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Critique: Red Wings: Aces of the Sky (Nintendo Switch)

J'ai lu une fois que lorsque des pilotes de chasse de la Première Guerre mondiale ont été abattus en territoire ennemi, ils ont été traités comme des célébrités. Cela avait quelque chose à voir avec la camaraderie que même la partie adverse partageait avec ceux qui voulaient se placer à des milliers de pieds en l'air juste pour se faire tirer dessus. C’est le genre de chose qui vous fait réaliser à quel point la guerre est débile.

Mais cela donne un jeu de qualité, et Red Wings: Aces of the Sky est, en effet, un jeu de qualité.

Red Wings nous ramène à la Première Guerre mondiale dans laquelle vous jouez aux côtés du Red Baron ou en tant que gars cherchant enfin à mettre fin à sa folie. Peu importe de quel côté vous choisissez, vous n'êtes ni le bon ni le méchant; vous n'êtes qu'un pilote dans un escadron remplissant vos fonctions.

Bien qu'il y ait des histoires pour conduire les deux côtés, les récits ne se ramifient jamais pour couvrir la guerre et la politique derrière elle. Les friandises historiques fournies se concentrent principalement sur les avions et la vie des hommes qui les ont volés.

Après avoir choisi votre alliance, vous pouvez accéder à un didacticiel, que je recommande. Piloter les avions dans Red Wings est assez simple, mais certains éléments d'arcade doivent être expliqués. Vous contrôlez votre avion uniquement avec le manche gauche (pas de gouvernails à vous soucier). Le manche droit est utilisé pour l'accélérateur (un vol plus lent signifie des virages plus serrés et moins de consommation de carburant, mais vous êtes une cible plus facile). Vous tirez vos armes avec le bouton ZR, et vous pouvez zoomer sur l'action avec le bouton ZL. Tout est très accessible, bien que je sois tellement habitué au contrôle manuel du gouvernail que je me suis retrouvé instinctivement à déplacer le manche droit à tour de rôle sans raison.

Là où cela devient intéressant, ce sont les boutons XYAB, qui ont chacun une caractéristique spéciale: barillet, rotation rapide, soutien de l'escadron et élimination rapide. Les rouleaux de baril sont utiles pour éviter le feu et simplement se montrer, et le retournement rapide est un excellent moyen de vous positionner derrière des avions qui viennent de passer devant vous. L'appel au support de l'escadron envoie un ou plusieurs avions (selon l'arbre de compétences, que j'aborderai un peu) après tout ce que vous visez.

La mise à mort rapide est un moyen quelque peu dérangeant de tuer un ennemi, car l'activer passe à une animation dans laquelle vous sortez un pistolet et tirez sur le pilote adverse dans le dos. Je sais que cela s'est produit (les avions de chasse originaux de la Première Guerre mondiale n'avaient pas de mitrailleuses montées, les pilotes se sont juste tiré dessus avec des armes de poing), mais cela semblait toujours étrangement brutal dans Red Wings. Chacune de ces fonctionnalités spéciales a une période de recharge, vous ne pouvez donc pas effectuer de rouleaux de baril ad nauseam.

Vous utiliserez ces capacités dans de nombreuses missions qui commencent avec vous dans les airs et se terminent avec vous dans les airs… ou morts. Pas de décollage ni d'atterrissage ici. Vous aurez des tâches telles que retirer un escadron ennemi, retirer des ballons ennemis, protéger vos ballons, etc. Il n'y a pas beaucoup de variété dans le combat réel, mais le gameplay est divisé par le niveau occasionnel des bombardiers et par les courses de carburant dans lesquelles vous pour voler à travers un chemin d'anneaux pour reconstituer le carburant avant qu'il ne s'épuise.

Soit dit en passant, les niveaux des bombardiers basculent vers une vue de haut en bas de votre avion tout en évitant le vol tout en essayant d'aligner vos bombardements.

En parlant des anneaux, ils apparaissent également dans vos missions de combat. Vous subissez des dégâts de balles ennemies et de coups fracassants sur des avions ennemis – ce que j'ai eu tendance à faire un nombre de fois inquiétant. Trop de dégâts et vous mourez, bien sûr, mais voler à travers l'un de ces anneaux répare complètement votre avion et le ravitaille, pour démarrer.

L'action de combat dans Red Wings: Aces of the Sky est de premier ordre. Les contrôles sont serrés, les graphismes de style bande dessinée sont merveilleusement colorés et amusants à voir, et il y a une quantité surprenante de stratégie impliquée dans ces explosions de dix minutes de combat intense. Mais il y a aussi un problème.

À la fin de chaque mission, vous recevez de zéro à trois étoiles en fonction de vos performances. Ces étoiles peuvent être utilisées pour améliorer votre avion dans de nombreuses catégories (meilleures armes, temps de recharge des compétences plus rapides, etc.). C'est bien, sauf que les étoiles sont très difficiles à obtenir. Vous aurez certainement besoin d'un avion amélioré pour les obtenir lors des missions ultérieures, mais vous ne pouvez pas améliorer votre avion sans obtenir des étoiles. Vous voyez le problème? Le fait de rejouer des missions antérieures ne vous redonne pas ces étoiles, vous devez donc jouer encore et encore des niveaux jusqu'à ce que vous trouviez comment maximiser votre efficacité.

Ou vous pouvez trouver un ami. Red Wings: Aces of the Sky permet le multijoueur en coopération sur écran partagé. Étant donné que la plupart des récompenses des étoiles sont basées sur le temps, il est beaucoup plus facile de les gagner lorsque deux pilotes travaillent ensemble.

Vous pouvez également améliorer vos compétences en mode Survie, une option qui augmente également la durée de vie du jeu une fois que vous avez terminé l'histoire.

Red Wings: Aces of the Sky reprendra votre temps de jeu lorsque vous y jouerez pour la première fois, mais la répétitivité des missions et la frustration de gagner des améliorations d'avion commencent à s'installer assez rapidement. Pourtant, il a fière allure et se joue à merveille tout au long, et est sûr de satisfaire les démangeaisons souvent inégalées du jeu de combat aérien pour les propriétaires de Switch.