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Critique : Steel Assault (Nintendo Switch)

Steel Assault apporte une action d’arcade de style années 90 à la Nintendo Switch, avec un package audio/visuel de première classe. Cela apporte également des difficultés qui, malgré quelques efforts admirables, pourraient n’avoir que des amateurs de genre qui l’achètent. Un attrait plus large que Steel Assault n’a probablement pas.

L’intrigue n’est pas si intéressante, ni mémorable d’ailleurs. Mais pour un jeu d’action à vue latérale de ce style, l’histoire n’est finalement pas si importante car elle est largement inutile. Combien de jeux de type arcade ont des intrigues remarquables ? Vous incarnez un soldat brandissant un fouet dans un monde de science-fiction. Un monde qui, malgré son statut post-apocalyptique, a fière allure.

En vérité, qualifier ces visuels de grands pourrait les vendre à court. La présentation est, en un mot, magnifique avec un W majuscule ! Le pixel art élaboré et les couleurs vives abondantes me donnent envie de faire une pause dans l’action et de regarder les écrans pendant un moment. Décrire des scènes spécifiques dans un jeu de cinq chapitres seulement peut être un territoire de spoiler limite, mais tout impressionne du début à la fin.

Il y avait un peu où je suis tombé à travers le sol, mais c’était plus une exception qu’une règle, où les arrière-plans sont mélangés au premier plan. La présentation visuelle globale fait peu pour générer des plaintes. La musique n’est pas en reste non plus. La bande son est assez proche de la perfection pour ce type de jeu. Vous ne vous lasserez pas de ces pistes très écoutables, même si vous les entendez à plusieurs reprises.

Et les entendre à plusieurs reprises, vous le ferez. Il devient rapidement évident que Zenovia Interactive avait de fortes difficultés en priorité. Je soupçonne également que les options de difficulté sont basées dans une plus grande mesure sur leur expérience, pas sur les testeurs. Very Easy ressemble plus à facile à normal pour ce genre, donc je n’ai pas tardé à changer pour ça. Au moins jusqu’à ce que j’apprenne les niveaux.

Il existe un mode arcade, qui, je suppose, est une tentative de troll des développeurs. Je ne ris pas, cependant. Une seule vie pour battre le jeu ?! S’il s’agissait en fait d’une salle d’arcade, vous dépenseriez tout votre rouleau de pièces en quelques minutes. De plus, le gestionnaire d’arcade qui a réglé ces commutateurs DIP serait probablement mis en conserve. L’appeler arcade transmet quelque chose qu’il n’est pas, donc même en tant que gag, il est difficile de ne pas être déçu. Peut-être que si cela vous permettait de garder le score à la manière d’une véritable arcade, ce serait plus acceptable, mais cette option est malheureusement manquante.

En parlant d’options manquantes, le PR que j’ai reçu pour ce jeu a mentionné qu’il “encourage les joueurs à continuer d’essayer de battre leur propre temps”. Pourtant, le jeu ne semble pas enregistrer de temps. Encore une fois, une idée est transmise sans suivi ; une autre déception.

La plus grosse erreur est peut-être le manque de coopération ! À combien de classiques d’arcade rétro Zenovia Interactive a-t-il joué ? Cette absence inexplicable fait que Steel Assault ressemble moins à un hommage d’arcade qu’à une sortie précipitée. Ce qui n’est pas le cas, la présentation étant beaucoup trop soignée. Mais, c’est un jeu qui trouve son charme initial en partageant l’espace avec l’ennui en peu de temps.

Pour en revenir aux compliments, Steel Assault a une certaine variété que j’apprécie, comme la tyrolienne. Bien que je l’ai trouvé un peu difficile à utiliser dans le feu de l’action, cela a permis une plate-forme intelligente. Il y a aussi des parties où vous êtes sur des véhicules, comme monter sur un bateau ou être suspendu à un avion. Maîtriser les divers niveaux et trouver que la difficulté devient gérable est satisfaisant. Et, bien sûr, fera appel au glouton pour le punir en nous.

Difficulté et tout, ce jeu peut vous prendre un peu plus d’une heure. La courte durée fonctionne probablement dans la mesure où elle diminue la frustration potentielle. En l’absence de coopération, de score ou de minuterie, la valeur de relecture est inférieure à la moyenne. Le prix de lancement de 14,99 $ peut naturellement conduire à des hésitations, même si une grande partie (et j’insiste beaucoup) du jeu est de haute qualité.

Steel Assault cloue sa présentation, et je suis plus qu’assez impressionné que je garderai un œil sur la prochaine version de Zenovia Interactive. Cependant, il doit examiner de plus près les classiques d’arcade rétro d’antan qu’il vise à honorer. Échanger la configuration 1 vie pour la coopération serait un bon début, tout comme l’ajout de la notation. Ce jeu magnifique est peut-être mieux en vente, mais c’est un titre accompli qui fait beaucoup de choses avec habileté.