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Derrière le crépuscule est une expérience légèrement décevante

Tasomachi: derrière le crépuscule est un jeu d’aventure de plateforme absolument magnifique du développeur japonais Orbital Express. Il se concentre sur une fille nommée Yukumo alors qu’elle se rend sur des îles apparemment désertes dans l’espoir de réparer son dirigeable après sa panne mystérieuse.

Tasomachi est moins un jeu d’aventure qu’une simulation d’exploration avec des aspects aventureux. En incarnant Yukumo, le but est de collecter les 90 sources de la Terre. Parallèlement à cela, elle a besoin de protection contre tous les arbres sacrés afin d’éliminer le brouillard de l’île. Tout cela se résume à une boucle de jeu très simple: effacez chaque niveau de plate-forme pour recevoir la monnaie nécessaire pour passer au niveau suivant et finalement atteindre le niveau final, qui reste bloqué jusqu’à ce que vous ayez 90 lanternes en or.

Dirigeable Tasomachi

Situé dans ce que je qualifierais de “Fantasy East Asia”, Tasomachi porte bien ses inspirations. La plupart de mon plaisir est venu du paysage dans le jeu, pas du gameplay lui-même. Plus à ce sujet plus tard. Alors que les villes deviennent répétitives, il y a encore beaucoup de sérénité en elles. La musique se sent tout aussi attentive. Il utilise des instruments à cordes traditionnels et un rythme un peu froid et jazzy qui fonctionne très bien que vous vous promeniez dans une ville ou que vous vous déplaciez dans des pièces remplies de plates-formes.

Bien que les éléments visuels et le jeu soient simples, la simplicité fonctionne vraiment sous ces aspects. Tasomachi se nourrit vraiment de l’idée que moins c’est plus et simple ne signifie pas ennuyeux. L’ouverture du jeu était facilement l’une de mes parties préférées. Voyager le long d’un océan extrêmement détaillé dans un bateau flottant, entouré de couleurs tamisées était un bon début. J’aurais juste aimé pouvoir retrouver le moment.

Tasomachi Nezu

Cette vision simpliste commence à faiblir dans le gameplay. Pour commencer, l’interface utilisateur est minimale à un défaut. Si peu d’informations sont fournies à l’écran, si vous manquez un dialogue ou si vous avez simplement besoin d’un rappel, vous n’avez pas de chance. Le plus gros problème avec Tasomachi cependant, c’est qu’il s’agit d’un jeu de plateforme qui donne l’impression que la mécanique de la plateforme était une deuxième ou même une quatrième pensée. Malgré toute la beauté du jeu, y jouer a été une expérience décevante.

J’adore les jeux de plateforme et les mini-jeux. Si un jeu a de l’espace pour sauter, je le ferai. Chaque niveau de Tasomachi comprend plusieurs sections de plate-forme qui utilisent différents mécanismes. Les plates-formes glissent à gauche et à droite, de haut en bas, il y a des roues rotatives sur lesquelles vous devez naviguer. C’est juste… simple. En plus de tout cela, les commandes elles-mêmes sont ridiculement flottantes et étranges à contrôler pour un mécanisme de jeu qui nécessite beaucoup de contrôle. La difficulté du jeu ne venait pas des niveaux eux-mêmes. Pendant une bonne partie du jeu, j’ai pu simplement avancer et chronométrer légèrement mes sauts pour réussir. Il n’y avait pas vraiment de défi au-delà d’essayer de manœuvrer des commandes extrêmement flottantes et incohérentes. C’est là que la précision était nécessaire. Pas lors de la plate-forme, mais quand je devais contrôler un personnage qui semblait bouger comme un fantôme.

Tous les jeux n’ont pas besoin d’être difficiles et un voyage relaxant facile à jouer a son mérite. Mais quand il commence à se sentir comme un style esthétique et visuel prioritaire sur chaque mécanique de jeu, vous vous retrouvez avec un jeu qui n’est amusant que pendant une heure ou deux. C’est-à-dire Tasomachile plus gros problème. L’intérêt que j’y portais s’est dissipé après peut-être quatre niveaux, et la beauté du jeu n’était tout simplement pas suffisante.