Actualités / Jeux

Call of the Sea Review – Échoué

OUne des principales différences qui distingue les meilleurs jeux de puzzle des autres est leur respect de votre temps. Les meilleurs des meilleurs sont là pour vous lancer un défi et vous faire réfléchir, mais ils sont clairs sur leurs mécanismes et ne vous courent pas sans but. Les jeux de puzzle moins agréables sont moins transparents sur leurs systèmes, excusant les mécanismes peu clairs et la signalisation inférieure à la moyenne comme méthodes supplémentaires de défi. Appel de la mer tombe dans cette dernière catégorie. Son cadre lovecraftien et son histoire alléchante tombent au bord du chemin au profit d’un ensemble d’énigmes frustrantes et insatisfaisantes dont les solutions se trouvent généralement plus en jouant au système que par une véritable déduction. Il y a des éclairs de brillance et des séquences visuelles intéressantes, mais le manque de clarté dans la majorité des énigmes au cœur de ce jeu de puzzle éclipse le reste de la promesse du jeu.

Appel de la mer est le premier titre du développeur Out of the Blue en tant que studio autonome et trace la ligne entre un simulateur de marche axé sur la narration et une plongée remplie d’énigmes dans une île mystérieuse, alternant parfois de manière flagrante entre les deux. L’aspect du simulateur de marche suit les traces proverbiales de ceux qui l’ont précédé, notamment Piquet d’incendie. Alors que vous rejoignez la protagoniste Norah dans sa mission, on vous dit très peu de choses sur ce qu’elle sait et qui elle suit, seulement qu’elle a une maladie de longue durée et qu’elle suit les traces de l’expédition de son mari sur une île inconnue dans les années 1930. . Bien sûr, rien avec cette expédition ne s’est déroulé comme prévu, alors Norah est là pour régler ce qui s’est passé et vivre beaucoup de leurs problèmes pour elle-même, principalement en suivant où ils ont installé leur camp, en lisant leurs lettres, en fouillant ce qu’ils ont laissé. derrière.

appel de la mer

«Les jeux de puzzle moins agréables sont moins transparents sur leurs systèmes, excusant les mécanismes peu clairs et la signalisation inférieure à la moyenne comme méthodes supplémentaires de défi. Appel de la mer tombe dans cette catégorie. “

En tant que simulateurs de marche, Appel de la mer est étonnamment intrigant pour une telle formule ordinaire. Il ne fait pas grand-chose que d’autres jeux n’ont pas fait, mais son histoire se déroule et se déroule au cours de chaque chapitre d’une manière qui vous récompense pour avoir prêté attention à de nombreux détails différents. Très peu de lettres ou de restes vous donnent eux-mêmes autant de détails, mais parcourir chaque recoin à la recherche de nouveaux détails est gratifiant pour comprendre le sort de l’expédition et voir par vous-même des choses inoubliables. Il est également soutenu par une belle performance de Cissy Jones de Piquet d’incendie la célébrité, dont la voix vous porte à travers l’état d’esprit de Norah, bien que ses paroles répétées à elle-même puissent parfois sembler être un moyen forcé de révéler les détails nécessaires, car elle n’est pas censée enregistrer ou diffuser à quelqu’un d’autre. Les environnements donnent également au jeu une série de paramètres magnifiques et stylistiquement diversifiés pour distinguer chaque chapitre. Un chapitre se déroule sur une plage de sable orange vif, tandis que le suivant au sommet d’une montagne par une nuit violette et orageuse. C’est toujours impressionnant à regarder et, bien que les énigmes auraient pu être davantage implémentées dans l’environnement lui-même, ce n’est pas une mauvaise source de bonbons pour les yeux.

Bien que ce ne soit pas évident de la porte, Appel de la mer est fortement lovecraftien, mettant en œuvre certains des aspects de marque des œuvres et des influences surnaturelles de HP Lovecraft dans son monde et ses personnages, bien que ce ne soit certainement pas un jeu d’horreur. Certains des meilleurs moments du jeu sont ceux où ces influences sont plus claires dans la manière dont elles rendent l’environnement de plus en plus impressionnant et impressionnant, ainsi que dans la manière dont elles permettent aux personnages, en particulier à Norah, de devenir plus complexes, émotionnellement. De temps en temps, le jeu s’interrompra pour mettre Norah dans une situation confuse, d’un autre monde, sans explication et sans énigmes, son seul objectif étant d’atteindre la fin et de comprendre ce qu’on lui dit. J’ai vraiment apprécié ces séquences car, même si elles sont courtes et peu fréquentes, elles ajoutent beaucoup de diversité à la façon dont l’histoire est racontée et libèrent le jeu des contraintes qu’il s’impose pour créer ses environnements remplis d’énigmes.

Les énigmes, l’autre moitié de la pièce de jeu, sont décidément plus incohérentes, devenant souvent frustrantes et obtuses. Chacun des chapitres du jeu contient un ou deux énigmes principales à grande échelle que vous êtes chargé de résoudre pour à la fois en savoir plus sur l’expédition perdue et aller plus loin dans l’île. De nombreux puzzles comportent quelques étapes pour arriver à la solution ultime plus grande. Celles-ci se présentent généralement sous la forme de mise sous tension ou de recherche d’une poignée de diagrammes connexes autour de l’environnement. Le meilleur des énigmes du jeu utilise les environnements contenus de son chapitre et cachent intelligemment des indices dans des endroits compréhensibles mais pas évidents, à la fois dans les notes laissées par l’équipage et dans l’environnement lui-même, sans trop en révéler un seul indice. Ces types d’énigmes permettent également à l’histoire du jeu de s’épanouir, car chaque puzzle est censé avoir été connecté à l’équipage de l’expédition d’une manière ou d’une autre, ce qui vous permet de suivre littéralement leurs actions et vous donne une compréhension plus profonde de ce qu’ils ont traversé.

appel de la mer

“De temps en temps, le jeu s’interrompt pour mettre Norah dans une situation confuse, d’un autre monde, sans explication et sans énigmes, son seul objectif est d’arriver à la fin et de comprendre ce qu’on lui dit. J’ai vraiment apprécié ces séquences parce que, même bien qu’ils soient courts et peu fréquents, ils ajoutent beaucoup de diversité à la façon dont l’histoire est racontée et libèrent le jeu des contraintes qu’il s’impose pour créer ses environnements remplis d’énigmes. “

Au fur et à mesure que le jeu progresse et que les énigmes sont censées être plus difficiles, elles commencent à s’effondrer et à vous sortir complètement de l’expérience. L’un des principes fondamentaux du jeu pour chaque chapitre est que la plupart ou la totalité de l’environnement est accessible dès le début. Rarement, il y aura une porte ou un ascenseur qui vous emmènera dans une zone précédemment verrouillée, mais vous êtes généralement en mesure de vous rendre tout de suite où vous devez aller, ce qui pourrait être idéal pour les speedrunners, mais est intrinsèquement défectueux pour les joueurs occasionnels. La séquence d’actions que vous devez effectuer pour rassembler chaque indice est généralement déductible, comme devoir allumer l’alimentation avant d’utiliser les haut-parleurs électriques, mais au moment où cette série d’actions prédéterminée cesse d’être intrinsèquement claire, cela devient un jeu de devinettes. lorsque vous avez suffisamment d’informations pour résoudre le casse-tête majeur de la zone.

Une source majeure de cette dissonance vient du fait que l’histoire est enracinée dans les énigmes. Vous voyez souvent les progrès des gens là-bas avant vous, mais sans vous le dire, ce travail est souvent faux et, parfois, complètement hors de propos. C’est presque comme si certaines des notes qui traînent dans l’environnement étaient là juste pour vous énerver jusqu’à ce que vous soyez plus loin dans le niveau. Cela devient un problème, cependant, car le jeu est presque impardonnablement mauvais pour baliser et offrir des conseils pour savoir quand vous avez plus de niveau à découvrir. Si vous n’avez pas une compréhension inhérente de la séquence d’actions prévue, il s’agit plus d’un jeu d’interaction avec chaque objet jusqu’à ce que quelque chose se passe que de suivre une progression naturelle dans la conception de niveau ou de pouvoir déduire où aller ensuite dans le contexte, et les énigmes elles-mêmes consistent souvent davantage à deviner et à vérifier qu’à déduire et à comprendre, ce qui enlève une grande partie de la satisfaction à résoudre les énigmes.

En tant que tel, la signalisation est quasi inexistante. J’ai été confronté à plusieurs reprises à des informations cruciales que j’ai manquées parce qu’elles étaient cachées dans ou derrière des portes facilement manquables qui n’avaient guère de raisons de revenir dans la zone. Ce n’est que lorsque j’ai commencé à me retirer de l’expérience que j’ai réalisé que la fente pour ordinateur portable vide était probablement un autre indice. Un marqueur objectif ou même une réplique occasionnelle de Norah sur le besoin de plus d’informations aurait facilement résolu ce problème, mais tel quel, les énigmes sont déjà frustrantes et obtus, et le manque de respect du jeu pour votre temps et la volonté de vous envoyer longtemps, un voyage infructueux éclipse une grande partie de ce qui rend son histoire intéressante.

Appel de la mer

“Un marqueur objectif ou même une phrase occasionnelle de Norah sur le besoin de plus d’informations aurait facilement résolu ce problème, mais tel quel, les énigmes sont déjà frustrantes et obtus, et le manque de respect du jeu pour votre temps et la volonté de vous envoyer longtemps , un voyage infructueux éclipse une grande partie de ce qui rend son histoire intéressante. “

Les meilleurs aspects de Appel de la mer sont souvent les plus éphémères. Les paysages magnifiques, l’histoire intrigante et les séquences fascinantes sans puzzle en feraient à eux seuls une expérience formidable, mais les énigmes qu’il présente trop souvent vous font complètement sortir de l’expérience et atténuent ce que le jeu fait bien. La combinaison du manque de signalisation du jeu, de la conception des niveaux peu claire et de la préférence générale pour les puzzles obtus qui encouragent à deviner plutôt que la déduction Appel de la mer de chaque côté de lui-même. Lorsque le jeu tire sur tous les cylindres et vous met dans une position critique, c’est satisfaisant et attachant, mais une fois que ses énigmes commencent à s’effondrer, c’est tout ce que le jeu peut faire pour arrêter de se replier sur lui-même.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.

LE BON

Paysages magnifiquement diversifiés; Grande histoire au coup par coup; Cadre lovecraftien intriguant.

LE MAUVAIS

Signalisation inexistante; Conception de niveau inutile; Manque global de respect pour votre temps.

Verdict final

L’histoire intrigante au coup par coup et le cadre magnifique de Call of the Sea tombent au bord du chemin lorsque son manque de signalisation et ses énigmes artificiellement obtuses occupent une place centrale pendant beaucoup plus longtemps que ce qui est acceptable.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.