Counter-Strike 2 permet désormais aux joueurs d’utiliser des cartes personnalisées dans leurs jeux. Dans le cadre d’une nouvelle mise à jour, l’atelier Cartes est désormais en ligne, permettant aux créateurs de cartes communautaires de télécharger leurs cartes personnalisées pour Counter-Strike 2.
La mise à jour apporte également d’autres outils d’atelier, ainsi que des correctifs et des ajustements à Counter-Strike 2. Pour plus de détails sur la mise à jour, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Depuis son lancement officiel en septembre, Counter-Strike 2 a été assez controversé parmi les joueurs. Un mois après son lancement, le jeu a reçu un ensemble d’avis mitigés d’utilisateurs sur Steam.
Valve avait également annoncé en octobre que le jeu ne serait pas disponible sur macOS. Le studio a déclaré que les besoins technologiques du jeu signifient qu’il ne sera disponible que sur les systèmes d’exploitation Windows et Linux 64 bits.
Counter-Strike 2 est un jeu de tir gratuit sur PC. Le jeu agit comme une mise à niveau gratuite par rapport à Counter-Strike : Offensive mondiale.
Notes de mise à jour pour la mise à jour de Counter-Strike 2 :
[ WORKSHOP ]
- Activation du téléchargement de cartes CS2 vers l’atelier
- Les serveurs communautaires peuvent héberger des cartes d’atelier
- Ajout des caractéristiques de métallisation et de rugosité de la peinture par couleur aux finitions de couleur unie, hydrographiques et de peinture en aérosol dans l’éditeur d’éléments.
- Ajout d’une option pour activer la « Correction automatique des couleurs PBR » sur tous les types d’autocollants dans l’éditeur d’éléments.
- Diverses mises à jour du système d’aide de l’éditeur d’éléments, notamment « mat_fullbright 10 » pour tester le PBR
- Diverses mises à jour des outils de l’atelier
[ GAMEPLAY ]
- Correction d’un cas où les commandes utilisateur seraient ignorées dans de mauvaises conditions de réseau
- Correction d’un cas où les armes tiraient plus vite que prévu
- Correction d’un cas où les clients affichaient plusieurs coups de feu pour un seul coup réel
- Correction d’un cas où les joueurs ne parvenaient pas à garder leurs armes entre les tours de prolongation
- Correction de certains cas d’armes larguées sortant de l’espace de jeu
- À la première personne, les joueurs morts verront désormais leur propre ragdoll à la position de leur disparition, faisant autorité sur le serveur et compensée par le décalage.
- Les grenades leurres interagissent esthétiquement avec les nuages de fumée
- Les grenades fumigènes ont désormais une durée de mise à feu minimale pour empêcher les fumées d’exploser prématurément si elles sont coincées dans des crevasses.
- Les joueurs ignorent désormais les événements de dégâts individuels infligeant moins d’un point de dégâts.
- Les attaques au couteau donneront désormais la priorité aux ennemis et ne toucheront les coéquipiers que s’il n’y a aucun ennemi à portée.
- Les attaques au couteau ne prédisent plus les effets de dégâts ou les sons sur le client
- L’attaque au couteau immédiatement après le passage à un couteau infligera toujours le montant total des dégâts.
- Pour un emplacement donné sur la carte, la hauteur des yeux est désormais cohérente quelle que soit la manière dont le joueur est arrivé
[ MAPS ]
ENFER
- Correction d’écrêtage dans diverses zones
- Correction de divers microlacunes
- Correction des maillages disparaissant dans la skybox
- Suppression des oiseaux qui ont été confondus avec des grenades
[ SERVERS ]
- Ajout du paramètre sv_maxuptimelimit pour demander l’arrêt du serveur après un certain nombre d’heures de disponibilité.
- Prise en charge du paramètre de ligne de commande -sv_maxuptimelimit pour sélectionner aléatoirement la limite de disponibilité par instance dans une plage, par exemple, le paramètre de ligne de commande « -sv_maxuptimelimit 48-72 » demandera à l’instance du serveur de jeu de s’arrêter automatiquement entre 48 et 72 heures en émettant la commande « sv_shutdown » sur le serveur de jeu.
- Ajout des enregistrements du journal de synchronisation de démarrage du serveur de jeu.
- Les serveurs de jeu imprimeront désormais des messages de discussion globaux lorsque les joueurs accuseront réception des objets nouvellement acquis alors qu’ils sont connectés au serveur de jeu.
- Correction d’un bug affichant une perte de paquets de 100 % immédiatement après la connexion
- Correction d’un bug où le ping du tableau de bord pouvait rester bloqué à une valeur inférieure au ping réel
[ MISC ]
- Rendu amélioré des autocollants
- Ajout des victoires et des victoires nécessaires aux tuiles de carte du menu de jeu compétitif
- Correction de divers bugs mineurs du HUD
- Correction de divers skins et bugs d’autocollants
- Correction de divers bugs avec l’interface utilisateur d’inspection des objets
- Correction d’un problème de skin avec les jambes de l’agent Trapper Aggressor.
- Amélioration des performances des animations des joueurs sur le client et le serveur
- Cartouche de grenade fumigène remplacée par un matériau chromé
- “Boost Player Contrast” ne s’applique plus aux joueurs morts
- Valeur du seuil de voix du microphone ajustée