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Critique : Labyrinthe de Galleria : La Moon Society est un véritable robot d’exploration de donjons

Labyrinth of Galleria Review

Nippon Ichi Software sait comment tordre la formule d’un genre, qu’il s’agisse d’un SRPG ou d’un dungeon crawler à la première personne. Il l’a établi avec Labyrinthe de Refrain : Coven of Dusk en 2018. Le jeu a complètement volé sous le radar lors de sa sortie, pour moi y compris. Ce serait vraiment dommage que la même chose se produise avec sa suite, Labyrinthe de Galleria : la société lunairecar le jeu propose des rebondissements vraiment intéressants sur la formule de robot d’exploration de donjon à la première personne.

Labyrinthe de Galleria suit Eureka de Soleil, une fille joyeuse qui a accepté un emploi à Galleria Manor. Eureka est chargée par le comte Bismont, le propriétaire du manoir, d’aider Madame Marta, une sorcière sous son emploi. Eureka et Marta convoquent Fantie, un esprit attaché à la Lanterne de Fantasmagorie, et le rôle que le joueur remplit. Votre mission en tant que Fantie est de collecter les neuf curiosités d’art du labyrinthe sous Galleria Manor, qui sont neuf artefacts magiques extrêmement rares. C’est là que la torsion entre en jeu. Les humains ne peuvent pas entrer dans le labyrinthe, car l’entrée est une armoire mangeuse d’hommes qui tue quiconque ose essayer de partir. La solution est simple. Créez des soldats fantoches magiques, appelés Manania, qui exploreront et se battront pour vous.

La création de personnage peut être aussi simple ou aussi complexe que vous le souhaitez. Le jeu propose initialement six classes ou facettes différentes, telles que Aster Crow, Shinomashira, Theatrical Star, Peer Fortress, Wonder Corsair ou Rapid Venator, mais ces options se développent au fur et à mesure que vous jouez. Chaque facette remplit un rôle particulier en tant que DPS, étourdissant, support, tank ou touche-à-tout. Vous ne pouvez créer que trois personnages au début, et vous serez coincé avec un maximum de cinq personnes pendant environ les dix premières heures de jeu. Avoir vos choix limités dès le début peut sembler intimidant ! Cependant, le jeu fait un excellent travail en introduisant de nombreux didacticiels importants qui peuvent être revisités à partir du menu de pause. J’ai trouvé cela très accommodant, car les premières heures du jeu peuvent être difficiles si vous allez là où vous n’êtes pas censé aller, quelque chose de très susceptible de se produire en raison de la nature ouverte du labyrinthe.

En ce qui concerne l’exploration, le labyrinthe et ses sous-sections fonctionnent comme on peut s’y attendre, avec des couloirs, des pièces et des chemins de ramification pouvant mener à des trésors ou à des embuscades, et éventuellement progresser plus bas. Vous rencontrerez parfois une zone particulière avec un gadget, comme des murs incassables ou des sections sous-marines où vous devez gérer votre oxygène pour empêcher votre groupe de se noyer. Les ennemis apparaissent dans le labyrinthe sous forme d’orbes flottantes avec lesquelles vous pouvez entrer en contact pour engager le combat.

Le combat peut être aléatoire, car vous utiliserez souvent par défaut une attaque simple ou une bataille automatique pour des rencontres régulières. Les patrons sont le point culminant principal. Une partie équilibrée et l’utilisation de Donums, l’équivalent de la magie ou des compétences de ce jeu, est la clé pour résoudre ces rencontres. Vers 10 heures, le jeu introduit les pactes. Ce sont des formations particulières qui permettent à plus d’un membre du groupe de rejoindre un coven, avec un maximum de cinq emplacements de coven. Cela signifie que vous pouvez éventuellement avoir un groupe de quinze personnages maximum, trois par Coven. Cependant, pour parvenir à une fête équilibrée, l’équipe moyenne sera d’une dizaine de personnages dans différents rôles et différents Pactes.

Examen du labyrinthe de Galleria

Donum est une variante intéressante d’un système de magie ou de compétences. Ils ne sont pas très simples, en ce qui concerne les compétences, car celles-ci dépendent du Pacte qu’un Coven utilise. Cela signifie que vous devez être très prudent lorsque vous placez vos utilisateurs magiques dans un Pacte avec son Donum magique correspondant, et vos chars dans un Pacte avec Donum qui augmente la défense et crée de l’aggro. Finalement, vous pourrez transférer des Donums entre les pactes, ajoutant beaucoup plus de prise de décision au mélange. Les compétences de libération sont des Donum spéciaux qui libèrent une capacité spéciale unique au Pacte, et elles peuvent vraiment vous sauver la tête lorsque vous en avez vraiment besoin.

Cependant, si vous voulez éviter de combattre les mêmes ennemis en éponge HP ou si vous revisitez des zones pour des goodies, il existe des moyens simples d’éviter le combat. Le jeu offre de nombreux outils pour faire face à la fois aux ennemis et à l’environnement sous la forme de fantaisies, des leurres et des pièges aux appâts ennemis, aux compétences qui vous permettent de briser les murs ou de disperser les illusions. J’ai particulièrement apprécié la capacité Fog Veil qui vous permet de devenir invisible pour combattre les rencontres. Ceci est particulièrement utile lorsqu’il s’agit d’ennemis puissants qui vous poursuivront sans relâche.

Le labyrinthe est un incroyable terrain de jeu regorgeant de trésors. Peu de temps après avoir déverrouillé la capacité Wall Breaker, j’étais impatient d’explorer toutes les nouvelles possibilités offertes par le jeu. Parmi les autres compétences de traversée notables, citons le saut en longueur et le saut en hauteur, qui peuvent être délicats ! Les endroits où vous pouvez les utiliser ne sont pas évidents à moins que vous n’utilisiez Shine Light pour voir les endroits utilisables sur la carte.

Examen du labyrinthe de Galleria

C’est à ce moment-là que j’ai eu l’impression que le jeu était un peu gonflé de systèmes et de mécanismes. A l’heure, Labyrinthe de Galleria est devenu trop soucieux de m’enseigner de nouveaux systèmes que je n’ai jamais eu le temps d’utiliser ou d’apprendre pleinement. Au lieu de s’engager dans une poignée d’entre eux et d’explorer tout leur potentiel, le jeu continue de vous lancer de nouvelles choses, ce qui ajoute beaucoup de nuances dans la prise de décision au combat et à l’exploration, mais peut être distrayant. J’ai eu du mal à progresser dans l’histoire principale immédiatement après avoir découvert le saut en hauteur, car j’avais oublié que je pouvais utiliser Shine Light pour voir quelles parties de la carte s’étaient ouvertes.

Après avoir atteint certains barrages routiers ou lors de la réalisation d’objectifs importants, le jeu proposera un court intermède qui fera progresser l’intrigue. L’histoire est racontée à travers de courtes sections de roman visuel. Ceux-ci sont très légers et faciles à suivre, et une belle façon d’entremêler l’exploration et les combats dans le labyrinthe avec la construction de ses personnages, son monde et la découverte du mystère de Galleria Manor. Les sprites de personnages viennent de la main de Takehito Harada, bien connu pour son travail illustrant la série Disgaea, et avec les magnifiques illustrations de fond offrent l’atmosphère parfaite pour ces intermèdes. Il existe également de nombreuses options de qualité de vie au cours de ces sections. Des flèches indiquant quel personnage à l’écran parle, des relectures vocales à un bouton, un journal de texte et des options de saut sont quelques-uns de ces ajouts.

Examen du labyrinthe de Galleria

En termes d’accessibilité, le jeu propose un menu de paramètres robuste et exhaustif avec de nombreuses options. Celles-ci vont de nombreuses options audio, du BGM régulier, des effets sonores, pour activer ou désactiver les voix des soldats marionnettes, des options de vitesse de combat et des paramètres pour les sections de roman visuel. Les voix off en japonais et en anglais sont excellentes, mais j’ai trouvé la direction de la voix en anglais particulièrement charmante. Eureka est vraiment douce et pleine de peps, tandis que Madame Marta est une sorcière rusée et charmante avec beaucoup de culot, et le comte Bismont est un noble très distant et peu aimable.

Labyrinthe de Galleria : la société lunaire gratte une démangeaison particulière que j’ai eu pendant un certain temps. Alors que le jeu démarre comme un tarif standard pour le genre, il montre rapidement qu’il a beaucoup d’astuces dans son sac, principalement dans l’exploration et la manière d’aborder la plongée dans le labyrinthe. Il y a eu des moments où j’ai eu l’impression de jouer à un jeu de puzzle pendant que j’explorais le labyrinthe, juste pour me rappeler soudainement qu’il s’agissait d’un RPG avec un système de combat profond, le tout entouré et soigneusement enveloppé par une histoire fantaisiste et parfois effrayante, un peu comme ça de fables classiques.

Labyrinthe de Galleria : la société lunaire sortira le 14 février 2023 en Amérique du Nord et le 17 février en Europe sur PlayStation 5, PlayStation 4, Switch et PC via Steam.