin et les armes de récupération également une exigence, ainsi que la gestion d’une IA omnipotente sous la forme de ‘ Le Geôlier’. Pour être juste, l’élimination du puissant geôlier de l’IA n’est pas le principal point de friction ici – l’anéantir libère une carte de sortie de prison, bien sûr – mais c’est 2.0 passer à 2 contre 2 au lieu du match 1v1 de l’original qui est la principale source de préoccupation. En un mot, les joueurs ne devraient pas être obligés de compter sur un coéquipier au hasard pour sortir du Goulag. Sur le papier, le nouveau format semble décent, mais en pratique, avec des co-joueurs aléatoires qui deviennent AFK à tout moment, le fait de revenir dans l’action principale pourrait s’avérer plus difficile que nécessaire.

Pas de baisse de chargement

appel de devoir zone de guerre 2.0

D’accord, il y a donc des rumeurs selon lesquelles Infinity Ward renversera cette préoccupation 2.0 Libération. La réception à la suppression de cette caractéristique autrefois incontournable du Zone de guerre l’expérience a été accueillie avec dédain. Au lieu de déposer des chargements, il semble que les joueurs doivent préconfigurer puis acheter leurs armes d’armurier personnalisées auprès de “The Shop” – Warzone 2.0 version de Buy Stations – plutôt que de la reconstituer à partir de la chute de chargement. La critique la plus cinglante à la suite de cette annonce était qu’elle allait à l’encontre du travail d’équipe et que les stations d’achat deviendraient jonchées de campeurs. C’est un changement radical de stratégie dans tous les cas, les joueurs ayant un accès moins direct aux armes personnalisées. Comme dit cependant, il y a de fortes rumeurs selon lesquelles la suppression des baisses de chargement sera annulée 2.0 version, et selon les fuites ailleurs, ils peuvent même évoluer vers une baisse de chargement mondiale, ce qui signifie que leur acquisition sera une entreprise à haut risque et à haute récompense. Nous devrons simplement attendre et voir.

Aucun avantage (au lancement)

appel de devoir zone de guerre 2.0

Avec Zone de guerre 2.0, à l’heure actuelle, toujours confirmé comme la suppression des baisses de chargement, cela signifie que les avantages ne réapparaîtront pas non plus, du moins pour le moment. Le libellé d’Infinity Ward est très spécifique – “les avantages ne seront pas disponibles dans Appel du devoir : Warzone 2.0 lors du lancement” – ce qui signifie qu’il y a des chances qu’ils reviennent plus tard sur la ligne. Avec des armes personnalisées pouvant être achetées dans The Shop, et Tactical et Lethals étant un butin commun, il n’y a apparemment pas de place pour les avantages. C’est un changement qui s’éloigne trop du noyau Appel du devoir expérience pour certains, c’est pourquoi les joueurs se sont tournés vers les médias sociaux pour dénoncer leur suppression. Les développeurs écoutent cependant, avec le streamer chevronné “Metaphor” qui publie un message crypté indiquant que les avantages feront partie du jeu dans une certaine mesure.

Nouvelle mécanique de natation

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Regarder 2.0 carte tentaculaire et vous verrez beaucoup d’eau – c’est un environnement côtier entouré de montagnes, avec des rivières jaillissantes qui coulent dans des réservoirs alimentant des estuaires vers la mer, avec des ports animés et des villes balnéaires disséminées dans la moitié inférieure de la carte. Dans Zone de guerre 2.0, on s’attend à ce que les joueurs se battent dans et autour de l’eau, et cela signifie bien sûr beaucoup de natation. Le fait est que les joueurs sont probablement un canard assis lorsqu’ils sont liés à l’eau. Warzone 2.0 les véhicules aquatiques comme le bateau de patrouille blindé ressemblent à un moyen fantastique et rapide de parcourir de longues distances au-dessus de l’eau. La natation – du moins pour l’instant – apparaît comme une mécanique discutable à utiliser avec parcimonie.

Bastions de l’IA

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Une caractéristique déterminante du nouvel environnement est la présence généralisée de militants de l’IA. Au début, on pensait qu’ils seraient en liberté et prêts à interrompre un objectif de mission à tout moment, alors qu’il est maintenant confirmé qu’ils se nichent uniquement dans des forteresses, gardant le meilleur butin. Éliminer un bastion de l’IA permettra aux équipes d’accéder à des armes puissantes, mais surtout, ces tâches sont facultatives. L’IA ne s’aventurera pas hors de sa base. Cela dit, avec des chargements personnalisés pouvant être achetés dans The Shop, et à l’heure actuelle, le chargement fait partie du passé, l’existence de bastions de l’IA laisse entrevoir une expérience plus axée sur la collecte de butin que sur le combat multijoueur réel.

Navigation dans le menu du système de butin

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Une autre nouvelle fonctionnalité prétendument abandonnée vient Warzone 2.0 version est le système de gestion des stocks remanié. Dans l’état actuel des choses, le nouveau menu de navigation dans les armes et l’équipement collectés est un processus plus lent et plus laborieux par rapport à Zone de guerre – ce n’est pas aussi étendu que Opérations noires 4, mais les premières impressions étaient qu’il y avait une forte probabilité que vous vous fassiez tirer dessus en parcourant les menus d’inventaire pour choisir une arme. Une fois de plus, dans le tweet cryptique du streamer en série Metaphor, il semble laisser entendre qu’Infinity Ward pourrait revenir à une méthode de navigation dans les menus plus simplifiée.

Pas d’annulation de diapositive

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Il y a une foule de nouveaux mécanismes de mouvement qui seront présents dans Zone de guerre 2.0 – la plongée, la suspension au rebord et la natation seront introduites et tandis que la glissade revient, la possibilité d’annuler la glissade ne l’est pas. La maîtrise du mécanisme d’annulation de diapositive est une manœuvre d’évitement sonore qui peut être utilisée pour mal diriger un adversaire lors de fusillades 1v1. Ainsi, il a été une surprise lors de la Appel du devoir Prochain événement où les créateurs de contenu invités à jouer à une première version du jeu n’ont pas pu annuler la diapositive. Peut-être qu’Infinity Ward veut rapprocher l’expérience d’un cheveu de la simulation, alors ils ont décidé de supprimer complètement l’annulation des diapositives. Une chose est sûre, il faudra que les joueurs plongent dans 2.0 pour apprendre un nouvel ensemble de techniques de mouvement.

Modifications de l’équipement tactique

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Zone de guerre 2.0 peaufine la convivialité de leur équipement tactique. Par exemple, le capteur de rythme cardiaque ultra-pratique, un élément que la plupart équiperaient dans leurs meilleurs chargements. Cet article tactique populaire comportera une batterie qui se décharge rapidement dans 2.0, ce qui signifie que les joueurs qui aiment effleurer généreusement le capteur de haut en bas pour balayer constamment leur environnement peuvent rapidement se décoller. Il est difficile de savoir si ce réglage est nécessairement mauvais, mais avec un nouvel accent sur le fait que les objets tactiques sont pillables plutôt qu’équipés pour les chargements, cela sent le Zone de guerre 2.0 obliger les joueurs à toujours piller s’ils veulent prendre le dessus.

Armes et équipement non transférés à 2.0

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Plus un bug bear qu’autre chose, ce point. Il est confirmé que les joueurs d’armes à feu et d’équipement ont passé les deux dernières années à broyer Zone de guerre ne sera pas reporté à Zone de guerre 2.0. Ce point a du sens, car il nivelle le terrain de jeu pour que les nouveaux joueurs se joignent à nous et n’exigera pas qu’Infinity Ward passe du temps de développement supplémentaire à équilibrer les anciennes armes avec les nouvelles armes à venir. Zone de guerre 2.0. Pourtant, ce sera probablement un gros ajustement pour beaucoup de joueurs qui se sont habitués à leur arme préférée.