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C’est vrai, Victoria 3 est le prochain grand jeu de stratégie Paradox

C’est en fait vrai: suite à une fuite tard dans la nuit dernière, Victoria 3 a été confirmé comme le prochain grand jeu de stratégie de Paradox Development Studios. Je plaisantais à moitié quand j’ai prédit qu’il serait annoncé il y a quelques mois – il y avait d’autres paris que vous pourriez faire – mais il semble que le mème était trop puissant pour résister.

Annoncé aujourd’hui à la fin de l’émission d’ouverture de PDXCon Remixed, Victoria 3 est un jeu de stratégie sur l’économie, l’industrialisation et la diplomatie mondiale pendant l’emblématique «ère victorienne» du 19e siècle. À partir de 1836 et jusqu’en 1936, vous pourrez jouer à l’un des plus de 100 États-nations et le guider à travers l’une des périodes les plus tumultueuses de l’histoire humaine.

Alors que la guerre est un thème fort pour l’époque, Victoria 3 se concentrera tout autant sur des choses comme la politique et les mouvements sociaux. Il tente de créer une “ simulation de société ” vivante et dynamique où vous passerez autant de temps à combattre vos factions internes en concluant des accords judicieusement que vous le feriez avec un autre État par la force des armes. L’une des principales caractéristiques sera un nouveau système de «jeu diplomatique», qui représente la prochaine évolution des mécanismes de diplomatie dans ce genre de jeux. Ce système semble particulièrement fascinant, mais nous y plongerons plus en détail ultérieurement.

Arrêtons-nous un moment pour regarder la bande-annonce de l’annonce, juste au cas où vous pensiez encore que c’est une blague:

Vignette YouTube

Comme dans Victoria 2 (et comme nous l’avons vu plus tard dans Imperator: Rome et 2.0+ Stellaris), les «PoPs» font un retour en tant que point d’interaction important pour votre nation. Le monde de 1836 contenait prétendument environ 1 milliard de personnes qui y vivaient, et ces âmes ont toutes (plus ou moins) été regroupées en lots de plusieurs milliers d’individus qui représentent chacun une «unité» de population.

L’influence et la pertinence accrues de votre population et des «groupes d’intérêt» auxquels ils souscrivent sont un facteur important dans le jeu. Ces groupes peuvent exercer un pouvoir significatif, ce qui a des conséquences sur les actions d’une manière que le jeu précédent ne modélisait pas aussi parfaitement.

Martin Anward est le directeur du jeu pour Victoria 3. Il était auparavant directeur du jeu pour Stellaris et a conduit le jeu de science-fiction 4X hors du lancement et dans son ère 1.5, ce qui était remarquable pour changer la façon dont l’expansion, la guerre et les mécanismes FTL fonctionnaient. .

Il y a tellement plus à dire à partir de notre exposé initial, mais nous allons le garder pour une analyse plus approfondie au cours des prochains jours. Sachez simplement que c’est réel et que nous devrons trouver un nouveau mème. Imperator 2 quand?

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Victoria 3 n’a actuellement pas de fenêtre de sortie, mais il arrive sur Steam, Microsoft Game Pass et le Paradox Store.