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Critique: Fire Emblem Warriors: Three Hopes demande “Et si”

Critique: Fire Emblem Warriors: Three Hopes demande "Et si"

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est un Musou jeu qui demande beaucoup de “et si”. Et si Byleth n’était pas venu à Garreg Mach en tant que professeur ? Et si quelqu’un d’autre finissait par aider Claude, Dimitri et Edelgard lorsque les trois bandits rencontraient ? Et si, au lieu d’un jeu tactique traditionnel comme Trois Maisons, Trois espoirs était un plus actif? Les réponses à chacun d’eux, peut-être pas choquantes, sont plutôt fascinantes.

Shez est un mercenaire. Pour qui travaillaient-ils ? Cela n’a pas vraiment d’importance. Ce qui fait, c’est qu’ils affrontent la compagnie de mercenaires Ashen Demon Byleth et Jeralt sur un champ de bataille, et les choses tournent mal. Tous ceux avec qui Shez a travaillé sont tués et ils tombent presque. Cependant, le destin d’un être nommé Arval finit par se confondre avec le leur. Cela leur confère un pouvoir extraordinaire. Cela laisse également les deux avec une mission. Autrement dit, se venger de Byleth. Cependant, alors qu’ils tentent de retrouver le groupe de Jeralt, ils se retrouvent dans la même position que Byleth dans Fire Emblem: Trois Maisons. C’est-à-dire qu’ils se retrouvent à Garreg Mach et attachés à l’une des trois maisons. Cependant, dans ce cas, Shez est étudiante aux côtés des autres personnages, et leur destin se confond avec celui de Claude, Dimitri ou Edelgard.

Qu’y a-t-il d’intrigant Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est l’histoire alternative qu’il propose par rapport à l’original Trois Maisons. Parce que Shez remplace Byleth en tant que personnage “principal”, tant de choses changent également. Certains personnages se comportent différemment. Les événements que nous avons vus à l’académie auparavant ne se déroulent pas comme « prévus ». C’est fascinant. Ce qui ne veut pas dire que l’un dit “bien” ou l’autre “mal”. C’est un cas de “et si.” Quant à la façon dont les histoires se comparent, cela dépendra de la personne. Je pense que j’ai aimé l’histoire de Golden Deer dans Trois Maisons plus que celui de Trois espoirs. Mais les deux ont leurs propres mérites. Bien que compte tenu de la quantité de discussions et d’intrigues politiques, j’ai un peu l’impression que quelqu’un entre dans Fire Emblem Warriors: Trois espoirs ça n’a pas joué Trois Maisons sera un peu perdu.

Comme un Musou Jeu, Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est une expérience plus active que les tranches traditionnelles. Lorsque vous vous dirigez vers le terrain, vous verrez une carte avec différents objectifs. D’autres seront ajoutés au fur et à mesure que vous jouerez, ainsi que des quêtes secondaires. Vous pourrez contrôler directement quatre des personnages que vous assignez au combat. (Bien que dans certains cas, quatre autres peuvent également être déployés en tant qu’alliés injouables.) Lorsque vous êtes sur le terrain, vous écrasez les boutons pour attaquer les unités. Les tâches ont tendance à impliquer des unités nommées. Leur garde devra souvent être brisée pour infliger des dégâts plus dévastateurs et les vaincre. De plus, vous devrez capturer certains points, garder des alliés, ouvrir des espaces fermés et même vous attaquer à des coffres.

Lorenz

Ce que j’ai vraiment apprécié Fire Emblem Warriors: Trois espoirs c’est à quel point il se sent plus stratégique que les autres Musou Jeux. Le système de triangle d’arme est pleinement efficace et il y a une différence notable de dégâts lorsque vous jouez avec les forces des personnages. Obtenir des capacités supplémentaires en changeant de classe affecte également visiblement tout. Le jeu vous encourage beaucoup à faire constamment apparaître le menu dans un combat pour diriger des personnages que vous ne contrôlez pas ou qui apparaissent comme des PNJ sur une carte pour gérer certains objectifs. Obtenir des points de stratégie pour mettre en œuvre certaines actions pour modifier la bataille majeure d’un chapitre, peut-être en rendant un commandant ennemi recrutable ou pour ajouter des alliés PNJ supplémentaires, est également très bien. Sans oublier que le système Adjudant est en place pour ajouter des partenaires.

Cependant, je dirai que les tutoriels ne sont parfois pas bien gérés. D’abord, il y en a beaucoup. Ce qui peut être pratique ! Certaines personnes pourraient ne pas être habituées à Musou des jeux, et Fire Emblem Warriors: Trois espoirs‘ la prise en main pourrait aider à cela. Mais aussi, ils peuvent être un peu autoritaires. Surtout quand vous êtes plus de cinq heures et que vous les voyez toujours. J’avais aussi l’impression que certains tutoriels n’expliquaient pas aussi bien les choses. Le système d’adjudant susmentionné en est un bon exemple. J’avais presque l’impression que c’était plus un aparté qu’autre chose, et j’ai dû chercher en ligne pour comprendre comment l’implémenter correctement.

Critique: Fire Emblem Warriors: Three Hopes demande

Il y a aussi un certain nombre de changements généraux dans la qualité de vie ici, par rapport à ce qui est apparu dans le passé Musou jeux et l’original Guerriers de l’emblème du feu. Shez peut voyager rapidement un nombre limité de fois pendant la bataille. Cela aide certainement à atteindre les objectifs. Obtenir des personnages à égalité les uns avec les autres est assez facile, grâce aux installations de formation et aux options de mise à niveau. Vous êtes constamment récompensé pour vos actions, ce qui aide également à préparer les gens au combat. C’est très facile à contrôler. Même s’il pourrait éventuellement s’user un peu sur les mains, je n’avais pas l’impression que ce soit autant un presse-boutons que d’autres versements.

J’ai aussi adoré combien Fire Emblem Warriors: Trois espoirs tire de Trois Maisons. Le système de soutien reste en place. Les personnages se rapprochent via des cadeaux, des expéditions, des corvées, en mangeant ensemble, en s’entraînant ensemble et en se battant ensemble. Ce qui, eh bien, s’est également produit dans le jeu original! Il existe une option facultative de mort permanente, qui entre en vigueur après le quatrième chapitre. Un système de moral est en jeu. Il existe également le système de classes et de capacités susmentionné, avec certains éléments nécessaires pour passer des «tests» pour des rôles plus avancés. Sans compter que, comme Trois Maisons, il y a plusieurs itinéraires à emprunter. En y jouant, j’ai eu l’impression qu’il comprenait pourquoi les gens appréciaient le jeu original et essayaient de lui rendre hommage.

Claude

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est le genre de Musou jeu qui obtient non seulement ce qui est spécial Emblème du feu en général, mais environ Trois Maisons Plus précisément. C’est un titre très impliqué. L’histoire devient assez détaillée. Tant et si bien que les gens qui n’ont pas ça Trois Maisons l’expérience pourrait ne pas tirer le meilleur parti de Fire Emblem Warriors: Trois espoirs. Mais c’est généralement un incroyablement solide Musou jeu et beaucoup de plaisir si vous êtes au courant de tout ce qui se passe.

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est disponible pour la Nintendo Switch.