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Deuxième extinction à venir sur Xbox Game Preview printemps 2021

Bonjour à tous! Beaucoup de choses se sont passées depuis que notre producteur principal, Brynley, vous a parlé pour la dernière fois en mai 2020, alors que nous venions de révéler notre jeu de tir en peluche Dino-guts, Deuxième extinction, lors de l’événement Premier aperçu de la Xbox Series X. Un événement qui nous a tous vu à Systemic Reaction pratiquement blottis autour de nos postes de travail à domicile, à regarder en direct avec enthousiasme.

Après avoir travaillé dans le secret pendant si longtemps, être en mesure d’annoncer votre travail au monde entier est toujours un moment fort. Un moment rendu d’autant plus significatif, après l’avoir partagé avec tous ces autres superbes titres présentés en première dans le cadre de la Xbox Series X. Il me semble juste de dire enfin à quel point nous sommes excités que Deuxième extinction arrive dans l’aperçu du jeu Xbox programme ce printemps!

Deuxième extinction

C’est assez tôt dans le développement du jeu que nous avons réussi à confirmer quelque chose que nous soupçonnions tous; tirer sur des dinosaures et les regarder éclater était amusant. Créer le gameplay instant après instant est l’une des choses les plus importantes à faire pour un jeu. C’est l’ensemble des actions de base que nous demandons aux joueurs de faire encore et encore après tout, et clouer cela si tôt a été une victoire massive pour le jeu et nous a donné un énorme regain de confiance dans le fait que nous étions sur quelque chose de spécial.

Il est tout aussi important de garder le jeu vivant et frais pendant une période prolongée. De nos systèmes de progression aux types de contenu supplémentaire que nous voulons ajouter, les éléments de forme plus longue du jeu sont basés sur nos meilleures suppositions quant à ce à quoi les joueurs vont réagir et comment. L’effort de guerre, notre contenu dynamique et notre système de difficulté, est entièrement déterminé par l’ensemble de la base de joueurs, qui serait (espérons-le) plus grande que celle de notre petite équipe ici à Malmö. Tout cela nous a offert une opportunité; Faire participer les joueurs et faire partie du processus pour aider à déterminer où nous allons Deuxième extinction suivant.

Deuxième extinction

Lorsque la réaction systémique a été formé comme une division distincte d’Avalanche Studios, c’était pour créer des jeux pour et avec la communauté à l’esprit. C’est juste là dans la partie «Réaction» du nom. Nous écoutons ce à quoi les joueurs réagissent et nous réagissons. En tant que studio, nous apprécions la collaboration et l’ouverture au sein de notre équipe, et la sortie en accès anticipé sur PC en octobre était une extension naturelle de cela. Nous avons simplement agrandi cette équipe pour inclure nos joueurs.

Deuxième extinction

En tant que créateur, avoir cette immédiateté des commentaires sur votre jeu est un processus incroyablement stimulant, rendu d’autant plus gratifiant par la chaleur et la passion dont notre communauté a fait preuve. Depuis le lancement de l’Accès anticipé, nous avons pu ajouter de nouvelles fonctionnalités et modifier les anciennes avec une plus grande confiance que nous construisions quelque chose de mieux avec chaque mise à jour.

J’ai hâte d’accueillir les joueurs Xbox dans l’équipe au printemps, et si tu Je ne peux pas attendre aussi longtemps pour participer à l’action de tuer les dinosaures, rejoignez-nous sur notre chaîne Discord.