Nintendo

Critique : Héritiers des rois (Nintendo Switch)

Heirs of the Kings est un jeu de rôle japonais de style rétro qui est tellement en chiffres qu’il pourrait aussi bien être en binaire.

Un héros d’un petit village rencontre un équipage dépareillé de trois autres personnages : deux jolies filles – dont l’une est une guérisseuse, l’autre qui est une combattante – et un gars arrogant qui est loin d’être aussi bon au combat que le héros. Suite à une attaque contre (dites-le avec moi maintenant) le petit village où le héros a grandi, connaissant peu le monde extérieur, ils se lancent dans une quête pour visiter les sanctuaires des rois élémentaires qui sont morts en créant un bouclier pour protéger le monde de forces obscures.

Le bouclier est-il en train de s’estomper à moins qu’un groupe de quatre personnages dépareillés mais parfaitement complémentaires ne parvienne à le réparer ? Oui oui ça l’est.

Vous combattez des monstres lors de rencontres aléatoires, améliorez vos armes et votre armure, acquérez des compétences et lancez des sorts. Et juste au moment où vous commencez à vous demander quand le dirigeable va apparaître, le dirigeable apparaît.

Je ne me plains pas; Je me suis fait les dents sur des jeux comme celui-ci à l’époque de la Game Boy/PlayStation. Même avec les mises à jour graphiques massives qui sont disponibles maintenant, il y a quelque chose à dire pour déverser votre imagination dans des sprites 16 bits qui se frayent un chemin à travers une carte du monde.

Et si la base de cette expérience est ce que vous recherchez, Heirs of the Kings l’a. L’arbre de compétences, basé sur “Soul Maps”, est une touche intéressante – un réseau d’améliorations de statistiques que vous débloquez, ainsi que de nouvelles compétences liées soit au style de combat des personnages, soit à leur affinité élémentaire.

Le problème est que bien que Heirs of the Kings ait la forme d’un JRPG rétro, il lui manque le cœur qui a rendu ces jeux mémorables. J’ai trouvé que les relations entre les personnages étaient superficielles, avec très peu d’interaction entre eux jusqu’à ce qu’ils entrent dans des zones de combat post-boss où la conversation se poursuit pendant aussi long. Nous découvrons, brusquement, que la femme guerrière est jalouse du guérisseur mignon, et apparemment l’universitaire prétentieux a un flirt antagoniste en cours.

Le jeu essaie également de garder un mystère sur l’héritage du héros longtemps après que nous ayons commencé à débloquer son affinité élémentaire.

Même si vous êtes prêt à accepter l’histoire souscrite, le combat (l’autre gros tirage d’un RPG) est également une confusion. Alors que vos personnages ont des attaques élémentaires qui pourraient avoir des forces et des faiblesses, les ennemis que vous combattrez sont presque complètement aléatoires, ce qui signifie que vous obtiendrez un mélange de fées, de dragons, de sangliers et de choses qui ressemblent à des muffins avec des visages de chat. Jusqu’à ce que vous arriviez à un combat contre un boss, il semble qu’il n’y ait aucune pensée dans l’arrangement des ennemis.

Le jeu propose une fonction de combat automatique que vous pouvez activer et désactiver en appuyant sur Y, et j’ai pu jouer au jeu pendant heures sans avoir à planifier mes attaques. La première fois que mon groupe a été complètement anéanti, j’ai pu dépenser des points d’expérience spéciaux que j’avais accumulés au fil des heures de jeu pour raviver le groupe à pleine puissance au milieu de la bataille, avec l’ennemi aussi faible que le point où il s’était terminé.

Heirs of the Kings de KEMCO fonctionne comme un retour en arrière à l’époque où les limites de la puissance de calcul devaient être augmentées en écrivant des caractères qui s’imposaient à votre tête comme une chanson que vous ne pouvez pas sortir. Malheureusement, ce jeu a le tempo, mais pas le cœur.