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Critique: Orangeblood (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Les JRPG sont un genre de jeu que j’aime énormément, en particulier des titres comme Final Fantasy VI. Quand je suis entré pour la première fois dans Orangeblood, j’ai découvert un hommage aux RPG d’antan avec quelques rebondissements uniques dans le gameplay, une histoire modernisée mais simple, mais qui conserve ses racines avec les graphismes 16 bits.

Orageblood suit l’histoire de Vanilla, un ancien détenu engagé par le gouvernement américain pour enquêter sur une installation dans la ville de New Koza. En chemin, elle rencontre de nouveaux compagnons tels que Yawaza et Machiko, qui ont leurs raisons d’aider à enquêter sur l’installation et d’aider notre protagoniste à découvrir les secrets de cette opération souterraine. C’est une prémisse simple pour un RPG, mais cela fonctionne bien pour ce groupe de personnages.

Orangeblood

En ce qui concerne le gameplay, c’est l’affaire au tour par tour standard avec votre groupe debout dans une file d’attente en attendant son tour d’attaquer. Mais contrairement aux autres JRPG, tous vos personnages utilisent des armes à feu pour attaquer. Cela fonctionne bien avec le combat au tour par tour. Vous devrez garder une trace de vos munitions, qui sont représentées comme les points d’attaque car vous pourriez perdre un tour de rechargement si vous ne choisissez pas volontairement de charger votre arme avant de déclarer votre mouvement. L’autre aspect est que vous gagnez des points d’esprit que vous lanciez une attaque ou subissiez des dégâts, qui peuvent être utilisés sur des compétences spéciales qui pourraient être un mouvement ultime ou des buffs pour votre personnage. J’ai trouvé ces légers rebondissements dans un vieux genre rafraîchissants et m’ont obligé à réfléchir à ce que je faisais au combat.

En dehors du combat, on passe à explorer New Koza, à acheter de nouveaux équipements pour améliorer les statistiques des personnages et à rechercher de nouvelles façons d’accéder aux niveaux inférieurs de l’installation. C’est ainsi que vous passez la plupart de votre temps dans le jeu, et c’est assez simplifié car la carte est assez petite et les magasins et les zones urbaines sont minuscules. Outre la taille et la nature simplifiée de la boucle de jeu, je me suis retrouvé à passer un bon moment.

Orangeblood

Graphiquement, ce jeu est un retour à ses prédécesseurs avec les graphiques 16 bits et la caméra aérienne. Ce jeu a une énorme palette de couleurs allant des néons sauvages aux donjons mécaniques ternes et froids. J’ai vraiment apprécié la façon dont tous ces éléments se combinent pour donner l’impression qu’un si petit environnement est énorme.

Dans l’ensemble, je me suis amusé à jouer à Orangeblood. J’ai apprécié les rebondissements des éléments JRPG, l’intrigue simple et les graphismes merveilleux. C’est un excellent jeu indépendant qui gratte la démangeaison d’un bon RPG rétro. Si vous êtes fan de ce genre, c’est certainement un excellent ajout à votre collection.