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Critique : Robo Wars (Nintendo Switch)

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Avez-vous déjà joué à un jeu où au moment où vous avez terminé, vous avez tout simplement oublié tout ce que vous venez de jouer ? Ce n’est pas que le jeu était mauvais mais quelque chose de bien pire : immémorial. Je dis que c’est bien pire parce que même un mauvais jeu occupe un espace dans votre esprit pendant un certain temps. Si vous avez un jeu qui est complètement immémorial, il est presque instantanément effacé de votre mémoire. Malheureusement, Robo Wars tombe dans cette catégorie. Ce n’est pas un mauvais jeu de combat en 2D, c’est juste qu’il n’y a rien de vraiment mémorable. C’est simpliste, facile à comprendre, et pourtant, rien à ce sujet n’était particulièrement génial dont je me souviendrai. En bref, vous voudrez peut-être laisser les robots mener leurs propres guerres et éviter complètement Robo Wars.

L’une des choses que j’apprécie vraiment à propos de Robo Wars est sa simplicité. Dans Robo Wars, les robots sont en guerre. Pourquoi? Aucune idée, le jeu n’a aucune sorte d’histoire, donc il ne vous dit jamais rien. C’est simplement que les robots sont en guerre les uns contre les autres. Il n’y a pas de mouvements ou de combos que vous devez apprendre. Tout ce que vous avez à faire est de détruire votre ennemi avant qu’il ne vous détruise. Ses commandes de bouton simplistes facilitent l’attaque de votre ennemi, sans toutes les fioritures que les autres jeux du genre ajoutent habituellement. Après votre combat, vous gagnez de l’XP qui vous permet de faire évoluer votre personnage et d’obtenir de nouveaux objets pour votre robot. Le seul problème avec ces coffres à objets est que certains nécessitent des pièces pour être déverrouillés. Ce serait OK s’il n’y avait pas aussi un compte à rebours qui déterminait combien de temps vous avez pour l’ouvrir et combien vous paierez au hasard.

Malheureusement, le problème à long terme avec Robo Wars réside également dans sa simplicité. Le jeu essaie d’être un jeu très simple, à la fois du point de vue du gameplay et visuellement. Bien que je puisse apprécier une approche plus facile du genre, la simplicité est ce qui rend finalement le jeu assez ennuyeux assez rapidement. Robo Wars a 10 étapes différentes, mais remarquablement toutes les 10 étapes se ressemblent et se sentent exactement les mêmes. La seule différence pourrait être la façon dont le robot ennemi réagit après la chute d’objets à une étape, mais pas à une autre. Il n’y a rien qui le fasse vraiment ressortir, et ce qui le rend pire, c’est que le jeu ne fait même pas essayer de se démarquer. Il y a eu de nombreuses fois où j’ai été victorieux contre un ennemi pour combattre exactement le même robot encore et encore et encore.

En fin de compte, il n’y a pas grand-chose à dire sur Robo Wars. J’apprécie vraiment le désir de créer un jeu simpliste, facile à comprendre et à contrôler. Le problème est qu’il donne au jeu très peu de profondeur et offre peu de rejouabilité. Chacune des 10 étapes semble identique et sa simplicité de jeu finit par vous ennuyer après un court instant. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais c’en est un dont je ne me souviendrai probablement pas de sitôt. Il tombe malheureusement dans cette catégorie immémoriale, un jeu que je verrai dans la page des offres de l’eShop et je dirai « oh oui, je pense que j’ai joué à ce jeu ». Pour l’instant, il vaut mieux que vous évitiez Robo Wars.

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