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comment Arrowhead a transformé le jeu de tir à double stick original en une suite explosive sur PS5 –

Helldivers 2 a explosé sur la scène du jeu vidéo de manière massive. Ce jeu de tir coopératif à la troisième personne rempli de danger, d'action, d'humour et de surprises est déjà devenu l'un des jeux les plus parlés de cette année. Ce que certaines personnes connaissent peut-être moins, c'est son ancêtre. Le Helldivers original, qui a fait ses débuts en 2015 (et est toujours actif), est un jeu de tir aérien multijoueur coopératif à double stick rempli d'action, d'intensité et de nombreuses situations difficiles dans lesquelles un joueur pourrait se retrouver.

Nous avons interrogé Johan Pilestedt, PDG et directeur créatif chez Arrowhead Studios, sur le processus d'adaptation du gameplay original de Helldivers en vue aérienne au format à la troisième personne, après l'avoir d'abord félicité pour le succès retentissant du jeu. Nous avons demandé ce que l’équipe pensait de l’accueil positif. « Dépassé et ravi ! Au cours des 15 dernières années, nous avons constaté un vif intérêt pour les types de jeux que nous créons et c'était formidable de voir notre travail reconnu à cette échelle.

Il a ensuite expliqué le processus de choix de la vue à la troisième personne. « Après le lancement réussi du premier Helldivers, nous savions que nous voulions tester la philosophie de conception du jeu à la première ou à la troisième personne. Notre position n'a jamais été « uniquement descendante ». Cependant, beaucoup de choses que nous visons lorsque nous créons des jeux se prêtent à des perspectives un peu plus « éloignées » du jeu, comme notre engagement à nous inspirer de la vie réelle et de la culture pop. Nous avons essayé cela en baissant la caméra dans Helldivers. Nous avons fini par nous sentir vraiment enthousiasmés par la viscéralité du combat, ce qui nous a poussés à explorer à quoi ressemblerait Helldivers à la troisième personne.

“Un bon jeu coopératif oblige les joueurs à jouer ensemble, mais un bon jeu donne envie aux joueurs de jouer ensemble”

Maintenir un sentiment persistant de danger et de chaos était crucial dans les deux jeux. « Maintenir le sentiment de chaos a été l'un des plus grands défis que nous avons dû relever lors de la création de Helldivers 2. Dans une perspective descendante, tout le monde sait ce que font les membres de l'équipe et partage la même réalité. Mais dans Helldivers 2, chaque joueur a sa propre perception des événements qui se sont déroulés. Vous en gagnez et en perdez avec les deux approches.

La bande-annonce de lancement du Helldivers original, montrant de nombreux éléments qui seront familiers aux joueurs qui jouent aujourd'hui à la suite PS5.

La bande-annonce de lancement de Helldivers 2.

« Puisque Helldivers est fondamentalement un jeu où la collaboration et la coopération sont essentielles, nous avons eu du mal avec cela dès le début. L’élément clé qui a résolu ce problème était la nécessité d’un « point d’eau » qui encourage les joueurs à

se rassemblent à certains endroits. Nous avons créé ces emplacements de manière dynamique en élaborant le stratagème de réapprovisionnement partagé, les joueurs lâchant des conteneurs d'échantillons à leur mort et en plaçant des renforts. Je crois qu'un bon jeu coopératif oblige les joueurs à jouer ensemble, mais qu'un bon jeu donne envie aux joueurs de jouer ensemble. Helldivers 2 devrait vous donner l'impression d'entrer dans un sous-sol sombre : vous voulez un ami à vos côtés. Et nous ne pourrions y parvenir qu’en créant la sensation qu’aucune personne ne peut y parvenir seule, même si certains fous l’ont fait !

“Se sentir humain est un élément clé de l'expérience Helldivers.”

Comment l'équipe a-t-elle fait référence aux mécanismes de jeu et à la boucle de progression des premiers Helldivers lors de la création de Helldivers 2 ? “Au départ, nous nous éloignions des Helldivers originaux”, explique Pilestedt. « Notre philosophie est toujours « ne pas imiter, comprendre en profondeur et partir de là ». Helldivers 1 s'est beaucoup inspiré de la vie réelle et d'expériences de simulation militaire – fusionnées avec le combat contre les extraterrestres. La distance dans les points de vue descendants ne permet cependant pas des expériences plus immersives. Nous avions également des fonctions essentielles que nous savions vouloir inclure : la viscéralité et l'intensité du combat, le hasard et les tirs amis. Nous avons toujours su que nous voulions la juxtaposition entre la fragilité des humains dotés d'outils surpuissants et celle d'ennemis physiquement supérieurs et uniquement vulnérables aux armes lourdes. Se sentir humain est un élément clé de l’expérience Helldivers.


Helldivers 2 : comment Arrowhead a transformé le jeu de tir à double stick original en une suite explosive sur PS5

Ce qui nous amène à un autre élément majeur des deux titres : les tirs amis toujours allumés, et tous les maux de tête et l'hilarité qui en découlent. Pilestedt a décrit la logique derrière son inclusion. « La chose la plus importante lorsque nous créons des jeux est la crédibilité. Les choses doivent être cohérentes dans le monde du jeu et par conséquent, nous devons avoir des tirs amis. Si vos balles peuvent tuer des ennemis et que ces derniers peuvent vous tuer, alors la logique veut que vos balles doivent également pouvoir tuer vos amis. Ce type de conception est intrinsèquement systématique, dans le cadre duquel nous créons un ensemble de règles qui s'appliquent à tout dans le monde du jeu, à quelques exceptions près.

« Ce que cela fait, et peut-être le plus clairement noté par les tirs amis, c'est créer une complexité dans le gameplay où les joueurs doivent réfléchir activement pendant les séquences de combat – non pas dans le but de « résoudre le casse-tête », mais plutôt d'une manière très primale et créative pour résoudre des problèmes. . De plus, les rires qui se produisent lorsque vous bombardez accidentellement vos amis permettent un jeu qui en réalité serait une tragédie – mais dans les limites des jeux, nous pouvons explorer l'humour noir de ces situations. Et enfin, l’élément de tir ami fait des joueurs un véritable élément interactif du monde du jeu qui joue un grand rôle dans le positionnement et facilite le jeu en équipe.

“Ne serait-ce pas génial d'avoir un robot ?”

Un autre élément qui apparaît dans les deux jeux sont les stratagèmes, des outils puissants accessibles à l'aide d'un code spécial et appelés sur le champ de bataille en cas de besoin. Nous avons demandé comment le concept est apparu et comment il s'est développé entre les deux jeux. « En général, les stratagèmes sont basés sur des exemples concrets. Nous nous intéressons à la fois aux films de guerre et à la culture pop, donc dans certains cas, le concept peut s'inspirer d'une référence à la culture pop, mais le réalisme est ajouté en prenant des armes du monde réel et en les appliquant à la mécanique.

« Dans l’ensemble, les stratagèmes sont généralement conçus de manière itérative et basée sur des sprints. On joue le jeu et on s'ennuie de la sélection actuelle, alors on en ajoute une autre. Peut-être un concepteur qui a une idée, comme le barrage ambulant, ou quelque chose de plus avancé. L'Exo-44 Walker a été créé par l'équipe en disant “Ne serait-ce pas génial d'avoir un robot ?” Puis le processus a commencé. À quoi ressemblerait un robot dans cet univers ? Quel serait l'armement ? Quelles seraient les forces et les faiblesses d’un robot ? Tout revient à la crédibilité.


Helldivers 2 : comment Arrowhead a transformé le jeu de tir à double stick original en une suite explosive sur PS5

Helldivers II semble avoir un avenir long et prospère devant lui, nous voulions donc savoir à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans le futur. “Tellement! Le jeu est conçu dès le départ pour être un univers extensible. Nous avons de grands projets, mais nous ne voulons pas faire d'annonces anticipées car nous aimons surprendre et ravir les joueurs avec de nouvelles choses. Ce que je peux dire, c’est que nous disposons d’une liste impressionnante d’idées d’amélioration de la qualité de vie que nous puisons auprès de la communauté.

Et des conseils pour les nouveaux Helldivers ? « Entrez avec un esprit ouvert, soyez gentil et faites votre part. C'est une communauté amusante où tout le monde est du même côté. Nous serions ravis que vous diffusiez un peu de démocratie avec nous. Vous ne savez jamais ce qui va se passer – connectez-vous à Helldivers 2 et aidez à créer l'histoire de la Super Terre et de la Guerre Galactique.