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Débat Diablo 4 : Faut-il vraiment que ce soit un MMO en monde ouvert ?

Débat Diablo 4 : Faut-il vraiment que ce soit un MMO en monde ouvert ?

Diablo 4 est ici, gracieuseté de l’un des pires employeurs du jeu pour la sécurité des réfrigérateurs, entre autres. Prétendument. Bien qu’il soit le produit d’une culture de travail toxique, il est sacrément bon, avec beaucoup de qualité que le fan de Diablo appréciera. Mais est-ce le meilleur de la série ? L’histoire est-elle bonne ? Enfin, et peut-être le plus important, le saut vers un format MMO en monde ouvert a-t-il fait perdre au jeu une partie de son charme ? Connor et Sherif discutent de tout cela et plus encore dans leur conversation en tête-à-tête sur Diablo 4, après avoir passé des dizaines d’heures dans la version bêta du jeu. Pendant ce temps, ils ont exploré les quatre coins de la carte du monde ouvert, joué avec plusieurs classes, terminé l’histoire principale, et plus encore.

Tout d’abord, Diablo 4 est un plaisir à jouer. C’est plus juteux et plus sanglant que les jeux précédents, avec cette même sensation de jeu solide qui a fait de la série Diablo un classique ARPG tout au long de sa vie. Que vous balanciez un énorme maul en tant que barbare ou que vous incendiiez des ennemis avec le sorcier, vous passerez un bon moment.

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Quant à l’histoire, elle est plutôt pas mal ! Bien que Sherif et Connor ne soient pas d’accord sur la qualité du récit de Diablo 4, il y a de très bons moments qui nous ont incroyablement excités à certains moments, et très très tristes de temps en temps. Lorath était un moment fort et porte pratiquement des scènes sur son dos.

Cependant, là où Sherif et Connor creusent vraiment les opinions de l’autre, cela revient à la structure du monde ouvert de Diablo 4. Le jeu se retire d’un format plus linéaire, permettant aux joueurs d’explorer un grand champ de carte avec des quêtes secondaires et des boss mondiaux avec d’autres joueurs. Bien que les boss mondiaux soient luxuriants et que certains PvP mondiaux soient certainement passionnants pour un sous-ensemble de joueurs, cela rend le processus d’exploration du monde un peu superficiel. Du moins de l’avis de Connor. Sherif mentionne que ce n’est peut-être qu’un signe des temps, une avancée nécessaire pour la série. Avec une passe de combat et une boutique en jeu, vous devez vous demander si ces fonctionnalités améliorent réellement le jeu. Ensuite, il y a les bogues. Nous en avons rencontré quelques-uns à différents niveaux de gravité. Le boss final, que nous ne spoilons pas, a été ruiné par de sérieuses latences et des manigances coopératives en ligne. Avec le lancement du jeu pour le grand public, croisons les doigts, ils ne sont pas si mal pour la majorité des joueurs !

C’est un grand monde ouvert, mais est-ce vraiment une bonne chose pour un ARPG ?

Si vous êtes curieux de connaître nos réflexions sur le sujet, regardez la vidéo ci-dessus ! Vous pouvez également lire notre critique de Diablo 4 ici! Dans l’ensemble, c’est un bon jeu et très amusant, bien que l’étendue de votre plaisir puisse dépendre de vos rodages avec des bugs, des décalages et des fonctionnalités de service en direct modernes.