Critique: Hill Climbing Mania (Nintendo Switch)

Critique: Hill Climbing Mania (Nintendo Switch)

Voyons cela au grand jour – ce jeu est probablement le mieux adapté à la foule des moins de 12 ans. Si vous êtes très jeune et avez une plus grande patience que la moyenne, vous pourriez vous amuser avec ce jeu. Si cela ne vous décrit pas, je vous suggère de trouver un autre jeu d'alpiniste si vous ressentez vraiment le besoin de monter et descendre des collines.

Maintenant que j'ai laissé tomber le spoiler, je vais vous donner les informations générales qui mènent à cette conclusion.

La prémisse de Hill Climbing Mania est assez simple et devrait faire un jeu décent. Il s'agit essentiellement d'une molette latérale dans laquelle il vous suffit d'utiliser deux boutons pour faire accélérer le véhicule vers la droite ou accélérer vers la gauche. Les chenilles vont toutes de gauche à droite, donc l'application de la commande «accélérer à gauche» agit également comme un frein. Jusqu'à présent, aucun problème.

Passons maintenant aux éléments visuels et audio (c'est ici que les problèmes commencent). Les graphismes sont trop simples et un peu maladroits. Les couleurs sont OK et la sélection des véhicules est intéressante. J'avoue que je n'ai pas collecté suffisamment de pièces pour obtenir l'imitation DeLorian Time Machine, Imitation Mystery Machine ou Imitation Bale Batmobile, mais elles sont là si vous pouvez parcourir les niveaux suffisamment de fois pour collecter suffisamment de pièces pour les déverrouiller. Voici un petit rayon de soleil; vous n'avez pas besoin de franchir un certain niveau pour déverrouiller un véhicule, il vous suffit d'avoir suffisamment de pièces. Mettez en place un véhicule bas assez longtemps et vous pouvez sauter un véhicule que vous ne voulez pas.

Les effets audio sont également moins attrayants. La musique de fond est une affaire de guitare rock basée sur le blues, qui est standard pour les jeux de course. Malheureusement, l'air n'est pas très intéressant et la boucle est assez courte, donc laisser le volume bas est une bonne idée. Le son du moteur est le même pour tous les véhicules, et il est également anémique de façon décevante.

En ce qui concerne les mécanismes de gameplay, vous n'avez qu'à vous soucier de deux boutons donc il n'y a pas vraiment grand chose à faire. Si vous avez suffisamment de puissance moteur et que vous avez heurté certaines collines juste à droite, vous pouvez faire faire un backflip à la voiture. Vous pouvez même gagner des points supplémentaires pour les «trucs», ce qui semble inclure obtenir du temps d'antenne en utilisant les collines pour sauter votre voiture. Les récompenses de points semblent être un peu arbitraires, alors ne soyez pas surpris si un tour où vous retirez deux back flips obtient 30 points tandis qu'un autre round sans flips mais quatre secondes de temps d'antenne sur un simple saut obtient 70 points (yep – s'est effectivement produit). En parlant de retournement, n'oubliez pas que la plupart des voitures de niveau inférieur sont à toit ouvert, et il semble que notre conducteur n'ait pas reçu le message de boucler. Si vous basculez trop loin et que vous n'effectuez pas un retournement complet, le conducteur tombera de la voiture et s'effondrera sur la piste comme une poupée de chiffon. À ce stade, le tour est terminé, bien sûr.

Il y a une certaine frustration à avoir lorsque votre voiture est suspendue sur une petite colline et que vous ne pouvez pas bouger. À un certain point, je comprends ceci; vous devez être sûr que vous nettoyez les petites bosses pour ne pas rester coincé. Il y a eu plusieurs points où j'ai heurté une de ces bosses tout à fait mal et – non seulement je ne pouvais pas bouger, mais je ne pouvais pas utiliser l'accélérateur pour vidanger mon carburant rapidement et terminer le tour quand je ne pouvais pas aller plus loin. Dans ce cas, je devais juste m'asseoir là et attendre que le gaz s'épuise.

J'ai également eu quelques cas de comportement glitch. J'ai heurté le flanc d'une falaise et je devrais juste tomber au sol, mais le nez de la voiture s'est collé à la falaise et n'a rien fait. Ensuite, il ne reste plus qu'à éteindre le commutateur et à attendre que le gaz s'épuise.

Étant donné la fadeur du jeu et l'excentricité du gameplay, mettre le jeu à l'abri n'était pas une option désagréable.

Fun Academy

Related Posts

Critique: Clash Force (Nintendo Switch)

Critique: Clash Force (Nintendo Switch)

Critique: Spacejacked (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Critique: Spacejacked (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Critique: Tower of Time (Nintendo Switch)

Critique: Tower of Time (Nintendo Switch)

Critique: Quell Zen (Nintendo Switch)

Critique: Quell Zen (Nintendo Switch)

No Comment

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Articles récents