“C’était censé être une vidéo de cinq minutes”, remarque le producteur créatif Jared Huckaby en arrière-plan des dernières minutes de Citoyen des étoiles dernière vidéo. Cependant, étant donné que cette vidéo présente Chris Roberts, un homme qui n’est pas très doué pour donner des réponses courtes de son propre aveu, les fans du jeu obtiennent à la place près de 30 minutes du patron de CIG parlant des progrès du jeu.
La vidéo peut essentiellement être divisée en trois parties plus grandes. La première partie parle des progrès réalisés sur le maillage des serveurs, où Roberts remarque qu’une vingtaine d’ingénieurs au total travaillent sur le sujet. Roberts espère que le maillage des serveurs sera terminé d’ici la fin de cette année et note que le travail de maillage des serveurs sera une aubaine globale pour Citoyen des étoiles car plusieurs serveurs géreront différentes parties du monde du jeu au lieu d’avoir un serveur gérant la majeure partie de la charge, ce qui se traduira par une expérience de jeu généralement plus fluide pour tout le monde.
En termes de mises à jour plus immédiates, Roberts espère que l’alpha 3.14 arrivera d’ici la fin juillet, et parle également des fonctionnalités de l’alpha 3.15, qui seront mises en vedette par le début du jeu, les mécanismes de mort et de réapparition plus impliqués, les fonctionnalités de l’hôpital, et un inventaire personnel entre autres. Après cela, il y aura la CitizenCon numérique pour 2021 à venir en octobre, puis d’ici la fin de l’année, CIG devrait revenir dans ses bureaux physiques, tandis que Roberts et sa famille déménageront de la Californie à Manchester, au Royaume-Uni, afin de terminer travailler sur Escadron 42.
Enfin, Roberts prend quelques instants pour parler d’une fonctionnalité qu’il a aidé à coder et qui créera une géométrie plus spécifique pour les avatars des joueurs en fonction de l’équipement qu’ils portent. À l’heure actuelle, la géométrie du joueur est basée sur son squelette, mais cette nouvelle fonctionnalité se concentrera sur la «géométrie de la peau» qui prendra en compte la taille et la forme des casques et des armures, créant un maillage plus réaliste pour les morceaux de tissu et les cheveux sur lesquels se draper et un atterrissage de tir plus prévisible lorsque des armes FPS sont tirées.
Publicité