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Critique : Unicorn Overlord est une entreprise féodale

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Deux séries sœurs ont connu des chemins très différents depuis l’ère SNES, bien qu’elles aient toutes deux été également acclamées. Tactique Ogre Il n'a peut-être réussi qu'à vivre un peu plus longtemps, mais il a donné naissance à un monde de titres de tactiques isométriques au tour par tour similaires. Bataille d'ogres, d'autre part? Il n’a jamais étendu son influence stratégique en temps réel basée sur les escouades très loin au-delà de ses propres frontières. Donc Seigneur Licorne est un retour bienvenu et rafraîchissant à la formule bien-aimée.

Vanillaware et Atlus ? Ce sont des mains chevronnées et fiables, tout à fait capables de retrouver cette magie à l’ère moderne. Et avec une si longue pause depuis que nous avons vu quelque chose de semblable – les clins d'œil à certaines des idées de Symphonie de guerre néanmoins, les développeurs ont également beaucoup de marge pour façonner les systèmes sans se soucier des détails des précédents.

Dans Seigneur Licorne, vous contrôlez Alain, héritier légitime d'un royaume, et vous vous promenez pour libérer le continent du contrôle d'un empire maléfique. Comme beaucoup de jeux japonais se déroulant dans un monde fantastique occidental, Seigneur Licorne est heureux de se délecter des tropes et des rappels. Cela nous a rappelé Emblème du feu à bien des égards. Le Ogre les jeux étaient bien connus pour la narration, et l'écriture de ce jeu comprend la structure et la cadence de son inspiration. Cela ne colle pas vraiment à l'atterrissage sur les choix et les factions concurrentes semblent tridimensionnelles, mais cela essaie.

Si tu n'as jamais joué Bataille d'ogres – et cela fait des décennies, donc vous êtes pardonné si vous ne l'avez pas fait – une introduction : Seigneur Licorne est un jeu de stratégie en temps réel avec possibilité de pause. Les cartes sont plus petites qu'un RTS traditionnel, mais au lieu d'énormes armées, vous déployez des escouades spécialement conçues comprenant jusqu'à cinq unités chacune et les dotez d'un équipement et d'une logique de déplacement pour agir de manière autonome lorsqu'elles se rencontrent sur le champ de bataille.

Le gameplay fonctionne mieux sur les cartes plus grandes et plus élaborées du jeu, avec de nombreux chemins différents à surveiller et des éléments environnementaux à prendre en compte. La carte du monde est la carte tactique, qui à la fois crée un sentiment d'immersion et évite à Vanillaware d'avoir à créer encore plus d'actifs artistiques. Il existe même quelques possibilités de repérer les missions à l'avance, en les abordant sous différents angles. C'étaient chouettes ! Nous aurions aimé qu'il y en ait plus.

Cela prend un peu de temps pour y parvenir, bien entendu, et vous trouverez également de petites escarmouches parsemées pour libérer chaque ville. Ceux-ci sont généralement trop compacts et simples pour offrir de nombreuses décisions aux joueurs, et le jeu serait probablement mieux sans eux. (C'est bien si les villes sont parties avec eux ; il y a donc beaucoup.) Heureusement, les cartes répétables pour acquérir de l'expérience ont différentes configurations pour plus de variété, car vous devrez probablement vous y arrêter de temps en temps pour rattraper la moitié arrière de votre équipe.

La façon dont Seigneur Licorne continue de vous lancer des unités signifie que vous aurez généralement des escouades complètes sans faire tout votre possible pour embaucher des mercenaires. Ça peut être sympa ! Mais cela vous empêche de dépenser votre argent pour quelqu’un de nouveau et d’interagir avec ce qui pourrait être le type de bâtiment le plus courant.

Cela signifie également que la constitution d'une équipe mécanique avec des ordres et des conditions peut être un peu repoussée car vous ajoutez et modifiez constamment les rouages. Il existe de nombreuses conditions intelligentes que vous pouvez appliquer à ces mouvements ! Et nous aurions aimé pouvoir interagir plus souvent avec ce système. La plupart du temps, cependant, parcourir tous ces menus et autres prendrait plus de temps que simplement créer une carte d'escarmouche rejouable, et l'augmentation pure des statistiques de mise à niveau est souvent plus efficace.

La personnalisation robuste de l'apparence des personnages qui prend l'argent dont vous avez besoin pour l'équipement n'est pas géniale, et l'embauche et la promotion qui ralentissent votre progression vers des escouades complètes de cinq unités sont également dommage. Habituellement, les jeux contiennent trop de devises ; cela aurait pu bénéficier d’un ou deux autres.

En parlant d'apparence des personnages, certains de ces designs sont particulièrement flagrants, en particulier chez les recrues génériques de la même classe que vous pouvez simplement placer les unes à côté des autres et comparer. Les gars portent une armure de protection et présentent toute une gamme de types de corps. Les femmes? Ils sont tous petits, ils sont tous mignons et souvent ils se présentent à la guerre en tenue fétichiste. Une grande partie de ce jeu est amusante et bonne, et le style artistique de Vanillaware est vraiment beau, mais cela doit cesser. Il est difficile de le recommander à qui que ce soit quand il y a tant de choses et c'est inévitable, peu importe à quel point le gameplay stratégique parvient à être convaincant.

L'esthétique, mise à part la conception des personnages, est de premier ordre. Vanillaware a beaucoup d'expérience dans la création de mondes dans ce genre de style, et le Seigneur Licorne la version a l'air et fonctionne très bien. Nous avons examiné le jeu sur Nintendo Switch et nous n'avons jamais rencontré de problèmes de performances ou de déclassements techniques typiques des titres multiplateformes. Souvent, les jeux avec des traitements artistiques aussi élaborés ne traitent pas l'interface utilisateur avec autant de soin, mais il est clair que Vanillaware a consacré beaucoup d'efforts à rendre les choses aussi claires et utilisables que possible. Ce qui est utile ! Surtout compte tenu du nombre de personnes qui ont eu du mal à aborder le classique Bataille d'ogres libère.

L'ensemble est accompagné d'une excellente bande-son de Basiscape, qui fait de son mieux pour vous rappeler tous les jeux qu'il devrait. C'est un peu Tactique Ogre et un petit Chroniques de Valkyriaavec un morceau qui ressemble à « Adagio for Strings » ajouté au mix pour une raison quelconque.

Battement Seigneur Licorne en difficulté Tactique, cela prendra environ 50 heures, et si vous préférez un style de jeu avec plus de microgestion, vous pouvez prolonger votre temps d'utilisation de quelques dizaines de plus. Il existe ici une fonctionnalité d'arène en ligne, qui pourrait être amusante comme moyen d'après-match pour essayer d'optimiser au maximum les instructions de votre équipe mécanique. Cela ne semble cependant pas être un objectif majeur du jeu.

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Seigneur Licorne est, dans son ensemble, un retour affectueux et bien conçu au Bataille d'ogres formule. Si la conception des personnages ne constitue pas une rupture pour vous – et nous comprendrions si c'est le cas – il y a beaucoup de décisions tactiques intéressantes à prendre.

Seigneur Licorne, développé par Vanillaware et publié par Atlus, sera lancé le 8 mars 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.

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Seigneur Licorne

Unicorn Overlord combine le genre RPG tactique intemporel avec l'exploration du monde et un système de combat innovant pour une expérience fantastique épique unique dans le style emblématique de Vanillaware. Version Switch revue. Unicorn Overlord est, dans son ensemble, un retour affectueux et bien conçu à la formule Ogre Battle. Si les designs des personnages ne sont pas un compromis pour vous, et nous comprendrions si c'est le cas, sérieusement, peuvent-ils au moins comprendre comment fonctionne le tissu des chemises ? — il y a beaucoup de décisions tactiques intéressantes à prendre.

Avantages

  • Essayez d'explorer les zones autant que possible avant de vous lancer dans les batailles. Vous trouverez des éléments utiles et verrez toutes vos options pour les prochaines étapes.
  • S'il vous plaît, comprenez au moins comment fonctionne le tissu de chemise, créateurs de personnages.
  • Bien sûr, il existe de nombreuses armes amusantes, mais que se passe-t-il si vous vous contentez de l'équipement de « recrue » pendant un certain temps ? Ces armes augmentent la croissance de l’expérience. Ne les lâchez que lorsque vous avez besoin d’une augmentation de la puissance de feu.