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Choisissez mon aventure : l’ennui et la frustration font leur apparition dans V Rising

Choisissez mon aventure : l'ennui et la frustration font leur apparition dans V Rising

Cette semaine, V en hausse décidé de me rappeler pourquoi je déteste profondément les bacs à sable de survie.

Tout a commencé assez piétonnier pour la plupart. Au fil du temps, j’ai finalement réussi à rassembler les matériaux nécessaires pour construire un vrai château avec de la pierre et un toit et tout. Honnêtement, c’était bien d’être enfin débarrassé de cet article de brasier à brume.

Selon les résultats du sondage, j’ai pris un moment pour assembler la canne à pêche et faire une partie de pêche. C’était… bien, je suppose. J’espérais un peu un mini-jeu, et j’avoue que j’ai utilisé l’objet de manière incorrecte à quelques reprises, mais il n’a fallu que quelques ratés (et une lecture d’info-bulle) avant de commencer à enrouler du poisson. Et des arêtes de poisson. Et à quelques reprises, un casque qui ne fournissait aucune statistique. Mais bon, j’ai une casquette de bonne.

J’aurais continué à pêcher, mais ma première excursion de pêche a été écourtée par un golem de pierre pesant. Grossier.

Le combat contre mon ennemi V Blood ciblé s’est également très bien déroulé. J’ai commencé à m’habituer un peu plus à l’arbalète et à sa cadence de tir, et pour une fois je est devenu la terreur infligeant des dégâts à distance à l’ennemi du boss de mêlée. Douce, douce vengeance était la mienne, tout comme son pouvoir, la grosse réserve et tout un tas de minerai de cuivre.

Tout cela semble intéressant sur le papier, mais pour être honnête, c’était un peu ennuyeux. Je suis tombé dans cette même vieille corvée de boîte de survie consistant à arrêter tout ce que j’essayais de faire afin de m’assurer que je continuais à recharger mes ressources, ce qui signifie que j’ai giflé chaque rocher de la création en route vers la chose que je voulais faire uniquement par besoin programmé pour le faire. Je ne recherchais pas avec impatience des ressources ou n’attendais pas avec impatience ma prochaine avancée technologique ; Je suivais simplement le conditionnement.

En ce qui concerne l’avancement technologique, il semble y avoir un gouffre absolument immense entre l’arbre de cuivre et l’arbre de fer. En parcourant la liste des cibles de V Blood pendant que j’attendais que le soleil se couche, j’ai réalisé que certaines des avancées de progression les plus intéressantes et les plus stimulantes étaient incroyablement loin de ma portée, ce qui signifie que j’allais être coincé en utilisant le même ennuyeux armes et même armure ennuyeuse pour ce qui semblait être une éternité (sans jeu de mots).

Vous voyez, rassembler des ressources et accumuler des matériaux est bien et un crochet parfaitement saillant pour ce genre de jeu, mais cela aussi il faut en quelque sorte que vous ayez quelque chose à faire, et la plupart des déblocages immédiatement proches de la liste des cibles V Blood se lisent comme s’ils étaient complètement inutiles. Je pourrais créer des planches de plancher pour mon atelier pour faire avancer les machines plus rapidement, ou apprendre à créer des statues et des clôtures, ou créer une tombe qui crache des os. Rien de tout cela n’était vraiment engageant ou attrayant pour moi.

Afin d’atténuer un peu mon ennui, j’ai décidé de faire le tour de la zone dans laquelle je me trouvais pour voir s’il y avait des points d’intérêt ou des monstres intéressants à combattre. À un moment donné, je suis tombé sur un camp de bandits dans lequel on ne pouvait entrer qu’en utilisant des explosifs sur sa porte. J’ai soudainement réalisé que tout ce minerai de soufre que je collectais avait une utilité, mais il s’est avéré que je n’allais pas pouvoir apprendre à fabriquer des explosifs tant que je n’aurais pas abattu une cible de sang de niveau 30 V. Juste un autre mur jeté dans ma façon de m’amuser.

J’ai atteint mon point d’ébullition lorsque j’ai choisi d’essayer d’affronter Goreswine ensuite. Une fois de plus, j’ai été confronté à un gameplay assez routinier – frapper des rochers au fur et à mesure, rester debout assez longtemps pour que le feu follet de suivi me guide où aller, espérer que le soleil n’allait pas se lever et me forcer dans un schéma d’attente – mais quand j’ai commencé à engager le patron lui-même, ça s’est dégradé. Vite.

Laissez-moi vous parler de Goreswine. Il aime utiliser la magie à distance. Il aime déposer des flaques géantes de goop qui vous ralentissent. Il aime avoir ces ennemis qui génèrent constamment de plus petits ajouts. Il aime avoir tout le cimetière où il se trouve contre vous. Tout ce que j’ai fini par faire, c’est courir dans la panique, essayer d’atténuer une douzaine de monstres à la fois, avec de maigres pièces d’équipement simplement parce que la courbe de progression n’est pas bien lissée, et aucune capacité ou objet qui me permette de me soigner pendant que je suis au combat.

Cela a fini par être non seulement un pic de difficulté, mais le moment où j’ai commencé à réaliser que peut-être V en hausse est un bac à sable de survie mal conçu après tout. Ou à tout le moins, j’avais trouvé un combat qui est réglé exclusivement pour le multijoueur quand je suis sur un serveur que je suis plutôt sûr a été abandonné par tout le monde.

Pour être juste, je sais qu’il y a des choses amusantes dans ce jeu. L’esthétique est excellente, lorsque le modèle de combat décide de se sentir équilibré, le combat est amusant et les pouvoirs des vampires sont cool. Mais en même temps, l’esthétique susmentionnée n’est qu’une façade pour tous les principes habituels fatigués, sans inspiration, insipides, ennuyeux, aggravants, frustrants et ennuyeux de la mécanique du bac à sable de survie, qui sont tous aggravés parce que je ne peux pas vraiment faire n’importe quoi un tiers du temps parce que le soleil sort.

Je ne demande pas forcément à se sentir tout-puissant, mais les vampires sont censés être monstrueusement forts, et tout V en hausse me donne l’impression de jouer à tous les autres titres de bac à sable de survie merdiques de la création tout en portant une cape de vampire de Spirit Halloween.

Dire que je suis à bout de nerfs est probablement un euphémisme, mais je veux avoir au moins une semaine de plus avec ce feu de poubelle avant de continuer ma vie (et loin des boîtes de survie dans cette colonne pour un très longtemps). Alors, éliminons ces deux prochains sondages, d’accord ? Le premier est probablement évident maintenant :

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Il y a un deuxième sondage, et c’est un peu idiot, je l’avoue, mais je pense qu’essayer de glaner quelque chose à côté du plaisir dans ce jeu serait bien. Au cours de ma fouille dans la mine de cuivre pour combattre Errol, j’ai trouvé un objet Trippy Shroom. L’info-bulle dit de ne pas le manger, donc naturellement je veux le manger, mais je pense aussi que c’est une bonne question de sondage.

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Les sondages fermeront à 13h00 ce vendredi 15 juillet prochain – vous connaissez tous l’affaire maintenant. En attendant, je vais m’éloigner et me calmer un peu. Peut-être qu’un peu de temps hors de ce jeu fournira de nouvelles informations.