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Critique : Ultros est un voyage psychédélique avec une formule familière

Ultros review

Je suis une personne très visuelle. La première chose que je remarque à propos de tout type de support, c’est sa beauté. J'ai déposé des bandes dessinées, des jeux et des films que j'aimais autrement parce que l'art ne me convenait pas. À l’inverse, j’ai aussi apprécié des choses que je n’aurais peut-être pas eues autrement parce que j’aime le style. Bien que, bien sûr, l'idéal serait du bon art et quelque chose d'agréable. Heureusement, Ultros tombait dans le haut de ce spectre.

Ultros est un Metroidvania de science-fiction psychédélique qui se déroule à l'intérieur de quelque chose appelé Le Sarcophage. Le personnage principal s'est apparemment écrasé sur cette entité ou ce vaisseau. En conséquence, elle se retrouve mêlée au récit global des événements qui s’y déroulent. Du point de vue du scénario, c'est vraiment aussi profond que je pense pouvoir aller sans commencer à gâcher les choses.

L’attrait instantané du style artistique ne peut être surestimé. Je ne pense pas avoir jamais vu un jeu s'appuyer autant sur une esthétique psychédélique comme Ultros. Le monde, les personnages et l'interface utilisateur se démarquent tous et débordent de style. Une telle excellence n’est pas surprenante étant donné que Niklas Åkerblad, également connu sous le nom d’El Huervo, a dirigé la direction artistique. Pour ceux qui ne le savent pas, Åkerblad a réalisé la pochette acclamée par la critique des deux Hotline Miami Jeux. Cependant, il existe des options d'accessibilité pour réduire la saturation ou flouter l'arrière-plan. De cette façon, même si vous ressentez les couleurs et que tout à l'écran est trop intense, vous pouvez vous ajuster à votre goût. J'apprécie toujours lorsque les développeurs incluent ce genre de prévoyance lors de la conception de leurs jeux.

Capture d'écran par Siliconera

L'art et le design sont accompagnés d'une bande-son onirique et éthérée offerte par Ratvader. La musique correspond si bien aux thèmes et aux visuels. C'est, pour être honnête, l'un de ces jeux que vous regardez et savez simplement que la musique va devenir absolument folle. Ultros il suffit de clouer l'esthétique dès la seconde où vous commencez. Cela aide à élever ce qui serait autrement un Metroidvania assez conforme aux règles, bien qu'avec quelques rebondissements.

UltrosL'histoire est intéressante, mais incroyablement vague, et de nombreuses parties sont sujettes à interprétation. Certains personnages incarnent physiquement des concepts abstraits. De plus, le dialogue est complexe et intentionnellement ambigu, ce qui me laisse souvent perplexe et me fait dire « Quoi ? Cependant, je pense que c’est en fait une force du jeu. La nature déroutante vous donne vraiment l’impression d’atterrir dans un monde très complexe et différent.

Le scénario et le gameplay tournent tous deux autour d’un concept de boucle temporelle. Lorsque vous atteignez certains objectifs dans le jeu, la boucle se réinitialise. Le but est de s’en servir pour éventuellement avancer, en gagnant un peu de terrain à chaque fois. Vous perdez tout dans une nouvelle boucle, y compris les objets et les compétences débloquées. Les seules choses qui restent sont les plantes que vous avez plantées (nous y reviendrons) et certains points de l'intrigue.

Capture d'écran par Siliconera

Cela fait essentiellement du jeu un rogue-lite, en plus d'un Metroidvania. Je pense que les genres fonctionnent bien ensemble, même si cela rend certaines parties un peu frustrantes. Par exemple, vous perdez votre épée à chaque boucle et devez la récupérer. Les deux premières boucles prennent une minute et j'ai trouvé cela un peu ennuyeux. Vous obtenez finalement des raccourcis et d’autres mécanismes pour rendre les futures boucles moins frustrantes. Vous obtenez des objets qui vous permettent de conserver vos compétences et même d'ouvrir de nouvelles voies avec tous les nouveaux objets améliorés.

L’une des principales sources de raccourcis, ainsi que de croissance littérale entre les boucles, est la mécanique du jardinage. Vous trouverez une variété de graines dans tout le Sarcophage que vous pouvez planter dans un sol fertile. Ces plantes non seulement persistent entre les boucles, mais elles poussent réellement. Cela peut entraîner un certain nombre d’avantages lors des courses futures. Le mécanicien semblait stressant au début, car il n'y avait qu'un nombre limité de boucles et il était parfois difficile de savoir quelle graine était la plus appropriée à chaque endroit. Cependant, vous gagnez des capacités dans les boucles ultérieures pour mieux gérer votre jardinage et même changer des plantes entières. De plus, si vous ratez vraiment quelque chose, le jeu vous permet de revenir au début de n'importe quelle boucle précédente.

La difficulté de ce jeu vient davantage de savoir quand et où faire les choses dans différentes boucles que d'affronter des ennemis. En fait, le système de combat donne la priorité au style plutôt qu'à la difficulté standard. Les ennemis du jeu lâchent des ressources pour améliorer vos capacités ou même vous aider au jardinage. Si vous battez un ennemi sans répéter deux fois le même mouvement, vous obtiendrez une version vierge de son drop. Cependant, si vous écrasez le bouton d'attaque, vous obtiendrez une version réduite. J'ai trouvé cela intéressant au début, mais finalement, il est devenu de toute façon plus facile et plus efficace d'écraser. C'était toujours agréable d'obtenir un drop impeccable, mais cela valait rarement le temps supplémentaire et la configuration nécessaires pour ne pas essayer de dupliquer une attaque. J'apprécie l'idée, mais c'était tout simplement plus facile de combattre les ennemis sans se soucier du tout des chutes.

Capture d'écran par Siliconera

Cependant, le combat passe en fait au second plan par rapport à l’exploration pendant une grande partie du jeu. La conception des niveaux semble appropriée et de nombreuses zones semblent claustrophobes compte tenu du cadre. Chaque zone semble également unique, tout en partageant l’apparence générale et le design du Sarcophage. Au fur et à mesure que vous progressez dans plusieurs boucles et cultivez certaines plantes, la navigation et la traversée du navire peuvent devenir particulièrement rapides.

Tout Ultros se propose de faire comme un jeu, ça marche bien. Le combat n'est pas des plus élaborés, mais il n'est pas non plus ennuyeux ou mal réalisé. La navigation et la conception des niveaux excellent, mais elles ne constituent pas les aspects les plus mémorables du jeu. Le style artistique et la conception du jeu peuvent éclipser le jeu lui-même, mais ce n'est pas dû à une mauvaise exécution. Le genre Metroidvania dans son ensemble comporte de nombreux éléments de gameplay familiers, mais pas tout à fait fatigués, et cela est vrai pour Ultros aussi. En tout, Ultros est un jeu Metroidvania solide avec une tonne de style, et si vous êtes un fan de Metroidvania, il mérite absolument un peu de votre temps.

Ultros fera ses débuts le 13 février 2024 sur PS4, PS5 et PC.