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Critique: WeakWood Throne (Nintendo Switch)

WeakWood Throne est un RPG d’action publié par Drageus Games. Quand j’ai jeté un coup d’œil à la bande-annonce pour la première fois, j’ai pensé que ce serait charmant et peut-être même un peu relaxant en ce qui concerne les RPG. Malheureusement, ce n’était pas le cas.

Je ne suis pas tout à fait sûr du but de ce jeu, et je ne pense pas que le jeu le sache non plus. Vous incarnez un personnage sans nom qui court d’écran en écran, accomplissant des tâches banales pour les PNJ et combattant des ennemis en cours de route. Ça ne sonne pas trop mal, non, mais où en sommes-nous? Qui sommes nous? Pourquoi sommes nous ici? Y a-t-il une histoire? Y a-t-il une raison pour laquelle nous faisons ces quêtes pour des PNJ aléatoires?

Non, il ne semble pas y avoir de raison du tout. Avec le manque d’histoire, il y a un manque d’enjeux. Je ne me souciais pas du tout des personnages ou de ce qui se passait dans le jeu. Les quêtes, qui semblaient être le point principal, étaient ennuyeuses. Il s’agissait principalement de quêtes de récupération qui ne semblaient pas du tout avoir de sens. Par exemple, un alligator avait besoin de son livre sur les papillons. Alors, tu parles au gars qui a emprunté le livre, mais il manque un papillon. Vous devez trouver le papillon et le lui donner pour qu’il vous donne le livre et que vous puissiez le rendre à l’alligator.

Qu’obtenez-vous pour ces quêtes? Découvrez des points et des objets – les mêmes choses que vous obtenez lorsque vous êtes en déplacement pour explorer et vaincre des ennemis.

L’expérience vous permet de monter de niveau et de gagner des points à utiliser pour votre santé ou vos points magiques. Vous pouvez attribuer ces points à la force et à d’autres statistiques, ce dont vous avez besoin pour certaines armes. Au fur et à mesure que vous explorez, vous trouverez des armes partout (ou vous pouvez les acheter à partir des armes de la ville), mais chaque arme nécessite une certaine force pour être équipée. Bien que cela ait du sens, ce n’était pas juste au début.

La première arme que vous trouvez est un bâton, et vous êtes coincé avec lui pendant un moment. Mais le bâton n’est pas assez fort pour vaincre les ennemis, surtout lorsque les commandes ne répondent pas du tout. Le jeu ne savait pas comment viser même si mon curseur était sur l’ennemi ou sur une fleur qui ne bougeait même pas. Vous devez collecter des tournesols ou des carottes pour des quêtes et des objets, et c’était l’une des choses les plus difficiles.

Les commandes sont configurées comme un double bâton, vous vous déplacez donc avec un bâton, visez avec l’autre et appuyez avec un bouton. Cela n’a pas fonctionné avec ce jeu, cependant. Même si j’avais la fleur parfaitement alignée, j’ai quand même réussi à manquer plusieurs fois. Comparé à des ennemis beaucoup plus gros et plus forts que mon bâton, le combat a été difficile.

Les graphismes sont mignons, mais c’est à peu près tout pour moi. J’ai apprécié la musique, mais l’intégralité du jeu est une seule piste en boucle. Il n’y a pas de variété.

Entre le manque de profondeur et d’histoire de WeakWood Throne et de mauvais contrôles, je ne pouvais pas entrer dans ce jeu. J’ai été frustré tout au long de mon jeu, et même si le combat est devenu un peu plus facile à mesure que je progressais, c’était difficile à terminer.