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Critique : Monde de l’Horreur (Nintendo Switch)

J’apprécie quand les jeux vidéo ne se comportent pas comme prévu. Cela n’arrive pas souvent dans ce monde du divertissement piloté par des algorithmes, et c’est pourquoi il est rafraîchissant de jouer occasionnellement à un jeu unique comme World of Horror, même s’il ne réussit pas dans tout ce qu’il tente.

Un coup d’œil aux captures d’écran et vous saurez que ce jeu d’horreur d’Ysbryd Games renonce aux tendances en matière d’atmosphère. Contrairement à la plupart des titres rétro, World of Horror ne tire pas ses files d’attente visuelles des époques NES ou SNES, mais de l’ère Mac SE 1 bit. Vous pouvez jouer avec la présentation visuelle, par exemple en utilisant du vert et du noir, en ajoutant quelques couleurs supplémentaires, etc.

J’ai préféré le noir et blanc. Cela fonctionne étonnamment bien, créant le genre d’atmosphère effrayante que vous pourriez trouver en tombant sur un film d’horreur des années 50 sur Movies !

Cela dit, les frayeurs dans World of Horror ne sont certainement pas celles de Vincent Price. Les visuels sont directement inspirés des films d’horreur japonais modernes et des mangas de Junji Ito. Les histoires sont lovecraftiennes. La note M pour le sang et le sang, la violence, les thèmes suggestifs et le langage est largement méritée. Bien que la majeure partie du jeu implique des images statiques et utilise des files d’attente audio soudaines pour faire peur aux sauts, les visuels peuvent être dérangeants, en particulier lors de certaines cinématiques animées.

Dans le mode de jeu principal de World of Horror, Activités extrascolaires, l’action et l’histoire sont principalement liées par la ville dans laquelle elles se déroulent : Shiokawa, au Japon. De nombreux événements étranges et terrifiants s’y sont produits, et le joueur devra prendre le contrôle de nombreux jeunes résidents pour comprendre ce qui se passe.

Chaque course de type voyou donne au joueur cinq mystères sélectionnés au hasard à résoudre. Il y a plusieurs fins pour chacun, et la fin que vous atteignez dicte la façon dont les autres se réuniront. Certains éléments de chaque mystère ne peuvent pas être ouverts sans en avoir complété d’autres, donc les rejouer dans un ordre différent crée des expériences uniques alors que vous avancez vers la conclusion au phare. Cela dit, un parcours complet peut généralement être terminé en une heure ou deux, de sorte que la durée de vie globale de World of Horror est encore quelque peu courte.

Une fois que vous avez trouvé un mystère, le jeu fournit des indications de base sur les endroits où enquêter. Pour la plupart, chaque emplacement vous présentera une décision à prendre. Enquêter sur la poupée effrayante ? Parler au mec effrayant ? Entrer dans la pièce avec la femme effrayante ? Votre réponse affectera diverses choses, comme nuire à vos statistiques ou vous récompenser avec un objet. Cependant, il y a eu de nombreuses fois où l’histoire m’a demandé d’enquêter sur une zone spécifique, puis n’a pas été mise à jour après l’avoir fait. Comme dans les vieux jeux d’aventure du passé, on ne sait souvent pas clairement ce que vous devez faire ou ce que vous avez peut-être manqué pour faire avancer les choses.

Le combat joue un rôle relativement important dans ce qui se passe en ville. Vous rencontrerez de nombreuses monstruosités, principalement issues des traditions japonaises et des légendes urbaines. Lorsque cela se produit, vous serez chargé d’aligner une série d’actions. Attaquez, améliorez vos attaques, soignez, utilisez la magie, défendez, etc. Des attaques plus puissantes nécessitent plus de points d’action, mais vous souhaiterez peut-être quand même améliorer votre précision, par exemple, avant de les déclencher.

Les batailles nécessitent que vous ayez une bonne connaissance du combat au tour par tour, car le jeu ne définit pas clairement les stratégies utiles. Ils exigent également que vous ayez les bonnes armes, et ce ne sera pas toujours le cas. Si vous n’équipez pas ce que vous avez ou ne découvrez pas ce dont vous avez besoin, vous risquez de vous retrouver simplement à frapper et à donner des coups de pied à un spectre maléfique, et ce n’est tout simplement pas la voie à suivre. Vous devrez parfois compter sur des rituels pour gagner et, trop souvent, apprendre la séquence pour les exécuter correctement n’est que des essais et des erreurs. En tant que tel, le combat peut devenir aggravant.

Tout au long de tout cela, vous devez gérer votre compteur catastrophique. Cela dépend de vos choix de combat, des décisions que vous prenez dans l’histoire, de l’évolution de la ville elle-même, etc. Lancer des sorts pendant les batailles peut vous aider à gagner, mais comme ils augmentent votre niveau de malheur, vous ne pouvez pas compter sur eux. Si le compteur de malheur atteint 100 %, la partie est terminée. Encore une autre façon de mourir.

Malheureusement, c’est là que les graphiques 1 bit montrent leurs limites. L’interface pour tout cela est quelque peu brutale ; un désordre de texte laid et d’icônes énigmatiques. Le jeu n’explique même pas à quoi sert une partie, et je ne suis pas sûr d’avoir jamais compris tout ce que je regardais. Les icônes de combat et d’inventaire deviennent une seconde nature après un certain temps, mais attendez-vous à de nombreux clics arbitraires au début.

Il est clair (en parlant de clic) que le jeu a été conçu en pensant à une souris. Il est facile de déplacer le curseur avec le L-stick pour sélectionner ce que vous voulez, et les développeurs proposent certaines améliorations de l’interface, mais jouer sur un Mac ou un PC Windows serait préférable à un contrôleur de console.

Un autre problème est que si vous n’aimez pas l’histoire ou les éléments d’horreur, vous serez probablement découragé par la répétition. La boucle de jeu commence assez rapidement à sembler redondante, et les différents éléments de l’histoire ne diffèrent pas beaucoup malgré les ennemis uniques que vous affronterez. Attraper toutes les références ajoute un peu de plaisir, et creuser une nouvelle histoire peut être passionnant, mais les éléments de jeu qui composent World of Horror sont trop basiques pour des sessions prolongées.

Bien sûr, c’est pourquoi ces sessions sont si courtes et pourquoi World of Horror est un choix logique pour vos activités d’Halloween (ou simplement de nuit d’effroi). Vous pouvez rapidement jouer une partie, avoir peur, puis la ranger jusqu’à ce que vous soyez prêt à repartir. Cela vaut-il le prix demandé de 20 $ ? Je ne suis pas sûr. Mais son apparence et sa convivialité uniques en font une rupture décente avec la norme, et la Nintendo Switch pourrait utiliser davantage de jeux comme celui-là.