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Destiny 2 commencera à faire du vélo parce que le jeu devient «trop gros»

Bungie a dévoilé quelques plans majeurs pour Destiny 2 lors de la vidoc d'aujourd'hui, qui a vu l'annonce de la prochaine extension, Beyond Light, et le lancement de la nouvelle saison, la saison des arrivées. Mais la plus grande nouveauté est peut-être le système Destiny Content Vault, qui verra le contenu plus ancien sortir du jeu pour faire place à de nouveaux emplacements, raids et activités – ainsi que le contenu du Destiny original, que les joueurs PC n'ont jamais vu.

Le directeur général de Bungie, Mark Noseworthy, et le directeur du jeu Destiny, Luke Smith, ont expliqué le concept de Destiny Content Vault lors de la diffusion d'aujourd'hui, et c'est un doozy. Le jeu est devenu peu maniable en termes d'encombrement de stockage et d'exigences de correctifs, ce qui rend de plus en plus difficile de continuer à y ajouter. Mais Smith a déclaré qu'il ne voulait pas recommencer à zéro avec une suite, car le démarrage du développement sur Destiny 3 effacerait les tableaux, mais obligerait également Bungie à “devenir sombre” sur Destiny 2.

Au lieu de cela, a-t-il déclaré, lors du lancement de Beyond Light en septembre, du contenu plus ancien va être retiré du jeu et «archivé», pour éventuellement revenir à une date ultérieure. Selon un article de suivi publié après la diffusion, ce contenu comprend une grande partie des destinations originales de 'vanilla' Destiny 2 et Year 1: Io, Titan, Mercury, Mars et le Leviathan ne seront pas accessibles après septembre 22.

C'est une déception assez massive, car ils ont été des endroits clés non seulement dans la campagne originale de Destiny 2, la guerre rouge, mais aussi tout au long des aventures qui ont suivi. Cependant, il y a aussi des trucs qui sortent du coffre-fort, et qui comprennent des pièces majeures du premier Destiny.

Le même jour, les joueurs de Destiny 2 pourront se rendre au Cosmodrome, un endroit explorable de Destiny et un chantier naval situé dans la vieille Russie, et Bungie dit qu'il cherche à travailler cet emplacement dans une histoire d'origine Guardian élargie, dont les joueurs chevronnés seront en mesure de vérifier ainsi.

Davantage de contenu de Destiny original est en route vers Destiny 2: dans la saison 13, Cosmodrome sera élargi et «étoffé» pour correspondre à sa taille approximativement pendant la première année de Destiny, et Devil’s Lair et S.A.B.E.R. les grèves feront un retour. Puis, à un moment donné de l'année 4, Bungie prévoit de ramener le premier raid de Destiny, le Vault of Glass – bien que cela inclura des variantes d'ennemis champions, qui ont d'abord été introduites dans l'extension Forsaken de Destiny 2.

Aucun des équipements que les joueurs ont gagné pour des activités ou des emplacements spécifiques ne sera sauté, souligne Bungie dans le post. Et il y aura de nouvelles façons de gagner des exotiques qui ont des quêtes liées à des zones spécifiques qui entrent dans le coffre-fort.

De nombreuses questions restent sans réponse sur Destiny Content Vault, même entre les annonces faites pendant le flux et le post de suivi. Mais la façon dont les choses se dérouleront lors du lancement de Beyond Light en septembre sera un total de trois raids jouables (y compris le nouveau jeu sur Europa), des frappes disponibles à partir de la liste des emplacements actifs uniquement, une liste organisée de cartes PvP tirées des deux Destiny et Destiny 2, et Gambit et Gambit Prime ont fusionné en un seul mode, avec les visuels d'armure associés disponibles en récompense du Drifter.