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Critique : Mothmen 1966 (Nintendo Switch)

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Mothmen 1966 est le premier de l’anthologie de romans visuels indépendants de Pixel Pulp qui est arrivé sur consoles et PC cette année, Varney Lake se poursuivant plus tard cette année. Pour ma part, je ne peux pas attendre! Mothmen 1966 est fortement inspiré de Pulp Fiction et des jeux informatiques personnels des années 1980, et raconte une courte histoire d’horreur et d’humour à travers l’utilisation de puzzles légers, de choix qui affectent votre histoire et d’un tas de graphismes et de sons intéressants.

L’histoire suit quatre personnages, Holt, un propriétaire de station-service, Lou, un écrivain d’investigation, et un jeune couple, Lee et Victoria. Sur les quatre, vous alternez entre Lou, Lee et Victoria à chaque chapitre, voyant l’histoire se dérouler de leur point de vue et prenant des décisions pour eux. Le soir de la pluie annuelle de météores Leonid, ces quatre personnes se croisent lors de ce qui s’avère être une soirée très intéressante. Le récit diffère légèrement lorsqu’il est confronté à des choix ou à des mini-jeux – dont les résultats peuvent modifier le dialogue suivant ou entraîner votre mort !

L’un des domaines clés qui m’a le plus marqué était le style artistique pixélisé. Ces illustrations sont superbes et associées aux tons étranges et troublants (plus sur thest plus tard), créent une atmosphère tout à fait unique, effrayante et parfois comique. Les deux ont frappé à la maison en cas de besoin. Le fond noir profond et les bordures restent tout au long de l’histoire, les pixels restants collant avec des verts et des bleus, et parfois des rouges sang lorsque la scène l’exige, assurant un visuel saisissant. J’ai pris de nombreuses captures d’écran en prévision de cette critique, mais je n’ai pas pu utiliser la plupart des visuels époustouflants, car je ne voulais pas gâcher des parties pour ceux qui lisent.

La conception sonore est excellente, mais aussi problématique à certains égards. Il y a un bruit sous-jacent de type statique/fréquence qui se produit pendant la majeure partie de votre temps avec Mothmen 1966, qui est ensuite accompagné de sons très inconfortables en période de terreur et de danger. Ils sont inconfortables dans la mesure où il s’agit d’un bruit très irritant. À tel point que pendant que je jouais à ça avec ma fiancée à côté de moi, elle m’a poliment demandé de « baisser le son ou de l’éteindre ! » Certains sons n’ont cependant pas tout à fait atteint leur cible et il y avait une légère incohérence dans la qualité. Les aboiements ressemblaient plus au bruit que vous entendez dans un jeu gameboy lorsque vous frappez un mur que vous ne pouvez pas franchir, alors qu’un moteur de voiture était assez clair à distinguer. Le plus souvent cependant, l’utilisation du son a aidé à donner le ton à chaque scène à laquelle vous étiez confronté, et m’a vraiment attiré plus loin que je ne l’imaginais.

Comme beaucoup de romans visuels, Mothmen 1966 offre beaucoup de lecture. Heureusement, cela est souvent interrompu par des choix de dialogue et des énigmes / mini-jeux pour aider à faire avancer l’histoire. Les puzzles incluent tout, de la tentative de trouver un moyen d’échapper aux coyotes sauvages à la résolution littérale d’un puzzle de type Rubiks. La plupart étaient assez simples si vous preniez votre temps, mais ce dernier mentionné était extrêmement difficile. Heureusement, Lou était là pour le résoudre pour moi (la seule fois où une assistance vous est offerte). Ce casse-tête aurait peut-être été plus facile si les commandes étaient un peu plus conviviales. Lorsque vous naviguez dans n’importe quel type de puzzle ou de mini-jeu, vos commandes ou votre navigation n’entrent pas dans l’écran affichant l’image. Au lieu de cela, une liste d’options vous est proposée, telles que “déplacer vers la gauche”, “faire pivoter la pièce du milieu à droite”, “tirer !”. Pas la plus conviviale des options de contrôle.

Compte tenu de l’apparence, de la sensation et du son uniques de Mothmen 1966, j’imagine qu’un certain nombre de joueurs peuvent être désactivés tôt avec son rythme. Je me sentais aussi de cette façon, cependant, je me suis lentement investi de plus en plus dans ces personnages au fur et à mesure que l’histoire avançait. Malgré le récit d’horreur, Mothmen 1966 est superposé à de nombreux moments ironiques et certains des visuels attachés à certaines lignes sont géniaux. L’histoire globale est bizarre, irrévérencieuse et me crie juste B-Movie – et si vous me connaissez, c’est vraiment un compliment! Je suis attristé qu’il ne m’ait fallu qu’un peu plus d’une heure pour terminer toute l’histoire… oh petit conseil, assurez-vous de regarder le générique jusqu’à la fin !

Une fois que vous aurez terminé votre première course, vous aurez débloqué deux zones supplémentaires. Ce sont Galerie et Solitaire. Dans la galerie, cela affichera les occurrences uniques que vous avez rencontrées au cours de votre histoire et mettra en évidence les zones que vous n’avez pas rencontrées. C’est un excellent moyen pour vous de suivre et de revenir en arrière pour voir ce que vous pouvez découvrir d’autre tout au long de cette histoire merveilleuse, bien que très courte. Dans Solitaire, vous jouez au Solitaire. L’histoire s’ouvre avec Holt à mi-chemin d’une partie d’Impossible Solitaire (ne vous inquiétez pas, les règles vous sont expliquées dans le jeu principal), et une fois que vous avez passé cette section de l’histoire, vous pouvez plonger et jouer votre propre des jeux quand vous voulez ! Personnellement, je recommanderais simplement de saisir un vrai jeu de cartes, en raison des commandes non naturelles pour jouer à un jeu de cartes.