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Destiny 2 – La saison 14 verra des canons à main agressifs, la complainte et plus encore nerf

Quickdraw est également supprimé de certains fusils de chasse.


Une nouvelle saison est à l’horizon pour Bungie’s Destin 2 et bien que le nouveau contenu n’ait pas été révélé, Bungie a déjà décrit certains des changements d’équilibre qui ont lieu dans la saison 14. Chris Proctor, responsable de la fonctionnalité sur les armes, a révélé sur This Week at Bungie que l’équipe prévoyait de sous-utiliser «pas mal de buffs». avantages, fusils à fusion linéaire et autres. En attendant, il a décrit quelques changements et nerfs concernant les armes et avantages actuels.

Pour les canons à main agressifs, les dégâts et la distance de chute de l’aide à la visée seront réduits de 2 à 4 mètres (ce qui est basé sur la statistique de portée de l’arme). Les épées Vortex Frame comme Falling Guillotine verront des attaques lourdes coûtant six munitions lourdes au lieu de quatre pendant que les dégâts de puce sont supprimés.

Quickdraw est également en train de changer avec le traitement passif +100 qu’il fournit à une arme retirée une seconde après le passage à une arme ou lors de la visée. Les nouvelles versions de Felwinter’s Lie et Astral Horizon seront également supprimées avec Surplus au lieu de Quickdraw à l’avenir. Ensuite, il y a The Lament, qui a été assez dominant parmi les armes lourdes pendant un certain temps. Son attaque lourde accélérée infligera 16% de dégâts en moins lorsque la saison 14 arrive.

Les changements d’équilibre complets n’ont pas encore été révélés, alors restez à l’écoute pour plus de détails lorsque la saison 14 arrive.

Archétypes d’armes

  • Les canons à main agressifs (120 tr / min) sont très dominants en PvP, et nous avons reçu suffisamment de commentaires pour que nous voulions les freiner un peu, sans pour autant supprimer complètement leurs avantages de portée. Ces armes auront désormais des dégâts et une distance d’atténuation de l’aide à la visée réduite de 2 à 4 mètres, en fonction de la statistique de portée. Cela réduit à peu près de moitié le buff de portée qu’ils ont reçu dans Au-delà de la lumière.
  • Épées à cadre vortex – La guillotine tombante étant désormais viable pour toujours, nous devons l’ajuster un peu, car ses dégâts sont nettement plus élevés que toutes les autres épées légendaires. Avec ce changement, nous lui permettons de conserver ses dégâts élevés, mais réduisons ses dégâts de pleine réserve en réduisant le nombre d’attaques lourdes que vous pourrez effectuer. Le coût des munitions d’attaque lourde à pleine énergie est passé de 4 à 6.
  • Dommages aux éclats – Certaines armes (épées et bastion) contournent les boucliers de différentes quantités, ce qui a causé de nombreux problèmes avec les ennemis encastrés en Stase, les mécanismes de rencontre et d’autres contenus.
    Nous avons supprimé les dégâts de puce des épées et du bastion.