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Critique: Rise Eterna (Nintendo Switch)

Rise Eterna est un retour respectueux à une époque où les RPG tactiques concernaient les batailles, pas de caresser les visages ou d’expédier votre professeur. Malheureusement, c’est aussi un rappel de la raison pour laquelle les RPG tactiques vous demandent maintenant de faire des choses comme des visages d’animaux et d’expédier votre professeur.

L’histoire commence quand un cuisinier mercenaire, Natheal, se rend dans un village pour découvrir pourquoi ses employeurs ne sont pas revenus avec leur butin. Finit, ils sont tous morts. Les villageois aussi. Une seule jeune femme, Lua, a survécu. Elle développe immédiatement une forte aversion pour Natheal, mais est trop battue pour faire quoi que ce soit. Ainsi, les deux unissent leurs forces à contrecœur pour comprendre ce qui se passe.

Avant longtemps, ils sont rejoints par plus de personnages qui peuvent ou non être au courant d’un complot secret qui traverse le royaume. Il y a 14 personnages en tout, dont 11 que vous acquerrez grâce à la progression de l’histoire.

Chacun se spécialise dans un type d’arme spécifique – épée, lance, flèches… vous connaissez la routine – mais il n’y a pas de triangle d’arme de type Fire Emblem. Les armes ne servent qu’à modifier votre puissance et votre portée d’attaque. Les lances, par exemple, peuvent attaquer deux carrés à la fois. Les flèches peuvent toucher des cibles éloignées.

Comme vous vous en doutez, le mouvement est basé sur une grille. Chaque niveau est aménagé avec une vue de haut en bas comme dans Fire Emblem ou Langrisser. Vous déplacez vos personnages et attaquez dans l’ordre de votre choix, puis l’ennemi a son tour. Les objectifs de niveau visent principalement à éliminer tous les ennemis, à éliminer un ennemi spécifique ou simplement à atteindre un point final.

Tout cela est très familier, mais il y a quelques rebondissements intéressants. Premièrement, vos personnages ne montent pas du tout de niveau. Au lieu de cela, vous acquérez des points de compétence qui sont affectés à un arbre de compétences à double chemin. Vous récupérez également des gemmes qui peuvent être attribuées pour des améliorations de défense, d’attaques, de santé, etc. L’avantage est que vous pouvez supprimer les gemmes et les attribuer à d’autres personnages si nécessaire. Ils peuvent également être échangés contre des matériaux d’artisanat, qui sont assez importants.

Chaque niveau de Rise Eterna est jonché de points de ramassage à partir desquels vous pouvez récupérer des ressources telles que des baies, du bois, de la pierre, etc. Ces objets sont utilisés pour fabriquer des potions qui peuvent vous aider au combat, des clés pour déverrouiller des coffres, etc. Vous pouvez même choisir de construire des objets tels que des haches et des pelles qui donneront de meilleurs objets à ces points de ramassage. C’est un système amusant qui vous oblige à réfléchir davantage à la planification entre les niveaux. Et laissez-moi vous suggérer de fabriquer des clés de coffre chaque fois que vous le pouvez.

Même avec l’artisanat, il peut être difficile d’obtenir les articles dont vous avez besoin dès le début. Rise Eterna vous suggère de rejouer les niveaux pour obtenir plus de ressources, et ils l’incitent en cachant également quelques personnages optionnels dans des niveaux qui doivent être terminés une deuxième fois. J’en ai répété quelques-unes au début du jeu, mais ensuite…

Eh bien, j’ai sérieusement creusé la première moitié de Rise Eterna. Bien que la plupart des personnages soient ennuyeux, l’histoire a évolué à un rythme décent et les grilles de bataille étaient vastes et uniques. Au moment où j’ai atteint la moitié arrière, cependant, tout est devenu trop facile. Les compétences que mes personnages ont acquises grâce à leurs arbres de compétences en ont laissé quelques-uns surpuissants.

Prenons mon archer, par exemple. Quand il a acquis suffisamment de points de compétence pour doubler ses tirs, puis se déplacer à nouveau après avoir été tué, il était intouchable. Je pourrais le mettre en danger pour tuer, puis le faire sortir tout de suite. Ajoutez le danseur qui peut le faire bouger à nouveau, et maintenant il est garanti deux victoires sans crainte de représailles. De plus, il pouvait tirer à travers les murs à l’intérieur. J’ai pu tuer des ennemis qui ne pouvaient pas atteindre mes personnages, en nettoyant les couloirs pour qu’ils puissent simplement traverser.

Eh bien… sauf pour les pièges. De nombreux niveaux ont des pièges cachés qui peuvent empoisonner vos personnages ou les faire saigner sur plusieurs tours. La seule façon de les détecter est de voir où l’ennemi peut se déplacer; si une case à portée de main est marquée en rouge, cela signifie que l’ennemi ne restera pas là. Donc, tuer les ennemis trop tôt avec mon archer signifiait que je ne pouvais pas obtenir ces indices. Cependant, à la fin du jeu, les dégâts continus causés par les pièges n’étaient pas une menace.

Rise Eterna a également quelques autres problèmes. Bien que vous puissiez acquérir 14 personnages, vous ne pouvez jamais en emmener plus de six au combat. En conséquence, il y en a que vous n’utiliserez jamais. Les niveaux qui vous obligent à utiliser certains personnages auraient résolu ce problème. L’interface utilisateur pourrait également utiliser un peu de travail, en particulier sur les écrans de combat. Les fenêtres d’information chevauchent souvent les grilles que vous essayez de voir, ce qui rend impossible la détermination de la portée d’attaque d’un ennemi. Contrairement à Fire Emblem, vous ne pouvez pas cliquer sur un bouton pour quitter la zone d’attaque ennemie lorsque vous déplacez vos personnages.

Il n’y a pas non plus de moyen facile de voir quels objets un ennemi peut avoir. Même avec vos propres personnages, vous devez sélectionner la commande Utiliser pour voir ce qu’il y a dans son inventaire. C’était ennuyeux quand j’avais juste besoin de me rappeler qui avait une clé de porte ou une pioche.

Enfin, la fin est très abrupte et insatisfaisante. S’ils se sentaient cloués, comme s’ils allaient mettre en place une suite (que j’aimerais voir), ils sont alors libérés. Certains moments ne sont pas suffisamment développés ou résolus. Ceci est particulièrement gênant en raison de l’ambiguïté morale tout au long du jeu. L’histoire nous oblige à anéantir des villages entiers de civils ordinaires, et la balaie avec une blague et un haussement d’épaules. Tuer le mauvais gars? Eh bien, c’est la guerre pour vous!

C’est dommage, car Rise Eterna a pas mal de choses à faire. J’ai déjà mentionné que le rythme est bon, en se concentrant uniquement sur le combat au tour par tour. Les visuels sont également amusants; les cartes semblent remonter à l’ère DS, tandis que les animations de combat rappellent les Fire Emblems auxquels vous avez peut-être joué sur la Game Boy. Cela nourrira votre nostalgie.

En fin de compte, cependant, la nostalgie est la principale raison pour laquelle vous voudriez jouer à Rise Eterna. Il est suffisamment unique pour plaire à ceux qui ont apprécié les jeux de stratégie au tour par tour comme Langrisser ou Banner of the Maid, mais il ne les remplacera pas dans votre liste de favoris.

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