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Critique: System Shock Remake résiste à l’épreuve du temps

System Shock

Il y a peu de jeux qui ont laissé un impact aussi durable sur l’industrie du jeu que Choc du système. Même si vous n’y avez jamais joué ou entendu parler, il y a de fortes chances que vous connaissiez Deus Ex, Voleur, Biochoc, Proieet Boucle de la mort, pour ne citer que quelques titres influencés par le classique de 1994. Au cours des 19 années écoulées depuis sa sortie, Choc du système continue d’impressionner les gens avec la structure et le niveau d’interactivité que le monde offre à ses joueurs. Pour cette raison, il est fascinant de voir à quel point le remake d’un jeu vieux de près de 20 ans se traduit par un moteur et des sensibilités modernes.

Choc du système voit le joueur entrer dans les augmentations cybernétiques d’un hacker sans nom. Après avoir traversé la TriOptimum Corporation pour tenter de voler des implants de qualité militaire, le Hacker est appréhendé et emmené à la station Citadel. Là, le vice-président de TriOp, Edward Diego, fait au Hacker une offre qu’il ne peut pas refuser : supprimer les protocoles éthiques de SHODAN, l’IA qui gère Citadel Station, ou ne plus jamais être revu. Naturellement, le Hacker accepte et, dans son infinie bienveillance, Diego offre même au Hacker les implants de qualité militaire qu’ils essayaient de voler. (Comme c’est gentil.) Six mois plus tard, le Hacker se réveille de son sommeil cryogénique pour découvrir que SHODAN a pris le contrôle de Citadel Station et, se croyant une déesse, a soit tué presque tous les humains restants, soit les a transformés en cyborgs.

Capture d’écran par Siliconera

Il n’y a aucun moyen de parler de Choc du système sans parler de SHODAN. L’IA voyou et ses couloirs en acier Citadel Station sont les véritables protagonistes du jeu. La doubleuse originale de SHODAN, Terri Brosius, reprend le rôle du remake, et elle fait un travail incroyable. Les années d’expérience de Brosius dans la voix de SHODAN se montrent clairement dans cette interprétation, et le personnage sert de rappel supplémentaire de l’étendue de Choc du systèmel’influence de. Le reste des voix a été refondu, et elles s’intègrent bien au jeu (même si Edward Diego de 1994 me manque ressemblant à un petit bébé mauviette).

Le Choc du système remake est une adaptation mécanique presque 1: 1 de son matériau source, à son avantage et à son détriment. Citadel Station était et reste un terrain de jeu intéressant. L’ancienne et la nouvelle gare ne se ressemblent pas visuellement, mais la disposition reste presque identique. Bien que la portée et la conception en forme de labyrinthe de Choc du systèmeles niveaux de peuvent sembler limités par rapport à ses contemporains, comme le proie (2017), les cartes sont intelligemment conçues. Chaque niveau de Citadel Station a un objectif clair, à la fois dans le jeu et dans le récit. Cependant, en recréant si fidèlement les dispositions de chaque niveau, il y a une occasion manquée de les rendre plus accessibles. Je me retrouvais souvent à parcourir les journaux audio que je collectais pour savoir où aller ensuite. Même en connaissant mon objectif, j’aurais du mal à trouver la zone exacte de la carte où je devais aller. J’aurais aimé que certains niveaux aient un peu plus de clarté visuelle.

Capture d’écran par Siliconera

Le combat est stratégique et amusant, mais il peut sembler maladroit par rapport aux autres tireurs modernes. Chaque rencontre ennemie est tendue et vous obligera à gérer soigneusement les ressources et à planifier à l’avance. La touche de sauvegarde rapide m’a évité de nombreux maux de tête lors de certaines des rencontres les plus effrayantes, comme Cortex Reavers, Gorilla Tigers ou un certain Cyborg téléporté. Le jeu propose une variété d’armes de mêlée, d’armes à feu et d’armes lourdes, classées entre les armes normales et énergétiques. Étant donné que le nouveau système d’inventaire est similaire à celui de Choc du système 2n’en transporter que quelques-unes, les améliorer à certains endroits de la carte et savoir quand passer à des armes plus récentes et meilleures sera la clé du succès de quelqu’un.

Dans mon jeu, j’ai privilégié une combinaison du Laser Rapier et du Berserk Combat Booster pour accélérer les combats de boss et certaines salles particulièrement délicates. Il y a aussi peu de choses plus cool que de s’armer d’une épée laser et de transformer un cyborg géant en viande hachée. Pendant ce temps, le fusil à impulsion ionique m’a permis d’éliminer stratégiquement les ennemis au fur et à mesure que j’explorais chaque niveau, m’aidant à économiser des munitions et à n’utiliser que de l’énergie, que j’ai pu restaurer gratuitement à certains endroits. À la fin du jeu, j’utilisais environ cinq armes différentes et j’avais amassé une collection de munitions plutôt effrayante qui m’a aidé à vaincre les multiples vagues d’ennemis dangereux que le jeu vous lance.

Choc du système

Image via Siliconera

Le jeu comprend plusieurs paramètres de difficulté distincts qui peuvent être personnalisés du niveau 1 au niveau 3. Les combats et les énigmes peuvent être rendus plus ou moins difficiles, et même les éléments de l’histoire peuvent être complètement supprimés. Choc du système est un jeu difficile, mais il n’est pas difficile, en partie grâce au système de résurrection et à la gestion du niveau de sécurité de chaque étage. Chaque niveau de Station Citadel possède sa propre chambre de conversion cyborg qui peut être désactivée, la restaurant dans un medbay qui ressuscitera les joueurs une fois la santé épuisée. SHODAN pourra souvent annuler les effets des medbays, vous devrez donc rester prudent. Pendant ce temps, le niveau de sécurité de chaque étage influence le taux de réapparition de l’ennemi, chaque caméra détruite aidant à le réduire. Une fois que le niveau de sécurité atteint un certain pourcentage, certaines salles s’ouvriront. La plupart d’entre eux accordent du butin, mais quelques-uns d’entre eux sont nécessaires pour progresser.

La plupart de mes difficultés avec le jeu provenaient du schéma de contrôle. J’ai joué au jeu à la fois avec le clavier et la souris et un contrôleur, et malheureusement j’ai trouvé les deux très terne avec la version que j’ai jouée. L’utilisation d’un clavier et d’une souris facilitait la visée, mais les raccourcis clavier étaient très délicats, chaque fonction différente nécessitant une nouvelle touche différente. Par exemple, j’ai lié F comme ma clé “d’interaction” polyvalente, mais cette clé n’a fonctionné que pour cela. Pour ramasser des objets, je devrais les déplacer manuellement dans mon inventaire ou lier une nouvelle clé pour “tout saisir”. La même chose s’est produite pour les autres raccourcis clavier. Le contrôleur n’a pas eu ce problème. Le bouton X ouvrirait des menus contextuels et servirait également de “tout saisir”. Cependant, avec le contrôleur, je n’ai pas pu faire défiler les e-mails, et même si j’ai mappé deux boutons pour me pencher dans les coins, l’appui ne fonctionnait que sur le clavier.

Examen du remake de System Shock

Capture d’écran par Siliconera

Malheureusement, mes problèmes avec le Choc du système le remake ne s’arrête pas là. La police du jeu est minuscule. Bien que le jeu inclue des paramètres d’accessibilité, il n’y a aucun moyen d’augmenter la taille de la police, ce qui peut être très dur pour les yeux. Heureusement, il n’y a que quelques fichiers de légende textuels dans le jeu, la plupart d’entre eux étant des e-mails ou des journaux vocaux. D’une autre nature est mon problème avec le menu des paramètres lui-même. Chaque fois que je démarrais mon jeu, tous mes paramètres étaient réinitialisés par défaut et je devais tous les modifier manuellement. Et je veux dire tous. Je ne sais pas si ce problème sera représentatif de la version finale du jeu, mais il est malheureusement resté un problème pour moi jusqu’à la fin. Un autre qui s’accordait mal avec le précédent était la carte. Parfois, la carte brillait et je ne pouvais pas voir ma position. Pour le résoudre, j’ai dû redémarrer le jeu entièrement. Cela s’est produit suffisamment pour que je me retrouve à redémarrer au moins une ou deux fois chaque session de jeu. Dans un jeu qui a duré environ 25 heures, c’était très choquant et cela a entaché une expérience par ailleurs formidable.

Les visuels sont très solides, avec Citadel Station rendu magnifiquement en 3D. Si vous regardez attentivement, les textures du jeu sont rendues dans un style presque pixel-art que j’ai personnellement beaucoup apprécié. Alors que les anciens fans peuvent être divisés sur la nouvelle direction artistique, chaque niveau de la station a son propre style clair et sa propre palette de couleurs, ce qui rend chaque zone distincte. La bande originale du remake est utilisable, mais finalement oubliable. Ça n’a pas le même charme que les airs rock headbanging de l’original Choc du système. Je dois donner une mention spéciale aux morceaux de mauvaise humeur qui jouent dans les niveaux 6 et 8, qui m’ont rappelé un peu des airs de Proie (2017).

Choc du système

Capture d’écran par Siliconera

En définitive, le Choc du système remake ne réinvente pas la roue, mais ce n’est pas nécessaire. Le jeu original a déjà révolutionné le jeu de tir et le genre de simulation immersive en 1994. La prise de Nightdive Studios donne à l’un des jeux les plus influents jamais fait une nouvelle couche de peinture, peaufinant la formule et rythmant subtilement tout en ajoutant une certaine qualité d’améliorations en direct. Pour ceux qui étaient trop intimidés par l’original, c’est une façon fantastique de le jouer. Bien que les différences rares, mais substantielles, puissent être source de division parmi les fans de retour, le Choc du système remake fait un excellent travail pour informer les nouveaux joueurs de la raison pour laquelle le jeu était si impressionnant en 1994 et prouve qu’il reste impressionnant en 2023.

Choc du système est disponible sur PC par vapeur, Epic Games Store et GOG. Il sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One à une date ultérieure.