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Combat ou cerf-volant : l'alpha de Pax Dei est à la fois un gameplay de survie et un artisanat alimenté par le grind

Combat ou cerf-volant : l'alpha de Pax Dei est à la fois un gameplay de survie et un artisanat alimenté par le grind

D'après mon expérience, j'ai découvert que « jeu de survie » et « grindfest » sont synonymes l'un de l'autre, sauf dans les cas les plus rares. Il semble y avoir une faction de joueurs qui ne veulent vraiment pas que quiconque puisse jouer et réussir dans un délai de jeu raisonnable. Vous devez travailler et dépenser votre précieux vie du temps avant de pouvoir vraiment passer aux parties amusantes.

Mais même ainsi, le fait que les joueurs apprécient ce genre de boucle de jeu et qu’un si grand nombre de ces jeux existent est une bonne chose. Je m'abstiendrai donc de briser le concept de la façon dont ces jeux se déroulent et j'essaierai plutôt de revenir sur mon expérience personnelle, car j'ai joué suffisamment de boîtes de survie pour comprendre ce que je dois faire et s'il y a ou non de la place dans ma propre vie pour Pax Dei maintenant que je l'ai essayé en alpha.

La navigation mondiale est ennuyeuse à l'ancienne

La semaine dernière, l'équipe MOP s'est rassemblée pour une table ronde de réflexion massive sur les fonctionnalités sans lesquelles nous ne pouvons pas vraiment imaginer revenir en arrière et jouer à nos MMO. Ma propre réponse était principalement axée sur la gestion des stocks puisque le sujet était présenté sous cet angle ; cependant, les mini-cartes simples et la facilité de jeu sont également des choses dont je déteste me passer. Ce n'est en aucun cas plus immersif pour moi de devoir constamment arrêter de bouger (parce que je ne veux pas courir par-dessus une falaise ou heurter une bête qui me déchirerait) juste pour regarder une carte et reprendre mes repères. C'est tout à fait normal dans les jeux de survie, mais je n'aime tout simplement pas ça. “Eh bien, il n'y a pas de mini-carte dans la vraie vie !” Bon Dieu, il n'y en a pas ! Si je me promène dans des endroits que je ne connais pas, j'ai absolument configuré mon téléphone ou ma montre avec une carte et ma destination activée afin que je puisse voir ce qui m'entoure et où je vais.

J'en suis venu à accepter que les joueurs de jeux de survie considèrent les mini-cartes comme interdites, mais ils semblent laisser passer les boussoles à contrecœur. Nouveau monde de même, il n'a pas de mini-carte, mais au moins il a une boussole utilisable. Non seulement il peut vous orienter vers des quêtes et des épingles de carte, mais il inclut des nœuds de collecte et autres une fois que vous avez suffisamment amélioré vos compétences de chasse et de collecte. Je prendrais toujours une mini-carte n'importe quel jour, mais je peux travailler avec la boussole.

Étonnamment, Pax Dei inclut une fonction de voyage rapide pseudo fonctionnelle. La fonction principale est simplement de vous donner un point de réapparition après la mort, mais vous pouvez activer une capacité de téléportation. Vous ne pouvez pas simplement cliquer sur les sanctuaires de la carte pour y accéder, mais cela semble vous attirer vers le plus proche. Ces sanctuaires sont essentiellement vos points de réapparition, ce qui signifie également que vous devez refaire quelques courses de cadavres. Oui, c'est la mécanique de jeu préférée de tout le monde dans laquelle vous êtes puni non seulement en mourant, mais aussi en devant courir en arrière et retrouver vos affaires – si vous n'étiez pas dans une situation de pillage PvP.

Maintenant, Pax Dei ça va un peu doucement avec nous dans ce cas. Une fois que vous êtes dans un certain rayon de votre corps (ou même du corps d'un membre du groupe), vous pouvez en quelque sorte invoquer le cadavre pour le récupérer. Donc, si vous êtes mort par un ours (qui est apparemment une foule de niveau boss) et qu'il campe votre corps, vous pourrez le récupérer sans avoir à affronter à nouveau l'ours.

La progression s'attend à ce que vous ayez une guilde

Pax Dei n'a pas peur du fait qu'il s'agit d'un jeu dans lequel vous aurez envie et besoin de vous regrouper pour réaliser quelque chose de significatif. Du guide de démarrage complet aux commentaires dans les mailers alpha, Mainframe indique clairement que vous n'êtes pas vraiment censé jouer en solo.

Je ne crois pas qu'il y ait quoi que ce soit qui s'arrête vous de jouer en solo. Ce n’est pas comme si vous n’étiez autorisé à améliorer qu’une seule compétence de collecte ou capacité de combat. Mais la quantité de matériel requise et le temps nécessaire pour améliorer ces capacités rendent extrêmement peu pratique le jeu en solo.

Je me souviens avoir joué Mythe des empires et penser que la configuration de ma base d'attache et de ses environs était prohibitive pour un joueur solo. Mais ce n’était rien comparé à la difficulté absolue de se lancer dans Pax Dei. Une partie de ce problème est apparemment due au fait qu'une fois qu'un joueur a revendiqué une parcelle de terrain comme étant la sienne, les nœuds cessent d'y apparaître. J'ai donc été mis au monde et j'ai simplement couru partout en regardant le sol à la recherche d'une branche et de rochers que je pourrais écraser ensemble pour fabriquer une bonne hache pendant 10 bonnes minutes. Je pense que les développeurs ont déjà quelque peu corrigé ce problème, mais c'était toujours pénible lors de mon test.

Réclamer un terrain et obtenir mon premier banc d'artisanat et mon premier feu de camp n'était pas trop onéreux, mais je pense qu'une fois que vous aurez envie de vous lancer dans la construction de murs, de sols et d'équipements respectables, un joueur solo se retrouvera surpassé.

Heureusement, j’ai un groupe incroyable de joueurs avec qui jouer. Certaines de ces personnes sont de véritables piliers, et honnêtement, je suis toujours un peu impressionné par leur dévouement et leurs encouragements lorsqu'ils jouent. Ils aiment vraiment les jeux comme Pax Dei. Trouver une niche dans la guilde, la remplir complètement et proposer du matériel et des objets pour que d'autres puissent les utiliser c'est leur truc. C'est presque contagieux de les entendre parler de ce sur quoi ils travaillent et de ce dont ils ont besoin pour construire le prochain niveau de choses pour le groupe.

Pourtant, même les superfans savent quand c'est trop trop. La quantité de matériaux nécessaires à la construction des murs et des structures devenait insupportable, même pour certains d'entre eux. C'était juste une énorme corvée. C'est ce que j'ai entendu répéter à maintes reprises. Vous avez besoin de clous, de supports, d'embouts et de toutes sortes de pièces différentes pour fabriquer ce que vous vouliez fabriquer. Et ça prend un parcelle de ces morceaux avec lesquels fabriquer.

Pax Dei Il manque également actuellement un bon moyen de rangement pour vos tapis et autres objets. Compte tenu du nombre gigantesque de tapis nécessaires pour construire quoi que ce soit, vous disposez de très peu d’espace pour travailler. Les tapis s’empilent à peine en ce moment aussi. Ma guilde avait des boîtes sur boîtes sur boîtes juste pour tenter de stocker tous les matériaux que nous rassemblions et utilisions activement. Dans l'image ci-dessous, nous avons 12 conteneurs de stockage pour une seule station de fabrication – et nous avions douzaines de gares aménagées.

Beaucoup plus de survivalbox qu'un MMO classique

Pax Dei tombe carrément dans la catégorie des survivalbox, bien plus qu'un MMO typique, qui est entièrement prévu. Mais cela ne veut pas dire qu’il a abandonné son héritage MMO. Vous avez des guildes appropriées, et le monde est très vaste et persistant, comme on peut s'y attendre d'un bon MMO. Ce n'est tout simplement pas mon style de MMO.

D’une part, les personnages progressent avec un système sans classe, ce qui en général est une bonne idée. Mais je suppose que j'ai appris que je préfère vraiment les structures de classe plus rigides. Dans Chute de Corbeau, vous avez choisi une classe, et c'était votre vocation. Si vous étiez Guinécéen, alors vous vous êtes spécialisé dans une forme de combat à la rapière ou au mousquet. Dans Pax Dei, vous pouvez beaucoup utiliser une lance et devenir un spécialiste, mais je ne pense pas que vous apprendrez toute une série de compétences que les joueurs non-lanceurs n'ont pas. Au moins, il n'était pas évident pour moi que les compétences allaient changer.

Et utiliser un arc est plutôt brutal. La distance parcourue par ces premières flèches avant de tomber est d’environ 10 pieds. C'est plus que simplement inexact ; c'est une plaisanterie. Assez pitoyable. Je chassais un peu et commençais à y prendre plaisir malgré moi, mais Nouveau monde ça fait beaucoup mieux.

La boucle de gameplay suit également de près celle des autres jeux de survie. Mythe des empires me vient immédiatement à l'esprit puisque c'était ma plus récente incursion dans les jeux de survie et c'est encore relativement nouveau, et je ne vois pas pourquoi quelqu'un y jouerait Mythe des empires, du moins dans son état de test actuel. Je suppose que c'est une tradition centrée sur l'Occident par rapport à l'Orient. Accordé, ME est si bien établi qu'il est difficile d'y jouer maintenant, car de nombreuses grandes guildes chinoises dirigent déjà le spectacle là-bas. Pax Dei a quelques astuces MMO supplémentaires dans son sac, et c'est l'occasion d'entrer au rez-de-chaussée d'un nouveau MMO de survie. Mais même lorsqu’il sera prêt à être lancé correctement, il entrera dans un domaine très encombré.

En fin de compte, en tant que personne qui aime emprunter les routes les moins fréquentées et marcher seule, j'aurais du mal à vraiment encourager les autres comme moi à jouer. Pax Dei tel qu'il a été présenté en alpha jusqu'à présent, sauf changements majeurs d'ici l'accès anticipé ou le lancement. Mais si vous êtes plutôt mes compagnons de guilde qui vivent pour la survie et la coopération à grande échelle, vous apprécierez vraiment ce gameplay. Pour ma part, je vais probablement barboter un peu ici et là pour profiter d'un peu de plaisir de seconde main.