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Critique: Wunderling (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Wunderling est un jeu de puzzle de plateforme de Retroid Interactive. Vous incarnez une créature semblable à une pomme de terre qui devient le serviteur d'une sorcière. Elle est après Carrot Man, qui essaie de sauver la princesse Pea. L'histoire elle-même est un peu idiote et se moque de Super Mario, mais ce jeu est un délice.

Le jeu commence avec Carrot Man qui traverse un niveau et le termine en glissant vers le bas du mât de drapeau. Il piétine les pommes de terre (le jeu ne sait pas exactement ce qu'est votre personnage, donc je les ai considérées comme des pommes de terre) frustrant la sorcière le plus loin possible. Ainsi, la sorcière vous fait revivre et vous fait courir après Carrot Man. Alors, partez à l'aventure!

Wunderling vous lance beaucoup, mais c'est un jeu simple. Cependant, le gameplay peut devenir complexe rapidement, et chaque niveau est censé être joué plusieurs fois. Vous mourrez beaucoup car chaque partie est un essai et une erreur pour comprendre le puzzle, maîtriser vos compétences de plate-forme et atteindre la fin du niveau.

Les commandes et les niveaux commencent simplement. Vous ne contrôlez pas où va votre personnage – s'il est face à droite, il marchera vers la droite jusqu'à ce qu'il frappe un mur. Ensuite, il se retourne vers la gauche. Cela fait que vous devez le faire sauter à des moments précis, afin qu'il ne tombe pas d'une falaise. Souvent, vous devez le faire sauter à un endroit plus élevé juste pour le faire se retourner afin que vous puissiez terminer le niveau. L'itinéraire, pour la plupart, est tracé devant vous, et vous devez faire confiance à votre pomme de terre pour savoir où vous allez. Si vous pouvez sauter, sautez. S'il y a une balle en pointe, évitez-la.

Au début, tout ce que vous pouvez faire est de sauter. Cependant, il y a plus de mécanismes que vous apprenez lentement à mesure que vous entrez dans le jeu. Par exemple, vous pouvez plus tard sauter au mur. Vous apprenez également à vous précipiter, mais cela vous oblige à avoir une myrtille. Cela se rechargera ou, si vous devez vous précipiter plusieurs fois de suite, le niveau aura une myrtille sur votre chemin pour que vous la récupériez.

Les niveaux eux-mêmes auront également une mécanique pour vous. Par exemple, certains auront des boosts de vitesse ou des ailes pour vous permettre de voler. Ceux-ci peuvent vous aider ou vous gêner. D'autres pourraient avoir des bulles. Si vous rencontrez une bulle, elle vous fera flotter en arrière. Souvent, il vous rattrapera avant de tomber à mort ou de frapper un groupe de boules à pointes. D'un autre côté, vous pourriez accidentellement toucher une bulle. Il y a un niveau où les bulles entourent le portail d'extrémité, et il est difficile de rater les bulles. J'ai continué à revenir en arrière et, après quelques minutes, votre cœur commence à s'épuiser.

À chaque niveau, il y a des graines de tournesol à collecter. Ceux-ci donnent à votre pomme de terre l'énergie nécessaire pour continuer. Il n'y a pas de compteur d'énergie et il ne ralentit pas lorsqu'il est fatigué. Cependant, si vous passez un certain temps sans récolter de graines, un cœur apparaîtra au-dessus de votre tête. Il sera vide, vous avertissant que vous êtes sur le point de mourir. Si vous mourez, vous devez recommencer le niveau depuis le début ou à partir d'un point de contrôle, si vous êtes arrivé jusque-là.

Les points de contrôle sont également généreux. Tous les niveaux sont assez courts, mais certains peuvent avoir deux ou trois points de contrôle. Le jeu reconnaît les parties de certains niveaux qui peuvent vous coincer pendant un certain temps. Quand je dis «coincé», je veux dire que certains sauts doivent être absolument précis, ou vous devez voler juste entre deux pointes de murs.

Chaque monde a 15 niveaux. Après avoir battu une dizaine, vous pouvez passer au monde suivant. Plus vous vous éloignez dans un monde, plus les niveaux deviennent difficiles, il est donc agréable que si vous êtes trop coincé, vous pouvez toujours avancer et comprendre plus tard au lieu de cesser de rage car il n'y a pas d'indices.

Chaque niveau est unique à sa manière, ce qui donne une tournure aux mécanismes que vous avez appris. Le jeu est difficile, mais il ne devient pas trop difficile trop vite. Chaque niveau est faisable, même s'il vous faut 100 essais. Lorsque vous aurez finalement battu ce niveau difficile, vous vous sentirez si bien! Habituellement, après les niveaux les plus difficiles, le suivant est plus facile. Encore une fois, c'est comme si le jeu était conscient de soi et savait que vous pourriez avoir besoin d'une pause mentale après un niveau particulier.

Dans l'ensemble, les graphismes en pixels et les conceptions de niveaux sont un plaisir à voir sur le Switch. Chaque zone est différente des bois au feu aux grottes et plus encore. Chaque zone a également sa propre musique, et elle est suffisamment variée pour que vous ne vous en ennuyiez pas pendant 15 niveaux. Les commandes sont fluides et le gameplay est difficile mais pas impitoyable. Wunderling est un jeu complet que vous ne voulez pas manquer.