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Comment je suis devenu prisonnier de ma propre colonie Fallout 4

Ecoutez, je l’admets: je n’ai jamais terminé Fallout 4. Avant que vous ne vous mettiez en colère à ce sujet et que vous vous réunissiez pour organiser mon lynchage, sachez que je fait terminer Fallout 3. Deux fois, en fait. Sachez aussi que j'ai vraiment essayé de finir Fallout 4 (en quelque sorte). Et sachez que ce n’était pas ma faute si je ne l’ai pas fait. Après tout, comment aurais-je pu alors qu'il y avait encore tant de travail à faire pour reconstruire Sanctuary Hills?

Bien sûr, le conglomérat maladroit et imposant de bois et de tôle ondulée que j'ai construit était loin d'être aussi confortable que la maison de demain qui se trouvait autrefois au même endroit – le bâtiment qui servait de domicile pré-apocalypse – mais c'était la chose la plus proche que je eu à une maison.

Ne vous méprenez pas: j'étais relativement préoccupé par le bien-être de mon fils kidnappé, Shaun. Et c'était absolument un peu de deuil Nora, l'épouse maintenant assassinée avec qui j'avais passé cinq minutes de bonheur conjugal pendant le préambule du match. Mais j'avais de plus grandes questions à répondre. Des questions telles que: “Et si je pouvais électrifier ma base puis la décorer avec des lumières de sapin de Noël?”

Aussi puissants que soient mes liens avec Shawn et Norma, le potentiel d'éclairage décoratif et une nomination sans opposition à la mairie ont naturellement pris le pas sur toute curiosité que j'avais concernant leur sort. Et, comme pour de nombreuses offres de leadership malavisées, la mienne a commencé avec la promesse d'un mur.

J'ai bouclé la moitié de l'île, bloquant l'invasion de la rivière ou des bois, mais laissant quelques ruines à l'extérieur de la frontière – comme des pieds sortant de sous une couette douillette. Parfois, la nuit, j'allais me tenir debout dans l'une de ces ruines et je buvais dans le sens du danger d'être en dehors de ma ligne défensive, en pensant à tous les bons moments que j'avais passés avec Shane et Laura. Bien sûr, si tôt dans le jeu, aucune menace réelle ne s'est jamais présentée, mais le frisson était toujours là.

Une fois le mur terminé, je me suis mis à créer des plates-formes d'observation, des emplacements défensifs et des chambres confortables (ish). Bientôt, les ressources locales se sont taries et je suis devenu une sorte d'armée de fourmis unipersonnelle, établissant de nouvelles routes vers les terrains vagues, dépouillant les environs afin d'alimenter mes ambitions architecturales en spirale. S'il n'y avait pas eu cette soif inextinguible d'expansion, je n'aurais peut-être jamais franchi les frontières de ma petite ferme. Au fur et à mesure que Ben Town grandissait (je l'ai nommé très tôt et il était juste coincé), les stocks de ferraille dans d'autres parties du monde ont diminué.

La station-service Red Rocket a été la première à tomber, bien sûr, puis le Starlight Drive-in. J'ai eu une assez bonne tentative pour vider Concord aussi. Chaque découverte d’un nouvel emplacement s’accompagnerait d’une pointe de remords de l’acheteur alors que j’observais les terrains à bâtir potentiels. Mais Ben Town était allé trop loin et avait trop promis pour que je consacre de précieuses ressources et du temps à l'établissement d'une nouvelle colonie. Ces troisième et quatrième étages n’allaient pas se construire, après tout. Et que penseraient de moi Seamus et Maureen si j'abandonnais?

Ne vous inquiétez pas, je ne monopolisais pas tout ce répit des terres en friche pour moi-même. À ce stade, j'avais une petite communauté très animée, la plupart plus ou moins contente – ou du moins à peine misérable. Alors que l'électricité devenait un autre outil à ma disposition, un excès de sources lumineuses sur le thème des vacances illumina la silhouette en méli-mélo de ma forteresse, gardée par des tireurs d'élite qui n'avaient pas encore vu d'action réelle – et, vraisemblablement, grognant entre eux sur le fait que leur le maire n'avait pas encore suffisamment progressé dans la série de quêtes principale pour en catalyser. Les tourelles automatisées, je suppose, ont pris une position plus impassible sur l'ensemble du sujet.

Finalement, j'ai atteint un point où j'avais passé tellement de temps sur Ben Town, et si peu sur quoi que ce soit d'autre dans le jeu, qu'un sentiment de dislocation surréaliste est descendu. Vous connaissez cette scène du Labyrinthe où Sarah – récemment droguée – se retrouve dans un fac-similé de sa chambre construite au milieu d'une casse? Pendant quelques secondes, tout semble presque normal, mais quand elle tente de partir, l’artifice de sa situation se révèle alors qu’elle est ramenée à l’intérieur par une vieille dame noueuse et couverte de détritus.

C'est ce que je ressentais, enfermé dans ma forteresse impénétrable sans perspective d'invasion ni d'interactions sociales significatives à l'horizon. J'ai commencé à manquer Simon et Margaret, et j'ai commencé à me demander si j'avais mal priorisé.

Ben Town était devenu un témoignage imminent de ma dépendance à l'atelier, et il était trop tard pour partir à la recherche d'aventures scénarisées – l'appel des sirènes de jeux plus récents a érodé ma motivation à consacrer encore plus d'heures à Fallout 4. avec le cœur lourd que je me suis déconnecté de Ben Town pour la dernière fois et que je me suis embarqué dans de nouveaux mondes numériques.

Parfois, je repense aux semaines agréables que j'ai passées à peaufiner cet endroit. J'imagine mes citoyens fidèles et profondément ennuyés gardant toujours ses frontières incontestées – un monument à ma propension à être distrait de la viande d'un jeu par un bon composant de construction de base, composé d'employés aux yeux morts qui se demandent toujours si je ne le ferai jamais. revenir. Mais pire que ça, je suis toujours hanté par le fait que je n'ai jamais su ce qui est arrivé à Sergio.