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Comment Neverwinter donne vie aux héros et aux méchants classiques de Donjons et Dragons

Au cours des huit dernières années sur Xbox, les joueurs ont pu entrer dans les Royaumes Oubliés et découvrir par eux-mêmes le monde de Donjons & Dragons, grâce au MMO gratuit Jamais l’hiver. Maintenant, alors que Neverwinter met fin à son arc Menzonberranzan avec la dernière version, Les Fosses Demonwebnous avons rencontré Elliot Minner, Lead Content Designer de Neverwinter, pour parler de la dernière décennie d’aventures.

The Forgotten Realms est un cadre classique, et a donné le Jamais l’hiver équipe la chance de donner vie aux personnages classiques de Donjons & Dragons et de laisser les joueurs interagir avec eux. Cela a permis aux développeurs d’explorer certains de leurs héros et méchants préférés.

“Nous avons eu la chance de mettre certains de nos favoris absolus dans le jeu”, a déclaré Minner. « Des antagonistes comme Strahd von Zarovich et des héros comme Drizzt Do’urden et les Compagnons de la Salle. En fait, nous avons récemment pu nous associer à RA Salvatore et à son fils Geno Salvatore pour écrire une histoire originale impliquant Menzoberranzan et Drizzt.

De nombreuses mises à jour de Neverwinter, appelées modules, sont directement basées sur les modules publiés par Wizards of the Coast pour les deux dernières éditions de Dungeons & Dragons. Lors de l’élaboration de ces histoires dans des expériences de jeu, Minner dit qu’ils font attention à suivre l’intrigue originale, mais y apportent leur propre touche.

“Nous essayons de rester fidèles au personnage et à l’histoire, mais adaptons-les aux besoins du jeu”, explique Minners. “Nous allons donc souvent modifier ou ajouter des capacités pour faire un combat sympa, ou placer les personnages dans une version différente de l’intrigue car nous ne sommes pas en mesure de suivre le module un à un. Avec tout ce que nous faisons, nous travaillons avec Wizards of the Coast pour nous assurer que cela correspond à leur vision, et ils sont très favorables lorsque nous ajoutons nos propres touches à l’IP.

Bien sûr, donner vie à des personnages D&D bien-aimés comme Jarlaxle a ses propres responsabilités. Les joueurs peuvent avoir leur propre vision de ces personnages qui vivent dans leur tête depuis des décennies. Bien qu’aucune version ne puisse être parfaite, l’équipe est composée de nerds géants de Dungeons & Dragons et s’efforce de s’en rapprocher le plus possible.

“Nos rédacteurs de contenu s’assoient et réfléchissent aux personnages et à leurs intrigues, et écrivent sur l’histoire du personnage”, explique Minner. «Nous avons une énorme bibliothèque de romans Dungeons & Dragons au bureau, si quelqu’un a besoin de faire référence à la voix établie d’un personnage. Ensuite, nous envoyons cette écriture à notre talentueuse équipe audio, qui choisit la bonne personne pour le travail et la dirige pour donner une performance satisfaisante.

Jamais l’hiver n’est pas le premier jeu Dungeons & Dragons, et ce n’est pas le premier à donner vie à ces héros et méchants classiques. A demandé quels ensembles Jamais l’hiver à part d’autres jeux dans les Royaumes Oubliés, Minner déclare : « En tant que MMO, Neverwinter consiste à jouer ensemble. Vous pouvez rencontrer Elminster avec vos amis et interagir avec lui en groupe. J’aime le sentiment de réunir un groupe d’amis pour combattre l’un de nos boss épiques, comme Lolth elle-même.

Interrogé sur un personnage qu’il ajouterait s’il en avait l’occasion, Minner rit. “Bahamut, définitivement”, dit-il. « Le dieu dragon de la justice. Je veux dire, à quel point ce serait cool ? »

The Demonweb Pits de Neverwinter est maintenant disponible sur les consoles Xbox.