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Diablo Immortal mérite de sombrer dans l’oubli, mais je suis reconnaissant qu’il m’ait finalement permis de jouer à Diablo 3 sur console

Diablo Immortal mérite de sombrer dans l'oubli, mais je suis reconnaissant qu'il m'ait finalement permis de jouer à Diablo 3 sur console

Je suis sûr d’avoir joué Diablo 3 plus que n’importe quel autre jeu jamais. Je parcours toute la campagne tous les 12 mois environ, et j’interviens de temps en temps lorsque je veux écouter un long podcast – car il se trouve aussi que c’est un excellent jeu de podcast.

Les RPG d’action et les Diablo-likes ne sont pas exactement rares ces jours-ci, mais je me retrouve habituellement à retourner à Diablo 3, en particulier lorsque j’ai fini de jouer à un nouveau de ceux-ci. Peu m’importe que Path of Exile ait une progression plus profonde, Wolcen ait de meilleurs graphismes, ou toute autre qualité (ou qualités) que tout nouvel ARPG pourrait revendiquer sur Diablo 3. Rien de ce que j’ai joué n’est aussi bon que Diablo 3.

Pour le moment Diablo Immortel a été révélé, j’y ai naïvement pensé comme une extension de Diablo 3 – une seule qui se trouve être sur mobile. Mon anticipation illusoire a tenu bon alors que je continuais à ignorer tous les signes contraires. J’ai même fait la paix avec le fait que je jouerais à Diablo sur un téléphone, et je veux rarement jouer à quoi que ce soit sur les téléphones.

Mais ensuite, Blizzard a dit merde et a décidé de le sortir sur PC. Je n’ai plus à me soucier de la configuration de l’iPad juste à droite ou faire en sorte que mon téléphone devienne une console miniature.

Plus de bêtises – c’est l’heure de la souris et du clavier, bébé ! Mais on ne peut pas avoir de belles choses.

Je vais généreusement appeler Diablo Immortal sur PC un “port mobile”, mais ce doit être l’un des efforts les plus faibles que j’aie jamais vus. Le fait qu’il provienne de Blizzard, un studio dont toute l’histoire est construite sur la fabrication de jeux PC, met vraiment les choses en perspective.

Diablo Immortal sur PC ne reconnaît pas la molette de défilement, vous devez cliquer et faire glisser la fenêtre comme si vous utilisiez un écran tactile. Il n’attribue aucune fonction au clic droit par défaut. Il est plein d’invites destinées aux joueurs mobiles, telles que “appuyez pour” faire ceci ou cela. Son interface utilisateur est agrandie pour être lisible sur un écran de téléphone. Ses atouts ont simplement été conçus pour la puissance de traitement limitée des appareils mobiles, et n’ont pas l’air bien gonflés sur un moniteur ou un téléviseur.

Mais ce qui m’a vraiment contrarié, c’est à quel point ce supposé “jeu PC” était mal contrôlé avec la souris et le clavier. Brancher un contrôleur n’a pas non plus résolu mes problèmes, car il était également par défaut conforme à la disposition et à la manipulation utilisées sur les téléphones. Même après quelques ajustements, l’UX a continué à montrer à quel point il était conçu pour les gestes tactiles. Vous ne pouvez pas simplement recâbler votre cerveau pour ignorer le stick droit lorsque vous voulez faire défiler une foutue liste.

Et c’est ça que je ne comprends pas. Blizzard a créé l’un des ARPG les plus agréables et les mieux contrôlés sur PC avec Diablo 3; il a trouvé un moyen de porter le même gameplay satisfaisant sur les consoles et de concevoir des commandes solides pour l’action et la navigation dans les menus sur les contrôleurs. C’est effectivement un problème résolu aux deux extrémités.

Pourtant, Diablo Immortal prétend qu’aucun de ceux-ci n’existe. Il est exaspérant de constater à quel point l’expérience utilisateur est médiocre pour un jeu appelé Diablo. De Blizzard !

Je n’entrerai même pas dans la conception immorale de Diablo Immortal; c’est un territoire bien foulé à ce stade. Bien que cela puisse être difficile à croire, je suis plus attristé de ne jamais être arrivé à ce point avec le jeu parce que ça ne fait pas du bien de jouer.

Cette petite expérience m’a fait réaliser que je n’avais jamais joué à un jeu Diablo sur une manette. Diablo 3 sur PC ne les prend pas officiellement en charge, et je n’ai jamais trouvé d’intérêt à acheter le jeu sur consoles depuis qu’il a fait le saut.

Ayant maintenant éprouvé la sensation de jouer à Diablo sur une manette, cela avait du sens. Je voulais un vrai jeu réellement conçu pour les manettes, alors j’ai choisi Diablo 3 : Eternal Collection sur Xbox (trois générations de consoles plus tard !). Il est en vente pour moins de 20 $ au moment d’écrire ces lignes, et il est livré avec le package complet.

Mon dieu, tout le monde avait raison ! J’avais raté un jeu d’action solide parfait pour le contrôleur, simplement parce que je n’avais jamais envisagé de laisser derrière moi la souris et le clavier. Diablo 3 sur consoles est tout ce que je voulais qu’Immortal soit.

Il est conçu pour tirer parti des contrôleurs et contourne intelligemment leurs limites inhérentes par rapport à M&K. Mais son plus grand triomphe est de savoir comment il justifie l’expérience sur consoles. Si vous n’aviez pas été au courant de la longue histoire de Diablo sur PC, vous n’auriez jamais pensé que ce jeu était fait pour la souris et le clavier ; les fonctions sont bien mappées sur un pad, les menus sont faciles à naviguer et le pillage, l’équipement et la comparaison d’éléments sont assez simples sans perdre la profondeur offerte sur PC. Certaines concessions pourraient rendre certaines situations gênantes, comme ramasser accidentellement des objets en essayant d’attaquer un ennemi proche (grâce aux deux fonctions partageant le même bouton). Mais ces cas sont rares.

La décision de Blizzard d’ajouter la possibilité de rouler – quelque chose qui n’a jamais été fait sur PC – accélère le rythme des combats et marie mieux ses mécanismes aux contrôleurs. J’ai passé plus de trois heures à y jouer la première fois que je l’ai allumé après son installation.

Diablo 3 est un jeu assez ancien pour fonctionner correctement sur à peu près n’importe quoi, y compris les puissantes consoles modernes. Le jeu est verrouillé sur 4K pour autant que je sache sur Xbox Series X, et sa fréquence d’images de 60 images par seconde ne bouge jamais.

Je suis retourné à Immortal pour voir si je pouvais en quelque sorte recréer ce schéma de contrôle et peut-être changer d’avis à ce sujet, mais il a tout simplement refusé. Peut-être que dans des mois, les mises à jour le rendront plus naturel sur M&K ou les contrôleurs, et peut-être que sa monétisation deviendra moins prédatrice. D’ici là, les joueurs PC qui possèdent une console ont un tout nouveau monde qui les attend avec Diablo 3 sur Xbox ou PlayStation.

Pendant que nous attendons tous collectivement Diablo 4, ne donnons pas la lumière du jour à Immortal.